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Choque de Cartas
Elige un dato, juega una carta boca abajo y el mejor valor se lleva la ronda. Cinco mazos de cartas reales, de animales a clubes de fútbol. De 2 a 12 jugadores.
- De 2 a 12 jugadores
- Sin registro
- En el navegador, iPhone o Android
Cómo se juega
Todos reciben una mano del mismo mazo: animales, países, autos, gigantes tech o clubes de fútbol. Cada carta es algo real y trae números reales. Una carta de animal tiene su peso, su largo, su velocidad y su esperanza de vida. Una de país, su población, su superficie y las medallas olímpicas que ha ganado.
En cada ronda, un jugador elige un dato, y el turno va pasando para que a todos les toque. Después, cada quien elige una carta de su mano y la juega boca abajo, todos al mismo tiempo. Puedes retirarla o cambiarla hasta que juegue el último. Luego todas las cartas se dan vuelta a la vez y el mejor valor en el dato elegido se lleva la ronda. En la mayoría de los datos gana el número más alto, pero en algunos gana el más bajo: el 0–100 km/h más rápido, el precio más barato, el mejor puesto en el ranking FIFA.
Se juega una ronda por cada carta de tu mano: con cinco cartas son cinco rondas, y cada carta se usa una sola vez. Al final gana quien sumó más puntos. Si al que elige se le acaba el tiempo, el dato sale al azar, y si tú no juegas a tiempo, se juega por ti una carta al azar de tu mano.
Los mazos
El anfitrión elige un mazo por partida. Cada uno tiene 150 cartas, y todos los números son reales y verificados dos veces.
- Animales: peso, largo, velocidad, esperanza de vida, peligro y ternura.
- Países: población, superficie, turistas al año, medallas olímpicas, ranking FIFA (gana el más bajo) y calor récord.
- Autos: potencia, velocidad máxima, 0–100 km/h (gana el más bajo), precio (gana el más bajo) y consumo (gana el más bajo).
- Gigantes tech: fundación (gana la más antigua), edad del fundador (gana el más joven), usuarios, valor máximo y nivel de leyenda.
- Clubes de fútbol: títulos de liga, títulos continentales, aforo del estadio, seguidores y fundación (gana el más antiguo).
Peligro, ternura y nivel de leyenda son calificaciones del 1 al 10, y la carta explica cómo se pone cada una. Todo lo demás es un número medido. Además, cada carta trae un dato curioso corto y verdadero, que muchas veces es lo mejor de la revelación.
Cada idioma tiene sus propias 150 cartas por mazo, con más peso para lo que la gente de ahí conoce. En una sala en español salen Boca Juniors, el América y el Vocho; en una sala en inglés, el Aston Villa y el Mini.
El As y los Mata-As
Cada mazo tiene un As. Le gana a todas las demás cartas, sea cual sea el dato, incluso en los datos donde gana el número más bajo. Las únicas cartas que lo pueden parar son los Mata-As: unas pocas cartas chiquitas y débiles que pierden contra casi todo, pero le ganan al As. Si el As y un Mata-As caen en la misma ronda, gana el Mata-As.
La trampa es que el As no se reparte en todas las partidas, y es más probable que aparezca cuantos más jugadores haya. Los Mata-As, en cambio, se reparten siempre: uno en una partida chica y hasta tres en una grande. Así que si tienes un Mata-As, nunca sabes si hay un As por ahí para cazar. Cuando el As no está en la mesa, un Mata-As es una carta común y corriente, y casi siempre mala. Al final de la partida se muestra si el As estuvo en juego.
Puntuación
- Mejor carta: +1. Si varias cartas empatan en el mejor valor, todas suman.
- El As: +2. Gana la ronda en cualquier dato.
- Cazar el As: +3. Para el Mata-As jugado en la misma ronda que el As. Si lo cazan varios Mata-As, se reparten los 3, redondeando hacia arriba: dos jugadores se llevan 2 cada uno.
- Todos los demás: 0 en esa ronda.
Dificultad
El anfitrión elige cuánto revelan las cartas. Junto a cada valor, una carta puede mostrar una pista: floja, regular o fuerte. La pista te dice qué tan bueno es ese número en el mundo real, y ayuda cuando no sabes si 48 km/h es rápido para un animal.
- Fácil: pistas en tus cartas y en todas las que se juegan.
- Normal: pistas solo en tus propias cartas.
- Experto: sin pistas, y cada carta de tu mano esconde uno de sus valores. A veces eliges el dato a ciegas.
Una partida de ejemplo
Cuatro amigos, el mazo de clubes de fútbol, cinco cartas cada uno. Empieza eligiendo Valentina. Tiene a Boca Juniors, así que elige aforo del estadio.
Sofía juega Independiente (más de 48 mil lugares). Mateo juega un club chico porque no tiene nada mejor. Valentina juega Boca, con 54 mil, y ya está festejando, hasta que se da vuelta la carta de Diego: River Plate, más de 85 mil. Diego se lleva la ronda, +1.
Segunda ronda, le toca elegir a Sofía. Elige fundación, donde gana el club más antiguo. Sofía juega Racing, fundado en 1903. Pero Valentina tiene a Peñarol, de 1891. La ronda es para Valentina.
Tercera ronda, Diego elige títulos continentales y juega el As, seguro de un +2 fácil. Entonces se da vuelta la carta de Sofía: un Mata-As, una carta que le perdería a casi cualquier otra del mazo. Cazó al As, así que Sofía suma +3 y Diego nada. Ahora todos saben que el As ya salió, y las dos últimas rondas son un duelo parejo.
Consejos
Elige el dato para tu mejor carta. Solo juegas una carta por ronda, así que busca la carta de tu mano que tenga un número que destaque y elige ese dato. Ojo: los demás también van a jugar su mejor carta ahí.
Las cartas débiles también sirven. Un auto viejo y lento pierde en potencia y velocidad, pero puede ganar en precio o en consumo. Un país chico puede estar mejor en el ranking FIFA que uno gigante. Antes de dar una carta por perdida, revisa los datos donde gana el más bajo.
Piensa en todas tus cartas. Cada carta de tu mano se juega una vez, buena o mala. Cuando alguien elige un dato que no puedes ganar, usa esa ronda para deshacerte de tu carta más débil y guarda las buenas para cuando te toque elegir.
¿Tienes el As? Gana en cualquier dato, así que dan ganas de guardarlo para una ronda que perderías. Pero los que tienen Mata-As también lo están esperando, y cuanto más tiempo lo guardes, más probable es que todavía tengan su Mata-As en la mano. Al principio, puede que alguien ya haya tirado el suyo como carta débil.
¿Tienes un Mata-As? Es una apuesta: quizá ni siquiera haya As. Si el As ya se jugó, tu Mata-As es solo una carta débil, así que juégalo en una ronda que ibas a perder de todos modos.
Salas gratis y Guezzer Pass
Las salas gratis juegan con el mazo de animales o el de países, cinco cartas por jugador y dificultad normal. Con Guezzer Pass, el anfitrión desbloquea todos los mazos (también autos, gigantes tech y clubes de fútbol), manos de 3, 5 o 7 cartas y los tres niveles de dificultad.
Cuándo funciona mejor
Choque de Cartas es para 2 a 12 jugadores, y una partida dura unos 5 a 10 minutos, así que cabe perfecto entre juegos más largos. Nadie necesita saberse los números. En fácil, un niño le puede ganar a un adulto con el mazo de animales, y los futboleros y los fanáticos de los autos van a discutir cada carta. Como cada mano está en su propio celular, funciona igual de bien en videollamada que en la misma mesa.
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia de los clásicos juegos de cartas con datos?
Parte de la misma idea de comparar datos en cartas. La diferencia es que todos juegan a la vez y boca abajo, así que nadie puede esperar a ver qué tiran los demás; el turno de elegir pasa por todo el grupo, y el As puede voltear cualquier ronda.
¿Los clubes y las empresas tienen algo que ver?
No. Las cartas de fútbol y de empresas usan solo los nombres, sin escudos de clubes ni logotipos. Choque de Cartas no está afiliado a ningún club ni empresa de los mazos, ni cuenta con su respaldo.
¿Los números son reales?
Sí. Salvo las calificaciones del 1 al 10, cada valor es una cifra real, revisada antes de entrar al mazo. Los números que cambian todo el tiempo, como los seguidores, los usuarios o el ranking FIFA, son una foto reciente, así que la cifra de hoy puede ser un poco distinta.
¿Se puede jugar de a dos?
Sí. De a dos es un duelo directo y se turnan para elegir el dato. En las partidas chicas el As aparece menos, pero siempre hay un Mata-As dando vueltas.
¿Listo para jugar?
Abre una sala en play.guezzer.com, pásales el código a tus amigos y elige Choque de Cartas en el lobby. Cada quien juega desde su propio celular.
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