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Spiele für Firmenfeier, Sommerfest und Teamtag: für 20 bis 100 Leute

Guezzer-Redaktion ·

Spiele für die Betriebsfeier mit großer Gruppe: Abteilungen mischen, Teamchallenges, ein Firmenquiz für alle und ein Ablaufplan für Sommerfest und Teamtag.

Wimpelkette über einem langen Picknicktisch mit Pokal, Stoppuhr, Pappbechern und bunten Guezzer-Spielekacheln

Eine Firmenfeier ist kein Abendessen mit Freunden, nur größer. Vielleicht seid ihr sechzig Leute aus sechs Abteilungen, und manche kennen sich bisher nur als Namen im E-Mail-Verteiler. Vielleicht findet sie im Juni draußen statt, in einer gemieteten Halle oder auf einer Wiese neben dem Tagungshotel, wo jemand einen „Teamtag“ gebucht hat. Und anders als bei einem Abend mit Freunden hat sich niemand ausgesucht, mit genau diesen Leuten hier zu sein.

Genau deshalb helfen Spiele. Ein gutes Spiel gibt Fremden etwas, das sie gemeinsam tun können, und das ist kein Smalltalk über das Wetter oder die Umstrukturierung. Ein schlechtes lässt vierzig Erwachsene im Kreis stehen, die sich alle woandershin wünschen.

In diesem Artikel geht es um die großen Anlässe übers Jahr: Sommerfest, Betriebsausflug, Teamtag, Kick-off, Firmenjubiläum. Wenn du gerade die Weihnachtsfeier planst, findest du dazu einen eigenen Artikel über Spiele für die Weihnachtsfeier, und kurze Spiele fürs Meeting stehen in Kurze Teamspiele für die Arbeit.

Plan von der Gruppe aus, nicht vom Spiel

Bevor du irgendetwas aussuchst, beantworte fünf Fragen. Damit fallen die meisten schlechten Ideen schon von selbst raus.

Wenn du dir nur eine Sache merkst: Alles ist freiwillig, und nichts darf davon abhängen, dass jemand sportlich, laut oder sprachlich besonders sicher ist.

Teams bilden

Fast jedes Spiel für eine große Gruppe funktioniert in Teams von fünf bis acht Leuten besser. Teams nehmen außerdem den Druck vom Einzelnen: Nicht eine Person lag daneben, sondern der ganze Tisch.

Wie du die Teams bildest, ist wichtiger, als viele denken. Dürfen sich alle selbst zuordnen, sitzt am Ende jede Abteilung unter sich, und nichts ändert sich. Ein paar Wege, die Leute zu mischen, ohne dass es gezwungen wirkt:

Gib jedem Team zwei Minuten für einen Namen. Allein die Namen lohnen sich meistens schon.

Eisbrecher, die mit fünfzig Leuten funktionieren

Der Klassiker, bei dem jeder Name und einen lustigen Fakt über sich sagt, dauert bei fünfzig Leuten ewig, und hinterher weiß niemand mehr etwas davon. Diese hier funktionieren besser, weil alle gleichzeitig mitmachen.

Mehr Fragen, die du dafür nehmen kannst, findest du in unseren Kennenlernfragen.

Teamchallenges mit fast keinem Material

Diese Aufgaben sind das Rückgrat eines guten Teamtags. Jede dauert zehn bis fünfzehn Minuten, braucht billiges Material und hat einen klaren Sieger. Lass alle Teams gleichzeitig spielen oder bau sie als Stationen auf (dazu gleich mehr).

Halte die Regeln kurz und leg sie ausgedruckt auf jeden Teamtisch. Sechzig Leuten den Eierfall über den Lärm eines Sommerfests hinweg zu erklären, ist ein aussichtsloser Kampf.

Spiele für draußen und auf der Wiese

Wenn ihr draußen seid und das Wetter mitspielt, stell ein paar Wiesenspiele hin und lass die Leute zwischen ihnen hin und her wandern. Sie brauchen keine Spielleitung, und du hast die Hände frei.

Lass Wettläufe und alles, wofür man rennen muss, weg, außer die Veranstaltung ist ausdrücklich ein Sporttag. Wer im Anzug kommt, schwanger ist oder ein kaputtes Knie hat, sollte genauso mitmachen können.

Ein Quiz für die ganze Firma

Ein Quiz ist das eine Format, das zuverlässig mit hundert Leuten gleichzeitig funktioniert. Alle spielen in Teams, und Tische, die laut über eine Antwort streiten, sind das schönste Geräusch, das eine Orga hören kann.

Ein gutes Firmenquiz hat vier oder fünf kurze Runden und dauert etwa 40 Minuten:

  1. Allgemeinwissen, nichts allzu Schweres.
  2. Die Firmenrunde. In welchem Jahr haben wir den zweiten Standort eröffnet? Wie viele Kaffees hat der Vollautomat in der Küche letztes Jahr gemacht? Welcher Kollege gehört zu diesem Schreibtischfoto? Lass die Antworten von jemandem prüfen, der es weiß, und halt es locker.
  3. Eine Bilderrunde auf Papier, an der die Teams nebenbei während der anderen Runden arbeiten.
  4. Eine Schätzrunde, bei der die nächste Antwort gewinnt. Die gleicht alles aus, weil niemand etwas genau wissen muss.

Für die Schätzrunde spart dir ein Handyspiel das Auswerten. Wer am nächsten dran ist und Preis-Check gehen beide bis 20 Spieler. Bei einer großen Gruppe bekommt also jedes Team ein Handy, und der Tisch einigt sich auf einen Tipp, bevor er eingegeben wird. Zwanzig Teams zu je fünf Leuten sind hundert Leute in einem Spiel, und die Punkte stehen sofort da. Zeig den Raumcode auf der Leinwand, und in einer Minute ist alles eingerichtet.

Du brauchst eine Moderation mit Mikrofon, eine Person, die die Antwortzettel einsammelt und auswertet, und eine gut sichtbare Punktetafel. Lies nach jeder Runde den Punktestand vor, und zwar von hinten nach vorne.

Handyspiele für kleine Gruppen in den Pausen

Zwischen den geplanten Programmpunkten stehen immer lose Gruppen von sechs oder acht Leuten mit Kaffee herum. Genau dann passt ein Handyspiel am besten, weil jeder einsteigen und wieder gehen kann, wie er will.

Niemand muss etwas installieren: Eine Person öffnet einen Raum auf play.guezzer.com, und die anderen steigen über den Browser auf ihrem Handy ein.

Stationen für den Teamtag

Für einen Betriebsausflug oder einen Sommernachmittag mit vielen Leuten sind Stationen die einfachste Struktur. Manche Firmen nennen das dann gleich Firmenolympiade.

Bau vier bis sechs Stationen auf dem Gelände auf, jede mit einer Aufgabe und einer freiwilligen Person, die sie betreut: der Marshmallow-Turm, ein Quiztisch, ein Wiesenspiel, ein Handyspiel auf dem Tablet, eine Fotoaufgabe. Alle 12 Minuten ertönt eine Pfeife oder Glocke, und die Teams wechseln. Jede Station vergibt Punkte, und die Betreuerin trägt sie auf der Laufkarte des Teams ein.

Damit es klappt:

Mit sechs Stationen und sechs Teams hat jeder in etwa 75 Minuten alles gemacht, Pause inklusive.

Ein Ablaufplan zum Übernehmen

Für ein Sommerfest, das um 14 Uhr beginnt und gegen 19 Uhr endet:

Was schiefgeht, und was dann hilft

Kleine Preise reichen

Ein Wanderpokal, den das Siegerteam ein Jahr lang auf dem Schreibtisch stehen hat, eine Tafel Schokolade für jedes Teammitglied, das Recht, das Motto fürs nächste Jahr auszusuchen. Teure Preise sorgen dafür, dass alle es zu ernst nehmen, und die Verlierer fühlen sich schlechter. Die besten Preise sind ein bisschen albern.

Der eigentliche Gewinn ist der Montagmorgen, an dem jemand aus der Buchhaltung beim Marketing vorbeikommt, um über den Eierfall zu reden. Dafür ist eine Firmenfeier da, und eine Stunde gute Spiele ist der schnellste Weg dorthin.