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Jogos de cartas para jogar com amigos: clássicos para toda turma

Equipe de conteúdo do Guezzer · · Atualizado em

Jogos de cartas para jogar com amigos, separados pelo tamanho da turma: regras curtas de Truco, Buraco, Mentira, Presidente, Copas, Pife e Rouba-monte.

Cartas de baralho espalhadas ao lado de um celular que mostra uma carta de atributos, com brilhinhos em volta

Um baralho custa pouco, cabe no bolso e sempre tem alguém na mesa que sabe pelo menos um jogo. O difícil é escolher qual. Juntamos aqui os jogos de cartas para jogar com amigos que a gente mais indica, separados pelo tamanho da turma e pelo clima da noite, com a regra curta de cada um.

Um aviso: cada família joga do seu jeito, e as regras abaixo são uma versão comum, não a única. Se alguém disser “lá em casa não é assim”, acertem antes da primeira mão, não depois de alguém perder.

Em quatro, em duplas

Truco (paulista)

O Truco tem mais regra do que parece, e metade da graça é a gritaria, não as cartas. Aqui vai a versão paulista, aquela em que a manilha muda a cada mão.

Os sinais entre parceiros, piscadinha, boca torta, sobrancelha levantada, fazem parte do jogo. Só lembre que a outra dupla também está olhando.

No Rio Grande do Sul e em Minas as manilhas são fixas, e o truco gaúcho ainda tem envido e flor. Com gente de lugares diferentes na mesa, decidam qual truco é antes de dar as cartas.

Buraco

Jogo de noite comprida, em que a conversa rende tanto quanto a partida.

No buraco fechado, só dá para pegar o lixo se você usar a carta de cima num jogo na mesma hora. No aberto, pega quando quiser. Algumas mesas aceitam trinca, outras acham isso um absurdo.

Para turma grande e barulhenta

Mentira

Em muita casa, quem começa escolhe o valor e todo mundo repete esse mesmo valor até alguém desconfiar. As duas versões acabam com alguém segurando metade do baralho.

Presidente

Quem está embaixo começa com tudo contra e, mesmo assim, de vez em quando vira presidente. Aí tem discurso de posse.

Para quatro e sem pressa: Copas

Copas premia quem conta as cartas que já saíram. Para quem quer só bater papo, cansa um pouco.

Com crianças ou turma misturada

Rouba-monte

Funciona até em dois, e criança de cinco anos joga. O adulto que perde um monte de vinte cartas para ela aprende uma lição de humildade.

Pife

A cacheta é a prima mais complicada, com mais cartas na mão e regras que mudam bastante de cidade para cidade.

Jogos de cartas para jogar com amigos à distância

Jogo de cartas por chamada de vídeo é complicado, porque ninguém segura a mão do outro pela tela. No celular isso se resolve: as cartas de cada um ficam na própria tela.

O Choque de Cartas é a nossa versão do velho jogo de comparar atributos. Cada um tem uma mão de coisas reais, como animais, países, carros, gigantes da tecnologia ou clubes de futebol, com números de verdade. A vez de escolher o atributo passa pelo grupo, e todo mundo joga uma carta virada ao mesmo tempo. Tem ainda um Ás que ganha de tudo e uns poucos Mata-Ás, cartas fracas que são as únicas capazes de pará-lo. É para 2 a 12 jogadores, em partidas de uns 5 a 10 minutos. Já está no navegador; nos aplicativos, chega com a atualização mais recente. Para a versão de papel, a gente explicou as regras do jogo de cartas de comparar atributos e como montar o seu baralho.

Se a turma ama Mentira, experimentem o Número Mentiroso. Não é de cartas, mas o blefe é o mesmo. Cada pergunta tem como resposta um número real e surpreendente, todo mundo escreve um número falso que pareça verdade, e o real se mistura no meio dos falsos. Você ganha ponto se achar o verdadeiro e por cada pessoa que cair no seu. Funciona de 3 a 12 pessoas.

Os dois rodam em play.guezzer.com. Uma pessoa abre a sala e os outros entram pelo celular com o código, um link ou um QR code, sem criar conta.

O que melhora uma noite de cartas