Dinâmicas e jogos para evento de empresa com grupos grandes (20 a 100 pessoas)
Dinâmicas em grupo para confraternização, integração e evento de empresa com 20 a 100 pessoas: como montar as equipes, gincana, quiz e um roteiro do dia.

Evento de empresa não é um jantar com mais gente. Podem ser sessenta pessoas de seis áreas diferentes, e algumas só se conhecem como nome em cópia de e-mail. Pode ser numa chácara com piscina e churrasqueira, num salão alugado ou no gramado de um hotel onde alguém reservou um “dia de integração”. E, ao contrário de um encontro com amigos, ninguém escolheu estar ali com aquelas pessoas em particular.
É exatamente por isso que as dinâmicas ajudam. Um bom jogo dá a quem não se conhece alguma coisa para fazer junto que não seja conversar sobre o calor ou sobre a última reestruturação. Um jogo ruim deixa quarenta adultos de pé numa roda, torcendo para estar em qualquer outro lugar.
Este post é sobre os eventos grandes que acontecem ao longo do ano: a festa junina da firma, o dia de integração, a convenção de vendas, o aniversário da empresa, o encontro de início de ano. Se você está organizando a festa de dezembro, já falamos das brincadeiras para a confraternização de fim de ano em outro texto, e as dinâmicas curtas para reunião estão em dinâmicas rápidas para equipe de trabalho.
Planeje pensando no grupo, não no jogo
Antes de escolher qualquer coisa, responda cinco perguntas. Só elas já eliminam a maioria das ideias ruins.
- Quantas pessoas, e quantas ao mesmo tempo? Trinta pessoas numa sala e cem espalhadas por um sítio pedem formatos diferentes.
- Onde vai ser? Em lugar fechado com mesas, ao ar livre na grama, ou um pouco de cada. Veja se tem microfone, uma tela e Wi-Fi ou sinal de celular decente. Em chácara, o sinal costuma ser a primeira surpresa do dia.
- Quem vai? Idades diferentes, preparo físico diferente, gente que não bebe, colegas que não têm o português como primeira língua. Alguns eventos também incluem a família e as crianças.
- Quanto tempo os jogos vão ter? A maioria dos eventos de empresa precisa de no máximo uma hora de atividade organizada. O resto é comida e conversa.
- Para que serve o evento? Aproximar equipes que nunca se falam, comemorar um bom ano ou só passar uma tarde agradável. “Aproximar as pessoas” quer dizer que você decide quem fica em qual equipe. “Uma tarde agradável” quer dizer que, na maior parte do tempo, não decide.
Se for para lembrar de uma coisa só: tudo deve ser opcional, e nada pode depender de ter preparo físico, de ser extrovertido ou de falar bem em público.
Como dividir as equipes
Quase toda dinâmica em grupo grande funciona melhor com equipes de cinco a oito pessoas. A equipe também tira a pressão de cada um: ninguém é a pessoa que errou, foi a mesa que errou.
O jeito de formar as equipes importa mais do que parece. Se cada um escolhe, o pessoal senta com a própria área e nada muda. Algumas formas de misturar sem parecer forçado:
- Cores no crachá. Imprima os crachás com uma bolinha colorida, distribuindo as áreas com antecedência. Cada cor é uma equipe.
- Mês de aniversário. Quem faz aniversário em janeiro e fevereiro forma uma equipe, e assim por diante. É aleatório, rápido e já puxa conversa.
- Sorteio no chapéu. À moda antiga e justo. Diretoria entra no sorteio como todo mundo.
- Número da mesa. Se tiver almoço com lugar marcado, monte o mapa de mesas pensando na mistura e deixe cada mesa ser uma equipe durante a tarde.
Dê dois minutos para cada equipe escolher um nome. Só os nomes já valem a pena.
Dinâmicas de integração que funcionam com cinquenta pessoas
A dinâmica clássica, em que cada um fala o nome e um fato curioso, demora uma eternidade com cinquenta pessoas e ninguém lembra de nada no final. Estas funcionam melhor porque todo mundo faz ao mesmo tempo.
- Bingo humano. Distribua uma cartela com quadrados do tipo “trabalha aqui há menos de três meses”, “fala três idiomas”, “já correu uma maratona”, “nunca foi à matriz”. O pessoal circula e procura alguém para cada quadrado, um nome por pessoa. Quem completar uma linha primeiro ganha. Escreva os quadrados a partir de coisas que você sabe sobre a empresa, para que surpreendam sem nunca ser pessoais.
- Fila em silêncio. O grupo inteiro forma uma fila por data de aniversário (dia e mês), sem falar nada. Depois confira a ordem em voz alta. Leva cinco minutos, funciona em qualquer idioma e termina com todo mundo rindo.
- Ache a sua outra metade. Cada pessoa recebe um cartão com metade de uma dupla famosa: arroz e feijão, queijo e goiabada, Tom e Jerry, Chitãozinho e Xororó. Cada um precisa achar o seu par e descobrir uma coisa sobre ele. Bom para juntar, de propósito, gente de áreas diferentes.
- Quatro cantos. Faça uma pergunta com quatro respostas, como “Melhor férias: praia, cidade, serra ou ficar em casa?”, e cada um vai para o canto da sala que corresponde à sua resposta. Em duas ou três rodadas, todo mundo já conversou com alguém novo.
Se quiser mais perguntas para usar, veja a nossa lista de perguntas para quebrar o gelo.
Desafios em equipe com quase nenhum material
Estes desafios são a base de uma boa gincana. Cada um leva de dez a quinze minutos, usa material barato e tem um vencedor claro. Faça todos ao mesmo tempo para todas as equipes, ou monte como estações (falamos disso mais abaixo).
- A torre de marshmallow. Cada equipe recebe 20 fios de espaguete cru, um metro de fita adesiva, um metro de barbante e um marshmallow. Ganha a torre mais alta que fica de pé sozinha, com o marshmallow no topo, depois de 15 minutos. As equipes que passam dez minutos planejando e cinco construindo costumam perder para as que começam a montar logo e vão consertando no caminho, e vale comentar isso no final.
- O ovo que não quebra. A mesma ideia com um ovo, algumas folhas de papel, canudos e fita. Solte de cima de uma cadeira, depois de uma mesa. Faz sujeira, faz barulho e faz muito sucesso. Deixe papel-toalha por perto.
- Caça ao tesouro fotográfica. Dê a cada equipe uma lista de vinte fotos para tirar em 30 minutos: a equipe inteira dentro de um elevador, alguma coisa mais antiga que a empresa, um desconhecido fazendo joinha, uma pirâmide humana (opcional, com pelo menos os pés de duas pessoas no chão). As equipes mandam as fotos para quem organiza, e as melhores vão para a tela mais tarde.
- Aviões de papel. Cada equipe faz três aviões e lança cada um uma vez. Ganha a maior distância, com um prêmio extra para o fracasso mais bonito.
- Desenho às cegas. Uma pessoa descreve uma imagem simples e o resto da equipe desenha sem ver. No fim, compare os desenhos com o original.
Deixe as regras curtas e impressas na mesa de cada equipe. Explicar o desafio do ovo para sessenta pessoas no meio do barulho de uma festa ao ar livre é uma batalha perdida.
Jogos ao ar livre
Se o evento for ao ar livre e o tempo ajudar, deixe alguns jogos espalhados pelo gramado e deixe o pessoal ir passando de um para outro. Eles não precisam de ninguém conduzindo, o que deixa você livre.
- Bocha é o clássico de clube e de chácara. Basta um terreno plano, as regras todo mundo já conhece ou aprende em dois minutos, e os mais velhos costumam dar show.
- Argolas e boca do palhaço, emprestados da festa junina, são ótimos para quem quer fazer alguma coisa com uma mão enquanto segura o copo com a outra.
- Versões gigantes de jogos de mesa, como uma torre de blocos grande ou um lig 4 gigante, sempre juntam gente em volta.
- Pebolim e pingue-pongue, se o lugar tiver, resolvem sozinhos boa parte da tarde.
Evite corrida e qualquer coisa que exija correr, a não ser que o evento seja justamente uma gincana esportiva. Quem está de roupa social, quem está grávida e quem tem problema no joelho precisam conseguir participar.
Um quiz para a empresa inteira
O quiz é o único formato que funciona sempre com cem pessoas ao mesmo tempo. Todo mundo joga em equipe, e o barulho das mesas discutindo uma resposta é o melhor som que um organizador pode ouvir.
Um bom quiz de empresa tem quatro ou cinco rodadas curtas e dura uns 40 minutos:
- Conhecimentos gerais, nada muito difícil.
- A rodada da empresa. Em que ano abrimos a segunda filial? Quantos cafés a máquina da copa fez no ano passado? Adivinhe o colega pela foto da mesa dele. Confira as respostas com alguém que sabe, e mantenha o tom leve.
- Uma rodada de imagens no papel, que as equipes vão resolvendo durante as outras rodadas.
- Uma rodada de números, em que ganha a resposta mais próxima. É a que mais iguala o jogo, porque ninguém precisa saber nada com exatidão.
Para a rodada de números, um jogo de celular poupa você de corrigir. O Quem Chega Mais Perto e o Quanto Custa? aceitam até 20 jogadores cada, então com muita gente dê um celular para cada equipe e deixe a mesa entrar em acordo antes de mandar o palpite. Vinte equipes de cinco são cem pessoas num jogo só, e a pontuação aparece na hora. Coloque o código da sala na tela e em um minuto está tudo pronto.
Tenha uma pessoa no microfone conduzindo, outra recolhendo e corrigindo as folhas de resposta, e um placar bem visível. Leia a pontuação depois de cada rodada, começando pelo último colocado.
Jogos de celular para grupos menores nos intervalos
Entre as partes planejadas do dia sempre sobram grupinhos de seis ou oito pessoas de pé, com um café na mão. É aí que um jogo de celular funciona melhor, porque dá para entrar e sair quando quiser.
- Fora da Lista tem um modo em que a sala se divide em 2 ou 3 times sorteados, e cada time tem um chat próprio para discutir as respostas. Dois times precisam de pelo menos quatro jogadores, três times de pelo menos seis. É bom para misturar o pessoal, porque o sorteio dos times é feito pelo jogo.
- Choque de Cartas vai de 2 a 12 jogadores e é fácil de aprender no meio da conversa.
- Wavelength é mais tranquilo e combina com um grupo que quer conversar em vez de gritar. Até 12 jogadores.
Ninguém precisa instalar nada: uma pessoa abre uma sala no play.guezzer.com e os outros entram pelo navegador do celular.
O formato de estações para o dia de integração
Para um dia de integração ou uma tarde de confraternização com muita gente, as estações são a estrutura mais fácil de conduzir. É, no fundo, uma gincana organizada.
Monte de quatro a seis estações pelo espaço, cada uma com uma atividade e um voluntário responsável: a torre de marshmallow, uma mesa de quiz, um jogo ao ar livre, um jogo de celular num tablet, um desafio de fotos. As equipes trocam de estação a cada 12 minutos, quando toca um apito ou um sino. Cada estação dá pontos, e o voluntário anota na cartela de pontuação da equipe.
O que faz funcionar:
- Misture estações de movimento com estações sentadas, para sempre ter alguma coisa para todo mundo.
- Seja rígido com o tempo. Se uma estação atrasa, o plano inteiro escorrega.
- Coloque uma pausa depois da terceira estação. Água, sombra, banheiro.
- Converse com os voluntários na véspera, com as regras de cada estação impressas.
Com seis estações e seis equipes, todo mundo passa por tudo em uns 75 minutos, contando a pausa.
Um roteiro para copiar
Para uma confraternização de sábado numa chácara, das 10h às 16h, com churrasco no almoço:
- 10h Chegada, café da manhã reforçado, jogos ao ar livre liberados para quem quiser.
- 10h45 Boas-vindas rápidas. Depois, bingo humano ou a fila em silêncio, dez minutos.
- 11h Equipes formadas pela cor do crachá. Nomes das equipes.
- 11h10 Estações ou desafios em equipe, uns 75 minutos com pausa.
- 12h30 Almoço, tempo livre, jogos de celular para quem quiser.
- 14h O quiz da empresa, 40 minutos.
- 14h45 Premiação, um agradecimento de alguém da diretoria (curto) e as melhores fotos da caça ao tesouro na tela.
- 15h Volta para a piscina, a música e a sobremesa.
O que dá errado, e como resolver
- Pouca gente participa. Não force. Comece com algo que dá para fazer do lugar onde a pessoa está, como os quatro cantos, e o resto vem quando vê que está divertido.
- Uma equipe dispara na frente. Faça a última rodada valer o dobro. Assim todo mundo fica interessado até o fim.
- As áreas levam a competição a sério demais. É por isso que você mistura as equipes. Se comercial contra TI é uma rivalidade antiga, não coloque isso no placar.
- Chove. No verão, a chuva do fim da tarde é quase certa. Tenha um plano para lugar coberto e deixe no máximo uma ou duas estações que só funcionam ao ar livre.
- A diretoria fica toda numa mesa só. Coloque os diretores nas equipes como todo mundo, de preferência em equipes diferentes. O pessoal adora ver o CEO perder no avião de papel, e isso faz mais pela cultura da empresa do que o discurso.
- Passa do horário. Corte uma rodada. Ninguém nunca vai sentir falta da rodada que você cortou.
Prêmios pequenos
Um troféu que a equipe vencedora deixa na mesa durante um ano, uma caixa de bombom para cada pessoa da equipe, o direito de escolher o tema do próximo evento. Prêmio caro faz o pessoal levar tudo a sério demais e deixa quem perdeu mais chateado. Os melhores são um pouco bobos.
O prêmio de verdade é o momento, na segunda de manhã, em que alguém do financeiro passa na mesa do marketing para falar do desafio do ovo. É para isso que serve um evento de empresa, e uma hora de boas dinâmicas é o caminho mais curto até lá.


