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Kartenduell
Wert ansagen, Karte verdeckt ausspielen, der beste Wert holt die Runde. Fünf Kartensätze mit echten Karten, von Tieren bis Fußballvereinen. 2–12 Spieler.
- 2 bis 12 Spieler
- Ohne Anmeldung
- Im Browser, auf iPhone oder Android
So wird gespielt
Alle bekommen Karten aus demselben Satz: Tiere, Länder, Autos, Tech-Riesen oder Fußballvereine. Jede Karte ist etwas Echtes, mit echten Zahlen drauf. Auf einer Tierkarte stehen Gewicht, Länge, Tempo und Lebenserwartung. Auf einer Länderkarte Einwohner, Fläche und die Olympiamedaillen, die das Land gewonnen hat.
Jede Runde sagt ein Spieler einen Wert an, und das Ansagen geht reihum, sodass jeder mal dran ist. Dann wählen alle eine Karte aus ihrer Hand und spielen sie verdeckt aus, alle gleichzeitig. Bis der Letzte gespielt hat, kannst du deine Karte zurücknehmen oder tauschen. Danach werden alle Karten auf einmal aufgedeckt, und der beste Wert beim angesagten Wert holt die Runde. Meistens gewinnt die höchste Zahl, bei ein paar Werten aber die niedrigste: die schnellste Zeit von 0 auf 100, der günstigste Preis, der beste FIFA-Rang.
Für jede Karte auf deiner Hand gibt es eine Runde. Mit fünf Karten spielst du fünf Runden, und jede Karte kommt genau einmal dran. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. Lässt sich der Ansager zu viel Zeit, wird ein Wert ausgelost, und spielst du nicht rechtzeitig, wird eine zufällige Karte aus deiner Hand für dich ausgespielt.
Die Kartensätze
Der Host wählt pro Spiel einen Kartensatz. Jeder hat 150 Karten, und jede Zahl darauf ist echt und doppelt geprüft.
- Tiere: Gewicht, Länge, Tempo, Lebenserwartung, Gefahr und Niedlichkeit.
- Länder: Einwohner, Fläche, Touristen pro Jahr, Olympiamedaillen, FIFA-Rang (niedrigster gewinnt) und Hitzerekord.
- Autos: Leistung, Spitze, 0–100 km/h (niedrigster gewinnt), Preis (niedrigster gewinnt) und Verbrauch (niedrigster gewinnt).
- Tech-Riesen: gegründet (frühestes Jahr gewinnt), Alter des Gründers (jüngster gewinnt), Nutzer, höchster Börsenwert und Kultfaktor.
- Fußballvereine: Meistertitel, internationale Titel, Stadionplätze, Follower und gegründet (ältester Verein gewinnt).
Gefahr, Niedlichkeit und Kultfaktor sind Noten von 1 bis 10, und die Karte erklärt, wie sie vergeben werden. Alles andere ist eine gemessene Zahl. Außerdem steht auf jeder Karte ein kurzer, wahrer Fakt, und über den wird beim Aufdecken oft am meisten geredet.
Jede Sprache hat ihre eigenen 150 Karten pro Satz, mit mehr Gewicht auf dem, was man dort kennt. In einem deutschen Raum tauchen Schalke 04, der Käfer und der Audi quattro auf, in einem englischen Aston Villa und der Mini.
Das Ass und die Ass-Knacker
Jeder Kartensatz hat ein Ass. Es sticht jede andere Karte, egal welcher Wert angesagt ist, sogar bei Werten, bei denen die niedrigste Zahl gewinnt. Aufhalten können es nur die Ass-Knacker: ein paar kleine, schwache Karten, die gegen fast alles verlieren, aber das Ass schlagen. Liegen das Ass und ein Ass-Knacker in derselben Runde auf dem Tisch, gewinnt der Ass-Knacker.
Der Haken: Das Ass wird nicht in jedem Spiel verteilt. Je mehr Leute mitspielen, desto eher ist es dabei. Ass-Knacker werden dagegen immer verteilt, einer in einer kleinen Runde und bis zu drei in einer großen. Wenn du einen Ass-Knacker hast, weißt du also nie, ob da draußen überhaupt ein Ass zu knacken ist. Liegt das Ass nicht auf dem Tisch, ist ein Ass-Knacker eine ganz normale Karte, und meistens eine schlechte. Am Ende des Spiels siehst du, ob das Ass im Spiel war.
Punkte
- Beste Karte: +1. Teilen sich mehrere Karten den besten Wert, punkten alle.
- Das Ass: +2. Es holt die Runde bei jedem Wert.
- Das Ass knacken: +3. Für den Ass-Knacker, der in derselben Runde wie das Ass gespielt wird. Erwischen es mehrere Ass-Knacker, teilen sie sich die 3 Punkte, aufgerundet: Zwei Spieler bekommen je 2.
- Alle anderen: 0 in dieser Runde.
Schwierigkeit
Der Host legt fest, wie viel die Karten verraten. Neben jedem Wert kann eine Karte einen Tipp zeigen: schwach, mittel oder stark. Der Tipp sagt dir, wie gut diese Zahl in der echten Welt ist. Das hilft, wenn du nicht weißt, ob 48 km/h für ein Tier schnell sind.
- Leicht: Tipps auf deinen Karten und auf jeder ausgespielten Karte.
- Normal: Tipps nur auf deinen eigenen Karten.
- Profi: gar keine Tipps, und auf jeder Karte in deiner Hand ist ein Wert verdeckt. Manchmal sagst du also auf gut Glück an.
Eine Beispielrunde
Vier Freunde, der Autosatz, fünf Karten für jeden. Lena sagt als Erste an. Sie hat den BMW M3 (E30) auf der Hand, also sagt sie Leistung an.
Jonas spielt den Golf GTI (110 PS). Mia spielt den Porsche 911 von 1964 (130 PS). Lena legt den M3 mit 200 PS hin und jubelt schon, bis Tims Karte aufgedeckt wird: Audi quattro, ebenfalls 200 PS. Gleichstand beim besten Wert, also bekommen Lena und Tim je +1.
Zweite Runde, Jonas ist mit dem Ansagen dran. Er sagt Verbrauch an, hier gewinnt der niedrigste, und spielt den Golf VII mit 5,2 Litern. Mia wird ihren Käfer los (7,5 Liter), Lena den Mercedes 240 D (10,2 Liter). Die Runde geht an Jonas.
Dritte Runde: Mia sagt Spitze an und spielt das Ass, sicher, dass ihr +2 nicht zu nehmen ist. Dann wird Lenas Karte aufgedeckt: ein Ass-Knacker, eine Karte, die gegen fast jede andere im Satz verlieren würde. Sie hat das Ass geknackt, also bekommt Lena +3 und Mia nichts. Jetzt wissen alle, dass das Ass weg ist, und die letzten beiden Runden sind ein ehrlicher Schlagabtausch.
Tipps
Sag den Wert für deine beste Karte an. Du spielst pro Runde nur eine Karte. Such dir also die eine Karte mit einer herausragenden Zahl und sag diesen Wert an. Denk dran, dass alle anderen dort auch ihre beste Karte ausspielen.
Auch schwache Karten haben ihren Moment. Ein alter, lahmer Wagen verliert bei Leistung und Spitze, kann aber beim Preis oder beim Verbrauch gewinnen. Ein kleines Land kann einen besseren FIFA-Rang haben als ein riesiges. Bevor du eine Karte abschreibst, schau dir die Werte an, bei denen der niedrigste gewinnt.
Plane jede Karte ein. Jede Karte auf deiner Hand wird einmal gespielt, gute wie schlechte. Wenn jemand einen Wert ansagt, bei dem du keine Chance hast, wirf in dieser Runde deine schwächste Karte ab und heb die guten für deine eigene Ansage auf.
Du hast das Ass? Es gewinnt bei jedem Wert, also ist es verlockend, es für eine Runde aufzuheben, die du sonst verlieren würdest. Aber die Leute mit Ass-Knacker warten auch darauf, und je länger du es hältst, desto wahrscheinlicher haben sie ihren Ass-Knacker noch auf der Hand. Am Anfang hat ihn vielleicht schon jemand als schwache Karte abgeworfen.
Du hast einen Ass-Knacker? Das ist ein Glücksspiel, vielleicht gibt es gar kein Ass. Wurde das Ass schon gespielt, ist dein Ass-Knacker nur noch eine schwache Karte. Spiel ihn dann in einer Runde aus, die du sowieso verloren hättest.
Kostenlose Räume und Guezzer Pass
Kostenlose Räume spielen mit dem Tier- oder dem Ländersatz, fünf Karten pro Person und auf Normal. Mit Guezzer Pass schaltet der Host alle Kartensätze frei, also auch Autos, Tech-Riesen und Fußballvereine, dazu Hände mit 3, 5 oder 7 Karten und alle drei Schwierigkeitsstufen.
Wann es am besten funktioniert
Kartenduell ist für 2 bis 12 Spieler, und eine Partie dauert etwa 5 bis 10 Minuten, also passt sie gut zwischen längere Spiele. Niemand muss die Zahlen vorher kennen. Auf Leicht kann ein Kind mit dem Tiersatz einen Erwachsenen schlagen, und Fußballfans und Autonarren streiten über jede aufgedeckte Karte. Jede Hand liegt auf dem eigenen Handy, deshalb klappt es im Videocall genauso gut wie am Tisch.
Häufige Fragen
Ist das wie Quartett?
Die Grundidee ist dieselbe: Werte auf Karten vergleichen. Der Unterschied ist, dass alle gleichzeitig und verdeckt spielen, niemand kann also abwarten und reagieren. Das Ansagen geht reihum durch die ganze Gruppe, und das Ass kann jede Runde auf den Kopf stellen.
Haben die Vereine und Firmen etwas damit zu tun?
Nein. Fußball- und Firmenkarten zeigen nur die Namen, ohne Vereinswappen oder Firmenlogos. Kartenduell steht mit keinem Verein und keiner Firma aus den Kartensätzen in Verbindung und wird von ihnen auch nicht unterstützt.
Sind die Zahlen echt?
Ja. Bis auf die Noten von 1 bis 10 ist jeder Wert eine echte Zahl, die geprüft wurde, bevor sie in den Satz kam. Zahlen, die sich ständig ändern, etwa Follower, Nutzer oder der FIFA-Rang, sind eine aktuelle Momentaufnahme, die heutige Zahl kann also leicht abweichen.
Kann man zu zweit spielen?
Ja. Zu zweit wird es ein direktes Duell, und ihr sagt abwechselnd an. In kleinen Runden kommt das Ass seltener vor, aber ein Ass-Knacker ist immer im Spiel.
Bereit für eine Runde?
Öffne auf play.guezzer.com einen Raum, schick deinen Freunden den Code und wähle in der Lobby Kartenduell. Alle spielen auf ihrem eigenen Handy.
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