Spiele für Firmenfeier, Sommerfest und Teamtag: für 20 bis 100 Leute
Spiele für die Betriebsfeier mit großer Gruppe: Abteilungen mischen, Teamchallenges, ein Firmenquiz für alle und ein Ablaufplan für Sommerfest und Teamtag.

Eine Firmenfeier ist kein Abendessen mit Freunden, nur größer. Vielleicht seid ihr sechzig Leute aus sechs Abteilungen, und manche kennen sich bisher nur als Namen im E-Mail-Verteiler. Vielleicht findet sie im Juni draußen statt, in einer gemieteten Halle oder auf einer Wiese neben dem Tagungshotel, wo jemand einen „Teamtag“ gebucht hat. Und anders als bei einem Abend mit Freunden hat sich niemand ausgesucht, mit genau diesen Leuten hier zu sein.
Genau deshalb helfen Spiele. Ein gutes Spiel gibt Fremden etwas, das sie gemeinsam tun können, und das ist kein Smalltalk über das Wetter oder die Umstrukturierung. Ein schlechtes lässt vierzig Erwachsene im Kreis stehen, die sich alle woandershin wünschen.
In diesem Artikel geht es um die großen Anlässe übers Jahr: Sommerfest, Betriebsausflug, Teamtag, Kick-off, Firmenjubiläum. Wenn du gerade die Weihnachtsfeier planst, findest du dazu einen eigenen Artikel über Spiele für die Weihnachtsfeier, und kurze Spiele fürs Meeting stehen in Kurze Teamspiele für die Arbeit.
Plan von der Gruppe aus, nicht vom Spiel
Bevor du irgendetwas aussuchst, beantworte fünf Fragen. Damit fallen die meisten schlechten Ideen schon von selbst raus.
- Wie viele Leute, und wie viele gleichzeitig? Dreißig Leute in einem Raum und hundert, die sich über einen Garten verteilen, brauchen verschiedene Formate.
- Wo findet es statt? Drinnen mit Tischen, draußen auf der Wiese oder beides. Prüf, ob es ein Mikrofon, einen Bildschirm und brauchbares WLAN oder Handyempfang gibt.
- Wer kommt? Unterschiedliche Altersgruppen, unterschiedlich fit, Leute, die keinen Alkohol trinken, Leute, deren Muttersprache nicht die ist, in der ihr spielt. Bei manchen Festen sind auch Partner und Kinder dabei.
- Wie viel Zeit bekommen die Spiele? Bei den meisten Firmenfeiern reicht etwa eine Stunde angeleitetes Spielen, höchstens. Der Rest ist Essen und Reden.
- Wozu das Ganze? Teams mischen, die sonst nie miteinander reden, ein gutes Jahr feiern oder einfach ein schöner Nachmittag. „Leute mischen“ heißt, du bestimmst, wer in welchem Team ist. „Ein schöner Nachmittag“ heißt, eher nicht.
Wenn du dir nur eine Sache merkst: Alles ist freiwillig, und nichts darf davon abhängen, dass jemand sportlich, laut oder sprachlich besonders sicher ist.
Teams bilden
Fast jedes Spiel für eine große Gruppe funktioniert in Teams von fünf bis acht Leuten besser. Teams nehmen außerdem den Druck vom Einzelnen: Nicht eine Person lag daneben, sondern der ganze Tisch.
Wie du die Teams bildest, ist wichtiger, als viele denken. Dürfen sich alle selbst zuordnen, sitzt am Ende jede Abteilung unter sich, und nichts ändert sich. Ein paar Wege, die Leute zu mischen, ohne dass es gezwungen wirkt:
- Farben auf dem Namensschild. Druck die Namensschilder mit einem farbigen Punkt und verteil die Farben vorher quer über die Abteilungen. Die Farben sind die Teams.
- Geburtsmonate. Alle, die im Januar und Februar Geburtstag haben, sind ein Team, und so weiter. Zufällig, schnell, und es gibt gleich einen Gesprächsanfang.
- Lose ziehen. Altmodisch und fair. Die Geschäftsleitung zieht genauso wie alle anderen.
- Nach Tischnummer. Wenn es ein gemeinsames Essen gibt, plan die Sitzordnung so, dass gemischt wird, und mach jeden Tisch für den Nachmittag zu einem Team.
Gib jedem Team zwei Minuten für einen Namen. Allein die Namen lohnen sich meistens schon.
Eisbrecher, die mit fünfzig Leuten funktionieren
Der Klassiker, bei dem jeder Name und einen lustigen Fakt über sich sagt, dauert bei fünfzig Leuten ewig, und hinterher weiß niemand mehr etwas davon. Diese hier funktionieren besser, weil alle gleichzeitig mitmachen.
- Menschen-Bingo. Verteil Bingokarten mit Feldern wie „arbeitet seit weniger als drei Monaten hier“, „spricht drei Sprachen“, „ist schon einen Marathon gelaufen“, „war noch nie in der Zentrale“. Alle laufen herum und suchen für jedes Feld eine Person, jeder Name zählt nur einmal. Wer zuerst eine volle Reihe hat, gewinnt. Schreib die Felder aus Dingen, die du über eure Firma weißt, damit sie überraschen, aber nie persönlich werden.
- Stumme Aufstellung. Die ganze Gruppe stellt sich nach Geburtstag auf (Tag und Monat), ohne zu reden. Dann wird die Reihenfolge laut überprüft. Dauert fünf Minuten, klappt in jeder Sprache und endet fast immer mit Gelächter.
- Finde deine andere Hälfte. Jeder bekommt eine Karte mit der Hälfte eines bekannten Paares: Salz und Pfeffer, Ernie und Bert, Bonnie und Clyde, Currywurst und Pommes. Alle suchen ihr Gegenstück und finden eine Sache über die Person heraus. Gut, um gezielt Leute aus verschiedenen Teams zusammenzubringen.
- Vier Ecken. Ruf eine Frage mit vier Antworten in den Raum, etwa „Bester Urlaub: Strand, Städtereise, Berge oder Balkonien?“, und alle gehen in die passende Ecke. Nach zwei, drei Runden hat jeder mit jemand Neuem gesprochen.
Mehr Fragen, die du dafür nehmen kannst, findest du in unseren Kennenlernfragen.
Teamchallenges mit fast keinem Material
Diese Aufgaben sind das Rückgrat eines guten Teamtags. Jede dauert zehn bis fünfzehn Minuten, braucht billiges Material und hat einen klaren Sieger. Lass alle Teams gleichzeitig spielen oder bau sie als Stationen auf (dazu gleich mehr).
- Die Marshmallow-Challenge. Jedes Team bekommt 20 ungekochte Spaghetti, einen Meter Klebeband, einen Meter Schnur und ein Marshmallow. Nach 15 Minuten gewinnt der höchste frei stehende Turm mit dem Marshmallow obendrauf. Teams, die zehn Minuten planen und fünf bauen, verlieren meistens gegen die, die früh loslegen und unterwegs nachbessern. Das kannst du hinterher ruhig erwähnen.
- Der Eierfall. Dasselbe Prinzip mit einem rohen Ei, ein paar Blatt Papier, Strohhalmen und Klebeband. Erst vom Stuhl fallen lassen, dann vom Tisch. Chaotisch, laut und sehr beliebt. Leg Küchenrolle bereit.
- Foto-Rallye. Jedes Team bekommt eine Liste mit zwanzig Fotos, die es in 30 Minuten machen muss: das ganze Team im Aufzug, etwas, das älter ist als die Firma, ein Fremder mit Daumen hoch, eine Menschenpyramide (freiwillig, und mindestens zwei Leute mit den Füßen auf dem Boden). Die Teams schicken die Fotos an die Orga, und die besten kommen später auf die Leinwand.
- Papierflieger. Jedes Team faltet drei Flieger, jeder fliegt einmal. Die weiteste Strecke gewinnt, dazu gibt es einen Sonderpreis für den schönsten Absturz.
- Bilddiktat. Eine Person beschreibt ein einfaches Bild, der Rest des Teams zeichnet es, ohne es zu sehen. Am Ende werden die Zeichnungen mit dem Original verglichen.
Halte die Regeln kurz und leg sie ausgedruckt auf jeden Teamtisch. Sechzig Leuten den Eierfall über den Lärm eines Sommerfests hinweg zu erklären, ist ein aussichtsloser Kampf.
Spiele für draußen und auf der Wiese
Wenn ihr draußen seid und das Wetter mitspielt, stell ein paar Wiesenspiele hin und lass die Leute zwischen ihnen hin und her wandern. Sie brauchen keine Spielleitung, und du hast die Hände frei.
- Mölkky, das finnische Wurfspiel mit nummerierten Holzkegeln, ist das eine, das du kaufen solltest, wenn du nur eins kaufst. Jeder kann mitspielen, die Regeln passen auf eine Karte, und genau fünfzig Punkte zu treffen ist schwerer, als es klingt.
- Wikingerschach, auch Kubb genannt, kennt auf deutschen Sommerfesten fast jeder. Zwei Mannschaften, ein paar Holzklötze, und nach zehn Minuten wird es überraschend ehrgeizig.
- Boule oder Pétanque braucht ebenen Boden und sonst nichts. Und man kann gut mit einem Glas in der anderen Hand spielen.
- Riesenversionen von Tischspielen, etwa ein großer Wackelturm oder ein riesiges Vier gewinnt, ziehen immer Publikum an.
Lass Wettläufe und alles, wofür man rennen muss, weg, außer die Veranstaltung ist ausdrücklich ein Sporttag. Wer im Anzug kommt, schwanger ist oder ein kaputtes Knie hat, sollte genauso mitmachen können.
Ein Quiz für die ganze Firma
Ein Quiz ist das eine Format, das zuverlässig mit hundert Leuten gleichzeitig funktioniert. Alle spielen in Teams, und Tische, die laut über eine Antwort streiten, sind das schönste Geräusch, das eine Orga hören kann.
Ein gutes Firmenquiz hat vier oder fünf kurze Runden und dauert etwa 40 Minuten:
- Allgemeinwissen, nichts allzu Schweres.
- Die Firmenrunde. In welchem Jahr haben wir den zweiten Standort eröffnet? Wie viele Kaffees hat der Vollautomat in der Küche letztes Jahr gemacht? Welcher Kollege gehört zu diesem Schreibtischfoto? Lass die Antworten von jemandem prüfen, der es weiß, und halt es locker.
- Eine Bilderrunde auf Papier, an der die Teams nebenbei während der anderen Runden arbeiten.
- Eine Schätzrunde, bei der die nächste Antwort gewinnt. Die gleicht alles aus, weil niemand etwas genau wissen muss.
Für die Schätzrunde spart dir ein Handyspiel das Auswerten. Wer am nächsten dran ist und Preis-Check gehen beide bis 20 Spieler. Bei einer großen Gruppe bekommt also jedes Team ein Handy, und der Tisch einigt sich auf einen Tipp, bevor er eingegeben wird. Zwanzig Teams zu je fünf Leuten sind hundert Leute in einem Spiel, und die Punkte stehen sofort da. Zeig den Raumcode auf der Leinwand, und in einer Minute ist alles eingerichtet.
Du brauchst eine Moderation mit Mikrofon, eine Person, die die Antwortzettel einsammelt und auswertet, und eine gut sichtbare Punktetafel. Lies nach jeder Runde den Punktestand vor, und zwar von hinten nach vorne.
Handyspiele für kleine Gruppen in den Pausen
Zwischen den geplanten Programmpunkten stehen immer lose Gruppen von sechs oder acht Leuten mit Kaffee herum. Genau dann passt ein Handyspiel am besten, weil jeder einsteigen und wieder gehen kann, wie er will.
- Nicht auf der Liste hat einen Modus, in dem der Raum in 2 oder 3 zufällige Teams aufgeteilt wird, und jedes Team hat einen eigenen Chat, um über Antworten zu streiten. Für zwei Teams braucht es mindestens vier Leute, für drei mindestens sechs. Gut zum Mischen, weil die Teams für dich ausgelost werden.
- Kartenduell ist für 2 bis 12 Spieler und lässt sich mitten im Gespräch schnell erklären.
- Wavelength ist ruhiger und passt zu einer Gruppe, die lieber redet als schreit. Bis zu 12 Spieler.
Niemand muss etwas installieren: Eine Person öffnet einen Raum auf play.guezzer.com, und die anderen steigen über den Browser auf ihrem Handy ein.
Stationen für den Teamtag
Für einen Betriebsausflug oder einen Sommernachmittag mit vielen Leuten sind Stationen die einfachste Struktur. Manche Firmen nennen das dann gleich Firmenolympiade.
Bau vier bis sechs Stationen auf dem Gelände auf, jede mit einer Aufgabe und einer freiwilligen Person, die sie betreut: der Marshmallow-Turm, ein Quiztisch, ein Wiesenspiel, ein Handyspiel auf dem Tablet, eine Fotoaufgabe. Alle 12 Minuten ertönt eine Pfeife oder Glocke, und die Teams wechseln. Jede Station vergibt Punkte, und die Betreuerin trägt sie auf der Laufkarte des Teams ein.
Damit es klappt:
- Misch Stationen zum Bewegen und zum Sitzen, damit immer für alle etwas dabei ist.
- Halt die Wechselzeiten streng ein. Wenn eine Station überzieht, verschiebt sich der ganze Plan.
- Plan nach der dritten Station eine Pause ein. Wasser, Schatten, Toiletten.
- Brief die Betreuer am Vortag, mit ausgedruckten Regeln für ihre Station.
Mit sechs Stationen und sechs Teams hat jeder in etwa 75 Minuten alles gemacht, Pause inklusive.
Ein Ablaufplan zum Übernehmen
Für ein Sommerfest, das um 14 Uhr beginnt und gegen 19 Uhr endet:
- 14.00 Uhr Ankommen, Essen und Getränke, Wiesenspiele stehen für alle bereit, die Lust haben.
- 14.45 Uhr Kurze Begrüßung. Danach Menschen-Bingo oder die stumme Aufstellung, zehn Minuten.
- 15.00 Uhr Teams nach Farbe auf dem Namensschild. Teamnamen.
- 15.10 Uhr Stationen oder Teamchallenges, etwa 75 Minuten mit Pause.
- 16.30 Uhr Freie Zeit, Kaffee und Kuchen, Handyspiele für alle, die mögen.
- 17.15 Uhr Das Firmenquiz, 40 Minuten.
- 18.00 Uhr Preise, ein Dankeschön von der Geschäftsleitung (kurz) und die besten Bilder der Foto-Rallye auf der Leinwand.
- 18.15 Uhr Grill an, Musik an.
Was schiefgeht, und was dann hilft
- Nur wenige machen mit. Nicht drängen. Fang mit etwas an, das man vom eigenen Platz aus machen kann, etwa Vier Ecken, und der Rest kommt nach, sobald es nach Spaß aussieht.
- Ein Team liegt weit vorne. Lass die letzte Runde doppelt zählen. Dann bleiben alle bis zum Schluss dabei.
- Abteilungen nehmen es zu ernst. Genau deshalb mischst du die Teams. Wenn Vertrieb gegen Entwicklung schon seit Jahren ein Thema ist, gehört das nicht auf die Punktetafel.
- Es regnet. Hab einen Plan für drinnen und beschränk Stationen, die nur draußen funktionieren, auf eine oder zwei.
- Die Geschäftsleitung bleibt an einem Tisch. Lass sie wie alle anderen in Teams losen, am besten in verschiedene. Die Leute sehen gern zu, wie die Geschäftsführerin beim Papierfliegen verliert, und das tut mehr für die Firmenkultur als jede Rede.
- Es dauert zu lange. Streich eine Runde. Die gestrichene Runde vermisst nie jemand.
Kleine Preise reichen
Ein Wanderpokal, den das Siegerteam ein Jahr lang auf dem Schreibtisch stehen hat, eine Tafel Schokolade für jedes Teammitglied, das Recht, das Motto fürs nächste Jahr auszusuchen. Teure Preise sorgen dafür, dass alle es zu ernst nehmen, und die Verlierer fühlen sich schlechter. Die besten Preise sind ein bisschen albern.
Der eigentliche Gewinn ist der Montagmorgen, an dem jemand aus der Buchhaltung beim Marketing vorbeikommt, um über den Eierfall zu reden. Dafür ist eine Firmenfeier da, und eine Stunde gute Spiele ist der schnellste Weg dorthin.


