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Kartenspiele mit Freunden: Klassiker für jede Gruppengröße und Laune

Guezzer-Redaktion · · Aktualisiert am

Kartenspiele mit Freunden, sortiert nach Gruppengröße: kurze Regeln für Lügen, Schwimmen, Mau-Mau, Präsident, Skat, Doppelkopf und Rommé.

Aufgefächerte Spielkarten neben einem Handy, das eine Quartettkarte mit Werten zeigt, rundherum kleine Funkel

Ein Kartenspiel ist immer noch das beste Partyspiel, das in eine Hosentasche passt. Es kostet ein paar Euro, braucht keinen Akku, und irgendwer am Tisch kennt mindestens ein Spiel, meistens mit eigenen Regeln von zu Hause. Bei Kartenspielen mit Freunden ist die Frage also nicht, ob ihr spielt, sondern was. Was zu dritt großartig ist, geht zu acht unter, und umgekehrt.

Deshalb haben wir die Klassiker unter den Kartenspielen für mehrere Personen nach Gruppengröße und Stimmung sortiert. Kurz zu den Blättern: Das französische Blatt hat Kreuz, Pik, Herz und Karo, das deutsche Eichel, Grün, Herz und Schellen. Ein Skatblatt hat 32 Karten von der Sieben bis zum Ass, ein Rommé- oder Pokerblatt 52 Karten von der Zwei bis zum Ass. Mit je einem davon im Schrank seid ihr für fast alles hier gerüstet.

Kartenspiele mit Freunden für große, laute Runden

Lügen (auch Mogeln oder Schummeln genannt). Ein 52er-Blatt, ab etwa acht Leuten nehmt ihr zwei. Alle Karten werden verteilt. Wer anfängt, legt eine bis vier Karten verdeckt auf einen Stapel und sagt an, was es sein soll: „Zwei Damen.“ Die Nächsten legen reihum weiter, angeblich immer denselben Wert: „Noch eine Dame“, „Drei Damen“. Wer keine hat, lügt eben. Jeder darf jederzeit „Lüge!“ rufen, dann werden die zuletzt gelegten Karten umgedreht. Hat jemand geschwindelt, nimmt er den ganzen Stapel auf. War alles ehrlich, muss der Rufer ihn nehmen. Danach geht es mit einem neuen Wert weiter. Wer zuerst keine Karten mehr hat, gewinnt. Manche Runden spielen aufsteigend, also erst Asse, dann Zweien, dann Dreien. Beides funktioniert. Das Spiel ist ab vier Leuten gut und mit sechs bis acht am besten, weil die Stapel dann richtig groß werden.

Schwimmen (auch 31 oder Schnauz). Ein Skatblatt, zwei bis neun Spieler. Jeder bekommt drei Karten und drei Leben, am besten als Streichhölzer oder Münzen vor sich. Drei Karten liegen offen in der Mitte. Wer dran ist, tauscht eine Karte mit der Mitte, tauscht alle drei auf einmal oder schiebt. Ziel sind möglichst viele Punkte in einer Farbe: Ass zählt 11, Bildkarten und Zehn zählen 10, der Rest seinen Zahlenwert. Das Beste sind 31 Punkte, drei gleiche Karten wie drei Achten zählen 30,5. Glaubst du, genug zu haben, klopfst du, und alle anderen dürfen noch genau einmal tauschen. Hat jemand 31 auf der Hand, deckt er sofort auf. Wer am wenigsten hat, verliert ein Leben. Wer keins mehr hat, „schwimmt“ und fliegt beim nächsten Verlust raus. Gummibärchen als Leben funktionieren übrigens auch, bis jemand seine aufisst.

Für eine gemischte Runde, die es einfach mag

Mau-Mau. Ein Skatblatt reicht für zwei bis fünf Leute, für mehr nehmt ihr zwei. Jeder bekommt fünf Karten, eine wird aufgedeckt. Du legst eine Karte in derselben Farbe oder mit demselben Wert ab. Kannst du nicht, ziehst du eine Karte. Die üblichen Sonderkarten: Eine Sieben heißt, der Nächste zieht zwei, außer er legt selbst eine Sieben nach. Bei einer Acht setzt der Nächste aus. Ein Bube geht auf alles, und wer ihn legt, wünscht sich eine Farbe. Bei der vorletzten Karte sagst du „Mau“, bei der letzten „Mau-Mau“. Wer das vergisst, zieht Strafkarten. Kinder haben das in fünf Minuten drauf, und wer die bunten Ablegespiele aus dem Spielwarenladen kennt, erkennt das Prinzip sofort wieder.

Ehrliche Warnung: Kaum ein Spiel hat so viele Hausregeln. Ob das Ass auch aussetzen lässt, ob man Siebenen stapeln darf und ob „Bube auf Bube stinkt“, klärt ihr vor dem Mischen, nicht mittendrin.

Mit einer Prise Gemeinheit

Präsident (in vielen Runden unter einem deutlich unfeineren Namen bekannt). Vier bis sieben Spieler, ein 52er-Blatt, alle Karten werden verteilt. Wer anfängt, legt eine einzelne Karte, ein Paar oder einen Drilling. Reihum muss jeder mit derselben Anzahl höherer Karten drüberlegen oder passen. Passen alle, wird der Stapel weggeräumt, und wer zuletzt gelegt hat, beginnt neu. Wer zuerst alles los ist, wird Präsident, wer als Letzter übrig bleibt, landet ganz unten. Vor dem nächsten Geben muss der Letzte dem Präsidenten seine zwei besten Karten abgeben und bekommt dessen zwei schlechtesten. Das ist absichtlich unfair, und genau deshalb will danach jeder noch eine Runde. Ob die Zwei die schwächste oder die stärkste Karte ist, handhabt jede Runde anders.

Zu dritt oder zu viert, für einen langen Abend

Skat. Braucht genau drei Spieler, zu viert setzt immer der Geber aus. Ein Skatblatt, gern auch im deutschen Bild, dann heißen die Buben Unter. Jeder bekommt zehn Karten, zwei liegen verdeckt als Skat. Über das Reizen (18, 20, 22, 23 und so weiter) wird entschieden, wer allein gegen die anderen beiden spielt und den Skat aufnehmen darf. Die vier Buben sind immer die höchsten Trümpfe. Der Alleinspieler braucht mindestens 61 der 120 Augen. Das ist die Kurzfassung, und wir wollen ehrlich sein: Skat lernt man nicht an einem Abend. Vor allem das Reizen fühlt sich am Anfang an wie eine Geheimsprache. Wer es aber einmal kann, hat ein Spiel fürs Leben, und meistens sitzt in jeder Familie jemand, der es gern beibringt.

Doppelkopf. Vier Spieler, 48 Karten: jede Karte von der Neun bis zum Ass doppelt. Ein eigenes Doppelkopfblatt geht, oder ihr nehmt zwei Skatblätter und sortiert die Siebenen und Achten aus. Wer die Kreuz-Damen hat, spielt zusammen als Re, die anderen beiden als Kontra. Wer zu wem gehört, weiß am Anfang niemand, und genau das macht den Reiz aus. Die Herz-Zehnen sind die höchsten Trümpfe, danach kommen Damen, Buben und die Karo-Karten. Re braucht 121 von 240 Augen. Doppelkopf hat noch mehr Hausregeln als Mau-Mau, und keine zwei Runden spielen ihn ganz gleich. Wer neu dazukommt, sollte vorher fragen, was hier gilt.

Zu zweit oder ganz gemütlich

Rommé. Zwei 52er-Blätter plus Joker, zwei bis sechs Spieler. Jeder bekommt 13 Karten, wer beginnt, eine mehr. Du ziehst eine Karte vom Stapel oder nimmst die oberste vom Ablagestapel und legst am Ende eine ab. Gesammelt werden Sätze (drei oder vier gleiche Werte in verschiedenen Farben) und Reihen (mindestens drei aufeinanderfolgende Karten einer Farbe). Fürs erste Auslegen braucht ihr in vielen Runden 40 Punkte auf einmal, danach dürft ihr auch bei anderen anlegen. Der Joker ersetzt jede Karte. Wer zuerst alle Karten los ist, gewinnt die Runde, die anderen zählen ihre Restkarten als Minuspunkte. Rommé ist das ideale Spiel zum Nebenbei-Reden, und das ist ernst gemeint.

Wenn kein Blatt da ist oder ihr nicht am selben Tisch sitzt

Kartenspiele im Videocall sind mühsam. Irgendwer muss für alle geben, und niemand kann die Karten für dich halten. Am Handy ist das einfacher, weil jede Hand auf dem eigenen Bildschirm bleibt.

Kartenduell ist unsere Version des Quartetts. Alle halten Karten mit echten Dingen und echten Zahlen: Tiere, Länder, Autos, Tech-Riesen oder Fußballvereine. Reihum sagt einer einen Wert an, dann spielen alle gleichzeitig eine Karte verdeckt aus. Dazu gibt es ein Ass, das alles sticht, und ein paar schwache Ass-Knacker, die als einzige dagegen ankommen. Es spielen 2 bis 12 Leute, eine Partie dauert etwa fünf bis zehn Minuten. Im Browser läuft es schon, in den Apps ist es ab dem neuesten Update dabei. Wer lieber mit Papierkarten spielt, findet bei uns die Quartett-Regeln und eine Anleitung zum Selbermachen.

Wer bei Lügen am meisten Spaß hat, sollte Zahlenbluff probieren. Das ist kein Kartenspiel, aber dieselbe Art von Bluff: Die Antwort auf jede Frage ist eine echte, überraschende Zahl, alle schreiben eine glaubwürdige falsche dazu, und die echte wird unter die Bluffs gemischt. Punkte gibt es, wenn du die Wahrheit findest, und für jeden, der auf deine Zahl hereinfällt. Das geht mit 3 bis 12 Leuten, im selben Raum wie im Videocall.

Beide laufen auf play.guezzer.com. Einer öffnet einen Raum, alle anderen kommen mit dem Code, einem Link oder per QR-Code auf ihrem eigenen Handy dazu. Kein Konto, kostenlos spielbar.

Was Kartenabende besser macht