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Juegos online para equipos remotos: qué jugar en Slack, Teams o Zoom

Equipo de contenido de Guezzer · · Actualizado el

Juegos para equipos remotos e híbridos, en vivo en la videollamada o asíncronos en Slack y Teams con distintos husos horarios, más una rutina semanal y lo que conviene evitar.

Una laptop con una videollamada de cuatro caras, rodeada de burbujas de chat, un globo terráqueo y fichas de juegos de Guezzer

Una oficina vive de momentos chiquitos que nadie planea. Alguien suelta un mal chiste junto a la cafetera, dos personas de áreas distintas coinciden en el elevador, un jueves aparece un pastel de cumpleaños. Un equipo remoto no recibe nada de eso gratis. Todo pasa en una junta con agenda, y cuando la junta termina, cada quien desaparece en su propia ventana.

Los juegos no arreglan eso por sí solos. Pero son de las pocas cosas que logran que un equipo repartido se ría de lo mismo al mismo tiempo. Este artículo es sobre cómo hacerlo de forma que la gente de verdad tenga ganas: qué jugar en vivo en la videollamada, qué funciona de forma asíncrona con distintos husos horarios y cómo convertirlo en costumbre en lugar de un “viernes divertido” que nadie vuelve a mencionar.

Si buscas juegos de cinco minutos para empezar una junta, están en el artículo de dinámicas rápidas para trabajo en equipo. Este es específicamente para equipos remotos.

Qué cambia en remoto

Un juego que funciona en la oficina puede no prender en una videollamada. Algunas cosas a tener en cuenta:

Juegos en vivo para la videollamada (15 a 20 minutos)

Para estos todos tienen que estar conectados al mismo tiempo. La preparación es igual para todos: alguien abre una sala en play.guezzer.com, pega el link en el chat de la junta o en Slack, y todos entran desde el celular o desde una pestaña del navegador. No hay que instalar nada en la compu del trabajo, lo que te ahorra una plática con sistemas. Mantengan la llamada abierta para hablar.

Para equipos a los que les gusta competir

Para equipos que prefieren jugar juntos

No a todos les divierte ganarles a sus compañeros. Los juegos cooperativos le dan al equipo un rival en común.

Para conocerse mejor

Juegos asíncronos para Slack o Teams

Cuando la mitad del equipo duerme mientras la otra trabaja, los juegos en vivo nunca incluyen a todos. Los juegos asíncronos corren en un canal durante un día o una semana, y cada quien entra cuando está conectado. Ninguno necesita una app.

Mantén todo esto en un solo canal, lejos de los hilos de trabajo, para que quien quiera pueda silenciarlo.

Una rutina semanal que de verdad dure

Las sesiones de juego aisladas suelen morir después del primer intento. Una rutina chiquita dura mucho más.

Equipos híbridos

Cuando la mitad del equipo está en la oficina y la otra mitad en casa, la peor configuración es la oficina amontonada alrededor de una sola laptop mientras los que están en casa miran desde un cuadrito diminuto.

Mejor que todos entren al juego desde su propio celular, también los de la oficina. Dejen la sala de juntas en la llamada para que los de casa escuchen la sala, pero el juego en sí se juega en la pantalla de cada quien. Así, la persona en home office tiene exactamente la misma oportunidad que la que está sentada junto a la jefa.

Para juntas remotas grandes

En una junta general con cincuenta personas, casi todos los juegos se desmoronan. Lo que ayuda:

Lo que conviene evitar

¿Gratis o con Pass?

Todos los juegos de Guezzer son gratis. En las salas gratuitas los juegos son más cortos, con el número de rondas y los tiempos predeterminados, lo que de todos modos le queda bien a un espacio de quince minutos. Si tu equipo juega seguido o quiere sesiones más largas, quien crea la sala puede comprar un Guezzer Pass, y todos en esa sala juegan sin anuncios y con todos los ajustes abiertos. Nadie más tiene que comprar nada. Tienes los detalles en la página de Guezzer Pass.

Una última cosa

El punto no es el juego. Es ese momento de un viernes en la tarde cuando todo el equipo se ríe del dibujo horrible de un erizo que hizo alguien, y por un minuto no importa que estén en seis ciudades distintas. Quince minutos a la semana alcanzan para eso, y es de las mejores inversiones que puede hacer un equipo remoto.