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Jogos para dois: o que jogar com o namorado, a colega de casa ou o melhor amigo

Equipe de conteúdo do Guezzer ·

Jogos para duas pessoas sem nada, com papel e caneta, com baralho ou no celular, mais ideias para relacionamento à distância, um encontro em casa e para quando um sempre ganha.

Dois celulares frente a frente em uma metade coral e outra verde-menta, com um coração dentro de uma estrela entre eles, um jogo dos pontinhos e um dado de cada lado

Quase toda dica de jogo pressupõe uma turma. Seis amigos, uma festa, a família em volta da mesa. Mas muitas noites são só de duas pessoas: um casal no sofá, dois colegas de apartamento numa terça, dois amigos que já contaram tudo um para o outro e querem fazer alguma coisa.

Jogos para dois funcionam diferente. Não tem plateia para rir junto nem canto para se esconder. Se você perde, perdeu para quem está sentado na sua frente, e essa pessoa vai lembrar. É exatamente isso que faz a graça, mas também explica por que os jogos que bombam numa festa muitas vezes morrem com dois. Este texto é sobre os que não morrem.

O que faz um jogo funcionar para dois

Com dois jogadores, algumas coisas pesam mais do que numa turma.

Rodadas curtas. Em dois, ninguém fica esperando a vez dos outros. Com jogos em que uma rodada dura um ou dois minutos, você fala “só mais uma” dez vezes sem perceber.

Um pouco de sorte. Se um dos dois é muito melhor, jogo de pura habilidade cansa rápido. Um pouco de sorte dá uma chance de verdade para quem está perdendo e mantém o outro com o pé no chão.

Assunto. Os melhores jogos para dois não são silenciosos. Eles dão o que discutir, do que rir ou o que descobrir sobre o outro.

Ganhar sem doer. Aposta pequena ajuda. Quem perde passa o café. Quem ganha escolhe o filme. Nada que dure além daquela noite.

Sem nada

Para uma caminhada, uma fila, uma viagem longa de carro ou uma queda de luz.

A corrente de filmes. Um fala um ator ou uma atriz. O outro fala um filme em que essa pessoa atuou. Aí o primeiro fala outro ator desse filme, e assim por diante. Quem não lembrar de nada em dez segundos perde a rodada. Fica surpreendentemente tenso, e logo dá para ver quem dos dois realmente assistiu aos filmes que diz que assistiu.

Última letra. Escolham uma categoria, como países, comidas ou bandas. Na vez de cada um, falem um que comece com a última letra da resposta anterior. Brasil, Líbano, Omã, Angola, Argentina… Sem repetir. Países é mais difícil do que parece, porque muitos terminam em A.

20 perguntas. Um pensa em alguma coisa, o outro tem vinte perguntas de sim ou não para descobrir. As regras e algumas variações estão no nosso post de regras de brincadeiras clássicas.

Felizmente, infelizmente. Um começa uma história com uma frase que começa com “Felizmente”. O outro continua com “Infelizmente”. Vai até alguém travar ou os dois estarem rindo demais para falar. Não tem vencedor, e às vezes a graça é essa.

O que você prefere? Vocês se revezam nas perguntas. A regra que faz funcionar em dois: você tem que explicar a resposta, e o outro tem que adivinhar o que você vai dizer antes de você responder. Anotem quem acerta mais.

Com papel e caneta

Uma folha e uma caneta são um videogame surpreendentemente bom para dois.

Jogo dos pontinhos. Desenhe uma grade de pontos, cinco por cinco é um bom começo. Na vez de cada um, liguem dois pontos vizinhos com um traço. Quem fecha um quadradinho escreve a inicial dentro e joga de novo. Ganha quem tiver mais quadradinhos. Parece brincadeira de criança, e é, mas tem mais estratégia do que você imagina: no final, tudo depende de quem vai ser obrigado a abrir as correntes compridas.

Jogo da velha gigante. O jogo da velha normal sempre dá velha. Esta versão resolve isso. Desenhe um tabuleiro grande feito de nove jogos da velha pequenos. A casa em que você joga dentro de um tabuleiro pequeno manda o adversário para o tabuleiro pequeno na mesma posição do grande. Ganhar um tabuleiro pequeno dá a você aquela casa do grande. Três casas grandes em linha, e acabou. É um jogaço, e se aprende em cinco minutos.

Batalha naval. Duas grades para cada um, dez por dez, letras de um lado e números do outro. Esconda seus navios numa e anote seus tiros na outra. É lento, mas afundar o último navio é muito satisfatório.

Stop. O clássico, que muita gente chama de Adedonha, funciona igualzinho em dois. Sorteiem uma letra e preencham as colunas: nome, cidade, animal, fruta, objeto, cor. Quem terminar primeiro grita “Stop!”. Resposta só sua vale 10, resposta repetida vale 5. O melhor é a discussão sobre se “Xique-Xique” é cidade mesmo (é, na Bahia).

Com baralho

Com um baralho, dá para jogar muita coisa em dois. No nosso post de jogos de cartas para jogar com amigos tem o Rouba-monte, que funciona até em dois, e o Pife, ótimo para jogar conversando.

Mais dois que vão muito bem em dupla:

No celular

Para dois, jogo de celular tem uma vantagem que é fácil esquecer. Cada um tem a sua tela, então dá para jogar lado a lado no sofá ou em duas cidades diferentes. A maioria é curta o bastante para caber enquanto a janta está no forno.

Estes são os jogos do Guezzer que funcionam em dois. Todos rodam no navegador: um abre uma sala no play.guezzer.com, o outro entra com o código e ninguém instala nada.

À distância

Se um dos dois está em outra cidade ou outro país, um jogo dá forma à chamada de vídeo. Sem jogo, a chamada costuma cair no “e aí, mais alguma novidade?” depois de vinte minutos.

Tem mais no nosso post de jogos para jogar em chamada de vídeo.

Um encontro em casa que não seja jantar e filme

Se vocês quiserem montar uma noite inteira em volta de jogos, este roteiro funciona:

  1. Comecem leve (15 minutos). Algo rápido e bobo para aquecer. Umas rodadas de Mais ou Menos, ou um Stop no papel.
  2. Algo para conversar (30 minutos). Quanto Você Me Conhece? com o pacote de Casais, ou O que você prefere? com a regra de adivinhar. É a parte da noite de que vocês vão lembrar.
  3. Algo para ganhar (20 minutos). Uma competição de verdade. Choque de Cartas, jogo dos pontinhos ou jogo da velha gigante. Combinem a aposta antes.
  4. Terminem juntos. Wavelength, em que vocês pontuam como time. Um jeito gostoso de acabar do mesmo lado.

Celular é para os jogos, não para ficar rolando a tela entre uma partida e outra.

Quando um dos dois sempre ganha

Acontece em muito casal e muita amizade. Um é melhor em jogo de palavra, ou com números, ou só é mais competitivo. Se é sempre a mesma pessoa que ganha, a outra para de querer jogar.

Algumas saídas:

Uma última coisa

Jogos para dois não são exatamente sobre o jogo. São uma desculpa para dar toda a sua atenção a uma pessoa só durante meia hora, e isso acontece menos do que deveria. Escolham um jogo, passem um café e combinem a aposta antes da primeira rodada. Depois levem a sério só um pouquinho demais.