Jogos para dois: o que jogar com o namorado, a colega de casa ou o melhor amigo
Jogos para duas pessoas sem nada, com papel e caneta, com baralho ou no celular, mais ideias para relacionamento à distância, um encontro em casa e para quando um sempre ganha.

Quase toda dica de jogo pressupõe uma turma. Seis amigos, uma festa, a família em volta da mesa. Mas muitas noites são só de duas pessoas: um casal no sofá, dois colegas de apartamento numa terça, dois amigos que já contaram tudo um para o outro e querem fazer alguma coisa.
Jogos para dois funcionam diferente. Não tem plateia para rir junto nem canto para se esconder. Se você perde, perdeu para quem está sentado na sua frente, e essa pessoa vai lembrar. É exatamente isso que faz a graça, mas também explica por que os jogos que bombam numa festa muitas vezes morrem com dois. Este texto é sobre os que não morrem.
O que faz um jogo funcionar para dois
Com dois jogadores, algumas coisas pesam mais do que numa turma.
Rodadas curtas. Em dois, ninguém fica esperando a vez dos outros. Com jogos em que uma rodada dura um ou dois minutos, você fala “só mais uma” dez vezes sem perceber.
Um pouco de sorte. Se um dos dois é muito melhor, jogo de pura habilidade cansa rápido. Um pouco de sorte dá uma chance de verdade para quem está perdendo e mantém o outro com o pé no chão.
Assunto. Os melhores jogos para dois não são silenciosos. Eles dão o que discutir, do que rir ou o que descobrir sobre o outro.
Ganhar sem doer. Aposta pequena ajuda. Quem perde passa o café. Quem ganha escolhe o filme. Nada que dure além daquela noite.
Sem nada
Para uma caminhada, uma fila, uma viagem longa de carro ou uma queda de luz.
A corrente de filmes. Um fala um ator ou uma atriz. O outro fala um filme em que essa pessoa atuou. Aí o primeiro fala outro ator desse filme, e assim por diante. Quem não lembrar de nada em dez segundos perde a rodada. Fica surpreendentemente tenso, e logo dá para ver quem dos dois realmente assistiu aos filmes que diz que assistiu.
Última letra. Escolham uma categoria, como países, comidas ou bandas. Na vez de cada um, falem um que comece com a última letra da resposta anterior. Brasil, Líbano, Omã, Angola, Argentina… Sem repetir. Países é mais difícil do que parece, porque muitos terminam em A.
20 perguntas. Um pensa em alguma coisa, o outro tem vinte perguntas de sim ou não para descobrir. As regras e algumas variações estão no nosso post de regras de brincadeiras clássicas.
Felizmente, infelizmente. Um começa uma história com uma frase que começa com “Felizmente”. O outro continua com “Infelizmente”. Vai até alguém travar ou os dois estarem rindo demais para falar. Não tem vencedor, e às vezes a graça é essa.
O que você prefere? Vocês se revezam nas perguntas. A regra que faz funcionar em dois: você tem que explicar a resposta, e o outro tem que adivinhar o que você vai dizer antes de você responder. Anotem quem acerta mais.
Com papel e caneta
Uma folha e uma caneta são um videogame surpreendentemente bom para dois.
Jogo dos pontinhos. Desenhe uma grade de pontos, cinco por cinco é um bom começo. Na vez de cada um, liguem dois pontos vizinhos com um traço. Quem fecha um quadradinho escreve a inicial dentro e joga de novo. Ganha quem tiver mais quadradinhos. Parece brincadeira de criança, e é, mas tem mais estratégia do que você imagina: no final, tudo depende de quem vai ser obrigado a abrir as correntes compridas.
Jogo da velha gigante. O jogo da velha normal sempre dá velha. Esta versão resolve isso. Desenhe um tabuleiro grande feito de nove jogos da velha pequenos. A casa em que você joga dentro de um tabuleiro pequeno manda o adversário para o tabuleiro pequeno na mesma posição do grande. Ganhar um tabuleiro pequeno dá a você aquela casa do grande. Três casas grandes em linha, e acabou. É um jogaço, e se aprende em cinco minutos.
Batalha naval. Duas grades para cada um, dez por dez, letras de um lado e números do outro. Esconda seus navios numa e anote seus tiros na outra. É lento, mas afundar o último navio é muito satisfatório.
Stop. O clássico, que muita gente chama de Adedonha, funciona igualzinho em dois. Sorteiem uma letra e preencham as colunas: nome, cidade, animal, fruta, objeto, cor. Quem terminar primeiro grita “Stop!”. Resposta só sua vale 10, resposta repetida vale 5. O melhor é a discussão sobre se “Xique-Xique” é cidade mesmo (é, na Bahia).
Com baralho
Com um baralho, dá para jogar muita coisa em dois. No nosso post de jogos de cartas para jogar com amigos tem o Rouba-monte, que funciona até em dois, e o Pife, ótimo para jogar conversando.
Mais dois que vão muito bem em dupla:
- Buraco a dois. O Buraco costuma ser jogado em duplas, mas funciona muito bem só com dois. Cada um compra, baixa jogos e descarta, e a disputa pelo morto fica bem mais direta.
- Guerra. Nenhuma decisão, então é mais para criança. Mas se você está jogando com alguém de seis anos, é perfeito: toda a emoção está em virar a carta.
No celular
Para dois, jogo de celular tem uma vantagem que é fácil esquecer. Cada um tem a sua tela, então dá para jogar lado a lado no sofá ou em duas cidades diferentes. A maioria é curta o bastante para caber enquanto a janta está no forno.
Estes são os jogos do Guezzer que funcionam em dois. Todos rodam no navegador: um abre uma sala no play.guezzer.com, o outro entra com o código e ninguém instala nada.
- Choque de Cartas: em dois, vira um duelo direto. Cada um recebe uma mão do mesmo baralho (animais, países, carros e mais), vocês se revezam para escolher um atributo e jogam uma carta virada para baixo. O melhor valor leva a rodada. É rápido, tem um pouco de sorte e sempre dá vontade de jogar de novo.
- Quanto Você Me Conhece?: um responde uma pergunta sobre si mesmo, o outro tenta adivinhar a resposta. Depois vocês trocam. Tem um pacote de Casais escrito exatamente para isso, e dá para adicionar suas próprias perguntas. É competição só no nome. A graça mesmo são as respostas que você não esperava.
- Wavelength: um vê um ponto secreto numa escala, tipo Aconchegante ↔ Caótico, e dá uma dica curta. O outro gira um ponteiro para achar. Em dois, vocês pontuam juntos, então no fundo é um teste de quanto vocês se entendem.
- Tier List: os dois ordenam em segredo a mesma categoria e depois comparam. Em dois, vira um teste de gosto. Ótimo para casais, péssimo para quem achava que concordava sobre café da manhã.
- Mais ou Menos e Linha do Tempo: disputas rápidas em que os dois respondem a mesma pergunta ao mesmo tempo. Mais ou Menos pergunta qual artista ou música é mais ouvido no Spotify. Linha do Tempo pede para você colocar acontecimentos no lugar certo da história. Ganha quem ficar de pé por último.
- Quanto Custa? e Quem Chega Mais Perto: os dois chutam um número e ganha o chute mais próximo. Quanto Custa? é especialmente bom para quem divide apartamento, faz o mercado junto e nunca concorda sobre quanto as coisas custam.
À distância
Se um dos dois está em outra cidade ou outro país, um jogo dá forma à chamada de vídeo. Sem jogo, a chamada costuma cair no “e aí, mais alguma novidade?” depois de vinte minutos.
- Marquem um horário e cumpram. Uma noite de jogos fixa, nem que seja de meia hora, dura muito mais do que um “a gente se fala”.
- Atenção ao fuso. Se para você são nove da noite e para o outro seis da manhã, melhor um jogo tranquilo do que um competitivo.
- O jogo no celular, a chamada no notebook. A chamada numa tela e o jogo na outra. Assim vocês ainda veem a cara um do outro quando o resultado aparece.
Tem mais no nosso post de jogos para jogar em chamada de vídeo.
Um encontro em casa que não seja jantar e filme
Se vocês quiserem montar uma noite inteira em volta de jogos, este roteiro funciona:
- Comecem leve (15 minutos). Algo rápido e bobo para aquecer. Umas rodadas de Mais ou Menos, ou um Stop no papel.
- Algo para conversar (30 minutos). Quanto Você Me Conhece? com o pacote de Casais, ou O que você prefere? com a regra de adivinhar. É a parte da noite de que vocês vão lembrar.
- Algo para ganhar (20 minutos). Uma competição de verdade. Choque de Cartas, jogo dos pontinhos ou jogo da velha gigante. Combinem a aposta antes.
- Terminem juntos. Wavelength, em que vocês pontuam como time. Um jeito gostoso de acabar do mesmo lado.
Celular é para os jogos, não para ficar rolando a tela entre uma partida e outra.
Quando um dos dois sempre ganha
Acontece em muito casal e muita amizade. Um é melhor em jogo de palavra, ou com números, ou só é mais competitivo. Se é sempre a mesma pessoa que ganha, a outra para de querer jogar.
Algumas saídas:
- Dar vantagem. Num jogo de pontos, quem está mais fraco começa com alguns pontos. Em jogos tipo xadrez, o mais forte joga com uma peça a menos.
- Alternar o tipo de jogo. Se um ganha todos os jogos de palavras, alternem com algo de sorte ou de adivinhar o outro.
- Jogar juntos. Jogos cooperativos, ou jogar em dupla contra outra pessoa por chamada de vídeo, tiram o peso.
- Somar os pontos do mês. Perder uma partida importa menos quando ela faz parte de uma temporada, e a virada vira a história.
Uma última coisa
Jogos para dois não são exatamente sobre o jogo. São uma desculpa para dar toda a sua atenção a uma pessoa só durante meia hora, e isso acontece menos do que deveria. Escolham um jogo, passem um café e combinem a aposta antes da primeira rodada. Depois levem a sério só um pouquinho demais.


