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Jeux pour séminaire, fête d'entreprise et team building en grand groupe (20 à 100 personnes)

L’équipe éditoriale de Guezzer ·

Jeux pour séminaire, fête d'entreprise ou journée team building de 20 à 100 personnes : mélanger les services, défis en équipe, quiz géant et déroulé type.

Des fanions au-dessus d'une longue table de pique-nique avec un trophée, un chronomètre, des gobelets en carton et des tuiles colorées de jeux Guezzer

Un événement d’entreprise, ce n’est pas un dîner entre amis avec plus de monde. Vous êtes peut-être soixante, venus de six services, et certains ne se connaissent que comme des noms en copie d’un mail. Ça peut se passer dehors en juin, dans une salle louée pour l’occasion, ou dans le parc d’un hôtel où quelqu’un a réservé un « séminaire team building ». Et contrairement à une soirée entre amis, personne n’a choisi d’être là avec ces gens-là en particulier.

C’est justement pour ça que les jeux aident. Un bon jeu donne à des inconnus quelque chose à faire ensemble, autre chose que parler de la météo ou de la dernière réorganisation. Un mauvais jeu laisse quarante adultes debout en cercle, à rêver d’être ailleurs.

Cet article parle des grands rendez-vous du reste de l’année : fête d’été, séminaire au vert, journée d’intégration, convention de rentrée, anniversaire de l’entreprise. Si tu prépares la fête de fin d’année, on a un article à part sur les jeux pour la soirée de Noël au bureau, et les petits jeux pour réunions sont dans les jeux de team building rapides.

Pense au groupe avant de penser au jeu

Avant de choisir quoi que ce soit, réponds à cinq questions. À elles seules, elles écartent la plupart des mauvaises idées.

Si tu ne retiens qu’une chose : tout doit rester facultatif, et rien ne doit dépendre de la forme physique, du volume de la voix ou du niveau de français.

Former les équipes

Presque tous les jeux pour un grand groupe marchent mieux en équipes de cinq à huit. Les équipes enlèvent aussi la pression sur chacun : ce n’est pas toi qui t’es trompé, c’est la table.

La façon de les former compte plus qu’on ne le croit. Si tu laisses les gens choisir, ils se regroupent par service et rien ne change. Quelques façons de les mélanger sans que ça fasse forcé :

Donne deux minutes à chaque équipe pour se trouver un nom. Rien que les noms valent souvent le détour.

Des brise-glace qui marchent à cinquante

Le brise-glace classique, où chacun donne son prénom et une anecdote sur lui, prend une éternité à cinquante, et personne n’en retient rien. Ceux-là marchent mieux, parce que tout le monde les fait en même temps.

Pour d’autres idées de questions, va voir notre liste de questions pour briser la glace.

Des défis en équipe avec presque rien

C’est la colonne vertébrale d’une bonne journée team building. Chaque défi prend dix à quinze minutes, demande du matériel bon marché et désigne clairement un gagnant. Lance-les en même temps pour toutes les équipes, ou installe-les en ateliers (on y revient plus bas).

Fais des règles courtes et imprime-les sur la table de chaque équipe. Expliquer le défi de l’œuf à soixante personnes par-dessus le bruit d’une fête en plein air, c’est perdu d’avance.

Jeux d’extérieur et jeux de jardin

Si vous êtes dehors et que la météo joue le jeu, installe quelques jeux de jardin et laisse les gens passer de l’un à l’autre. Ils n’ont pas besoin d’animateur, ce qui te laisse les mains libres.

Évite les courses et tout ce qui oblige à courir, sauf si l’événement est vraiment une journée sportive. Quelqu’un en costume, une collègue enceinte et quelqu’un qui a mal au genou doivent tous pouvoir participer.

Un quiz pour toute l’entreprise

Le quiz est le seul format qui fonctionne à coup sûr avec cent personnes à la fois. Tout le monde joue en équipe, et le brouhaha des tables qui se disputent une réponse est le plus beau bruit qu’un organisateur puisse entendre.

Un bon quiz d’entreprise compte quatre ou cinq manches courtes et dure environ 40 minutes :

  1. Culture générale, rien de trop difficile.
  2. La manche maison. En quelle année a-t-on ouvert le deuxième site ? Combien de cafés la machine de la cuisine a-t-elle servis l’an dernier ? Devine à quel collègue appartient ce bureau, d’après la photo. Fais vérifier les réponses par quelqu’un qui sait, et reste léger.
  3. Une manche en images sur papier, que les équipes remplissent pendant les autres manches.
  4. Une manche chiffrée, où la réponse la plus proche l’emporte. C’est la grande égalisatrice, parce que personne n’a besoin de savoir quoi que ce soit avec exactitude.

Pour la manche chiffrée, un jeu sur téléphone t’évite la correction. Le plus proche gagne et Le juste prix accueillent tous les deux jusqu’à 20 joueurs. Avec beaucoup de monde, donne un téléphone par équipe et laisse la table se mettre d’accord avant de valider l’estimation. Vingt équipes de cinq, ça fait cent personnes dans une seule partie, et les scores s’affichent tout de suite. Mets le code du salon à l’écran, et tout est prêt en une minute.

Prévois un animateur avec un micro, une personne qui ramasse et corrige les feuilles de réponses, et un tableau des scores bien lisible. Annonce les scores après chaque manche, en commençant par le bas du classement.

Des jeux sur téléphone pour les petits groupes pendant les pauses

Entre les temps forts de la journée, il y a toujours des petits groupes de six ou huit qui discutent autour d’un café. C’est là qu’un jeu sur téléphone marche le mieux, parce que chacun peut rejoindre la partie ou la quitter quand il veut.

Personne n’a rien à installer : une personne ouvre un salon sur play.guezzer.com et les autres le rejoignent depuis le navigateur de leur téléphone.

Les ateliers tournants pour une journée team building

Pour un séminaire au vert ou un après-midi d’été avec beaucoup de monde, les ateliers tournants sont la formule la plus simple à mener.

Installe quatre à six ateliers sur le site, chacun avec une activité et un bénévole pour l’animer : le défi marshmallow, une table de quiz, un jeu de jardin, un jeu sur téléphone avec une tablette, un défi photo. Les équipes changent d’atelier toutes les 12 minutes, au coup de sifflet ou de cloche. Chaque atelier attribue des points, que le bénévole note sur la feuille de score de l’équipe.

Ce qui fait que ça marche :

Avec six ateliers et six équipes, tout le monde fait tout en 75 minutes environ, pause comprise.

Un déroulé à reprendre

Pour une fête d’été qui commence à 15 h, après le déjeuner, et se termine par un apéro dînatoire :

Ce qui coince, et comment s’en sortir

Des petits prix, c’est mieux

Un trophée que l’équipe gagnante garde sur son bureau pendant un an, une boîte de chocolats par membre de l’équipe, le droit de choisir le thème de l’an prochain. Les gros lots poussent les gens à tout prendre trop au sérieux et font que les perdants le vivent plus mal. Les meilleurs prix sont un peu ridicules.

Le vrai prix, c’est le lundi matin, quand quelqu’un de la compta passe au bureau du marketing pour reparler du défi de l’œuf. C’est à ça que sert un événement d’entreprise, et une heure de bons jeux est le chemin le plus court pour y arriver.