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Choque de Cartas
Escolha um atributo, jogue uma carta virada e o melhor valor leva a rodada. Cinco baralhos de cartas reais, de animais a clubes de futebol. De 2 a 12 jogadores.
- De 2 a 12 jogadores
- Sem cadastro
- No navegador, iPhone ou Android
Como jogar
Todo mundo recebe uma mão do mesmo baralho: animais, países, carros, gigantes da tecnologia ou clubes de futebol. Cada carta é uma coisa real, com números reais. Uma carta de animal traz o peso, o comprimento, a velocidade e a expectativa de vida. Uma carta de país traz a população, a área e as medalhas olímpicas que ele já ganhou.
A cada rodada, um jogador escolhe o atributo, e a vez vai passando para que todo mundo tenha a sua chance. Depois, cada um escolhe uma carta da mão e joga virada para baixo, todos ao mesmo tempo. Dá para pegar a carta de volta ou trocar até o último jogador jogar. Aí todas as cartas viram juntas, e o melhor valor no atributo escolhido leva a rodada. Na maioria dos atributos ganha o maior número, mas em alguns ganha o menor: o 0–100 km/h mais rápido, o preço mais barato, a melhor posição no ranking da FIFA.
Tem uma rodada para cada carta da sua mão: com cinco cartas são cinco rodadas, e cada carta é usada uma vez só. No fim, ganha quem tiver mais pontos. Se quem escolhe demorar demais, o atributo é sorteado, e se você não jogar a tempo, uma carta aleatória da sua mão é jogada por você.
Os baralhos
O anfitrião escolhe um baralho por partida. Cada um tem 150 cartas, e todos os números são reais e conferidos duas vezes.
- Animais: peso, comprimento, velocidade, expectativa de vida, perigo e fofura.
- Países: população, área, turistas por ano, medalhas olímpicas, ranking da FIFA (menor ganha) e calor recorde.
- Carros: potência, velocidade máxima, 0–100 km/h (menor ganha), preço (menor ganha) e consumo (menor ganha).
- Gigantes da tecnologia: fundação (a mais antiga ganha), idade do fundador (o mais novo ganha), usuários, valor máximo e nível de lenda.
- Clubes de futebol: títulos nacionais, títulos continentais, capacidade do estádio, seguidores e fundação (o mais antigo ganha).
Perigo, fofura e nível de lenda são notas de 1 a 10, e a carta explica como cada nota é dada. O resto é número medido. Cada carta também traz uma curiosidade curta e verdadeira, que muitas vezes é a melhor parte da hora de virar.
Cada idioma tem as suas próprias 150 cartas por baralho, puxando para o que o pessoal de lá conhece. Numa sala em português aparecem o Flamengo, o Corinthians e o Fusca; numa sala em inglês, o Aston Villa e o Mini.
O Ás e os Mata-Ás
Todo baralho tem um Ás. Ele ganha de todas as outras cartas, seja qual for o atributo, até nos atributos em que o menor número ganha. As únicas cartas que conseguem pará-lo são os Mata-Ás: umas poucas cartas pequenas e fracas que perdem para quase tudo, mas ganham do Ás. Se o Ás e um Mata-Ás caírem na mesa na mesma rodada, o Mata-Ás vence.
O pulo do gato é que o Ás não é distribuído em toda partida, e a chance de ele aparecer aumenta com o número de jogadores. Os Mata-Ás, por outro lado, sempre entram: um numa partida pequena e até três numa grande. Então, se você tem um Mata-Ás, nunca sabe se existe um Ás por aí para derrubar. Quando o Ás não está na mesa, o Mata-Ás é só uma carta comum, e geralmente ruim. No fim da partida, o jogo mostra se o Ás estava em jogo.
Pontuação
- Melhor carta: +1. Se várias cartas empatarem no melhor valor, todas pontuam.
- O Ás: +2. Ganha a rodada em qualquer atributo.
- Pegar o Ás: +3. Para o Mata-Ás jogado na mesma rodada que o Ás. Se mais de um Mata-Ás pegar o Ás, eles dividem os 3, arredondando para cima: dois jogadores levam 2 cada.
- Todo o resto: 0 naquela rodada.
Dificuldade
O anfitrião escolhe quanto as cartas entregam. Ao lado de cada valor, a carta pode mostrar uma dica: fraco, médio ou forte. A dica diz o quanto aquele número é bom no mundo real, o que ajuda quando você não sabe se 48 km/h é rápido para um animal.
- Fácil: dicas nas suas cartas e em todas as cartas jogadas.
- Normal: dicas só nas suas próprias cartas.
- Expert: nenhuma dica, e cada carta da sua mão esconde um dos valores. Às vezes você escolhe o atributo no escuro.
Uma partida de exemplo
Quatro amigos, o baralho de clubes de futebol, cinco cartas para cada um. Lucas escolhe primeiro. Ele tem o São Paulo na mão, com quatro títulos continentais, então escolhe títulos continentais.
Rafa joga o Palmeiras (3). Júlia joga o Corinthians (1). Lucas joga o São Paulo e já começa a comemorar, até a carta da Bia virar: Flamengo, também com 4. Empate no melhor valor, então Lucas e Bia levam +1 cada.
Segunda rodada, a vez de escolher é do Rafa. Ele escolhe fundação, em que ganha o clube mais antigo, e joga o Grêmio, de 1903. Júlia joga o Vasco, de 1898, e acha que levou. Mas a Bia tem o Botafogo, de 1894. A rodada é da Bia.
Terceira rodada, Júlia escolhe capacidade do estádio e joga o Ás, certa de um +2 fácil. Aí a carta do Rafa vira: um Mata-Ás, uma carta que perderia para quase qualquer outra do baralho. Ele pegou o Ás, então Rafa leva +3 e Júlia fica sem nada. Agora todo mundo sabe que o Ás já saiu, e as duas últimas rodadas são briga de igual para igual.
Dicas
Escolha o atributo pela sua melhor carta. Você joga uma carta só por rodada, então procure a carta da mão com um número que se destaca e escolha esse atributo. Lembre que todo mundo vai jogar a melhor carta ali também.
Carta fraca também tem vez. Um carro velho e lento perde em potência e velocidade, mas pode ganhar em preço ou consumo. Um país pequeno pode ter um ranking da FIFA melhor que um gigante. Antes de dar uma carta como perdida, olhe os atributos em que o menor ganha.
Pense em todas as cartas. Cada carta da sua mão vai ser jogada uma vez, boa ou ruim. Quando alguém escolhe um atributo que você não tem como ganhar, use a rodada para se livrar da sua carta mais fraca e guarde as boas para a sua vez de escolher.
Está com o Ás? Ele ganha em qualquer atributo, então dá vontade de guardar para uma rodada que você perderia. Só que quem tem Mata-Ás também está esperando por ele, e quanto mais você segura, maior a chance de eles ainda terem o Mata-Ás na mão. No começo, alguém pode já ter jogado o seu fora como carta fraca.
Está com um Mata-Ás? É uma aposta: pode nem existir Ás nessa partida. Se o Ás já foi jogado, o seu Mata-Ás virou só uma carta fraca, então jogue numa rodada que você ia perder de qualquer jeito.
Salas grátis e Guezzer Pass
As salas grátis jogam com o baralho de animais ou de países, cinco cartas por jogador, na dificuldade normal. Com o Guezzer Pass, o anfitrião libera todos os baralhos (carros, gigantes da tecnologia e clubes de futebol também), mãos de 3, 5 ou 7 cartas e os três níveis de dificuldade.
Quando funciona melhor
Choque de Cartas é para 2 a 12 jogadores, e uma partida dura uns 5 a 10 minutos, então encaixa bem entre jogos mais longos. Ninguém precisa saber os números de cor. No fácil, uma criança consegue ganhar de um adulto com o baralho de animais, e quem é fã de futebol ou de carro vai discutir cada carta. Como cada mão fica no próprio celular, funciona tão bem numa chamada de vídeo quanto em volta da mesa.
Perguntas frequentes
Qual a diferença para os jogos de cartas com atributos clássicos?
Parte da mesma ideia de comparar atributos em cartas. A diferença é que todo mundo joga ao mesmo tempo e de carta virada, então ninguém espera para ver a dos outros; a vez de escolher passa por todo o grupo, e o Ás pode virar qualquer rodada.
Os clubes e as empresas têm alguma coisa a ver com isso?
Não. As cartas de futebol e de empresas usam só os nomes, sem escudos de clubes nem logotipos. Choque de Cartas não é afiliado a nenhum clube ou empresa dos baralhos, nem tem o apoio deles.
Os números são de verdade?
São. Tirando as notas de 1 a 10, cada valor é um número real, conferido antes de entrar no baralho. Números que mudam o tempo todo, como seguidores, usuários ou o ranking da FIFA, são uma foto recente, então o número de hoje pode ser um pouco diferente.
Dá para jogar em dois?
Dá. Em dois vira um duelo direto, e vocês se revezam para escolher o atributo. Em partidas pequenas o Ás aparece menos, mas sempre tem um Mata-Ás no meio.
Bora jogar?
Abra uma sala em play.guezzer.com, mande o código para a galera e escolha Choque de Cartas no lobby. Cada um joga no próprio celular.
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