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Jeux à deux : à quoi jouer avec ton ou ta partenaire, ton coloc ou ton meilleur ami

L’équipe éditoriale de Guezzer ·

Des jeux à deux sans rien, avec papier et crayon, avec un jeu de cartes ou sur téléphone, plus des idées pour la distance, une soirée en amoureux et celui qui gagne toujours.

Deux téléphones face à face sur une moitié corail et une moitié menthe, avec un cœur dans une étoile entre eux, une partie de pipopipette et un dé de chaque côté

La plupart des conseils de jeux supposent un groupe. Six amis, une soirée, la famille autour de la table. Mais beaucoup de soirées se passent à deux : un couple sur le canapé, deux colocs un mardi soir, deux amis qui se sont déjà tout raconté et qui ont envie de faire quelque chose.

Les jeux à deux fonctionnent autrement. Pas de public pour rire avec toi, pas de coin où te cacher. Si tu perds, tu perds contre la personne assise en face, et elle s’en souviendra. C’est exactement ce qui les rend drôles, mais ça veut aussi dire que les jeux qui cartonnent en soirée tombent souvent à plat à deux. Cet article parle de ceux qui tiennent la route.

Ce qui fait un bon jeu à deux

À deux, certaines choses comptent plus qu’en groupe.

Des manches courtes. À deux, tu n’attends jamais le tour des autres. Avec des jeux où une manche dure une ou deux minutes, tu dis « allez, une dernière » dix fois sans t’en rendre compte.

Un peu de chance. Si l’un de vous deux est bien meilleur, un jeu de pure habileté lasse vite. Un peu de chance donne une vraie chance au plus faible et garde le plus fort humble.

De quoi parler. Les meilleurs jeux à deux ne sont pas silencieux. Ils te donnent de quoi débattre, rire ou découvrir quelque chose sur l’autre.

Une victoire qui ne fait pas mal. Des petits enjeux aident. Le perdant fait le thé. Le gagnant choisit le film. Rien qui dure au-delà de la soirée.

Sans rien du tout

Pour une balade, une file d’attente, un long trajet en voiture ou une coupure de courant.

La chaîne des films. L’un de vous cite un acteur ou une actrice. L’autre cite un film dans lequel cette personne a joué. Puis le premier cite un autre acteur de ce film, et ainsi de suite. Celui qui ne trouve rien en dix secondes perd la manche. C’est étonnamment tendu, et on découvre très vite lequel de vous deux a vraiment vu les films qu’il prétend avoir vus.

Le dernier mot. Choisissez une catégorie, comme les pays, les plats ou les groupes de musique. Chacun son tour, citez-en un qui commence par la dernière lettre de la réponse précédente. France, Équateur, Roumanie, Égypte, Espagne… Pas de répétition. Les pays, c’est plus dur qu’il n’y paraît, parce que tant de noms finissent par un E.

Le jeu des 20 questions. L’un pense à quelque chose, l’autre a vingt questions fermées pour trouver. Les règles et quelques variantes sont dans notre article sur les règles des jeux de soirée classiques.

Heureusement, malheureusement. L’un de vous commence une histoire avec une phrase qui débute par « Heureusement ». L’autre enchaîne avec « Malheureusement ». Ça continue jusqu’à ce que l’un sèche ou que vous riiez trop pour parler. Pas de gagnant, et parfois c’est justement le but.

Tu préfères. Vous posez les questions à tour de rôle. La règle qui fait marcher le jeu à deux : tu dois expliquer ta réponse, et l’autre doit deviner ce que tu vas dire avant que tu répondes. Comptez qui devine juste le plus souvent.

Avec papier et crayon

Une feuille et un crayon, c’est une console de jeu étonnamment efficace pour deux.

La pipopipette. Dessine une grille de points, cinq sur cinq pour commencer. Chacun son tour, reliez deux points voisins par un trait. Celui qui ferme un carré y écrit son initiale et rejoue. Le plus de carrés gagne. Ça ressemble à un jeu d’enfant, et c’en est un, mais il y a plus de stratégie qu’on ne croit : en fin de partie, tout se joue sur qui sera obligé d’ouvrir les longues chaînes.

Le morpion ultime. Le morpion classique finit toujours par un match nul. Cette version règle le problème. Dessine une grande grille de neuf petites grilles. La case où tu joues dans une petite grille envoie ton adversaire dans la petite grille qui correspond sur le grand plateau. Gagner une petite grille te donne la case correspondante du grand. Trois grandes cases alignées, et c’est gagné. Un vrai bon jeu, qui s’apprend en cinq minutes.

La bataille navale. Deux grilles chacun, dix sur dix, des lettres d’un côté, des chiffres de l’autre. Tu caches tes bateaux sur l’une, tu notes tes tirs sur l’autre. C’est lent, mais très satisfaisant quand le dernier bateau coule.

Le petit bac. Le classique marche aussi bien à deux. Tirez une lettre, et remplissez vos colonnes : prénom, pays, animal, fruit ou légume, métier. Le premier qui a fini crie « Stop ! ». Une réponse que tu es seul à avoir vaut 2 points, une réponse en commun 1 point. Le meilleur moment reste le débat pour savoir si « Pétaouchnok » compte comme une ville.

Avec un jeu de cartes

Avec un jeu de cartes, beaucoup de jeux à deux deviennent possibles. Notre article sur les jeux de cartes entre amis présente le Rami, idéal à deux pour discuter tout en jouant.

Deux autres qui marchent particulièrement bien à deux :

Sur téléphone

À deux, les jeux sur téléphone ont un avantage qu’on oublie facilement. Chacun a son écran, donc vous pouvez jouer côte à côte sur le canapé ou dans deux villes différentes. La plupart sont assez courts pour tenir pendant que le plat est au four.

Voici les jeux de Guezzer qui fonctionnent à deux. Ils tournent tous dans le navigateur : l’un de vous ouvre un salon sur play.guezzer.com, l’autre rejoint avec le code, et personne n’installe rien.

À distance

Si l’un de vous est dans une autre ville ou un autre pays, un jeu donne une forme à l’appel vidéo. Sans jeu, les appels finissent souvent en « et sinon, quoi de neuf ? » au bout de vingt minutes.

Plus d’idées dans notre article sur les jeux en visio.

Une soirée en amoureux qui n’est pas resto-ciné

Si vous voulez organiser toute une soirée autour des jeux, voici un déroulé qui marche :

  1. Commencer en douceur (15 minutes). Quelque chose de rapide et d’idiot pour s’échauffer. Quelques manches de Plus ou moins, ou un petit bac sur papier.
  2. De quoi parler (30 minutes). Tu me connais bien ? avec le pack Couples, ou Tu préfères avec la règle des pronostics. C’est le moment de la soirée dont vous vous souviendrez.
  3. De quoi gagner (20 minutes). Une vraie compétition. Choc des Cartes, la pipopipette ou le morpion ultime. Mettez-vous d’accord sur l’enjeu avant.
  4. Finir ensemble. Wavelength, où vous marquez en équipe. Une jolie façon de terminer dans le même camp.

Les téléphones servent aux jeux, pas à scroller entre deux parties.

Quand l’un de vous gagne tout le temps

Ça arrive dans beaucoup de couples et d’amitiés. L’un est meilleur aux jeux de mots, ou avec les chiffres, ou juste plus compétitif. Si c’est toujours la même personne qui gagne, l’autre finit par ne plus avoir envie de jouer.

Quelques solutions :

Un dernier mot

Les jeux à deux ne parlent pas vraiment du jeu. C’est un prétexte pour accorder toute ton attention à une seule personne pendant une demi-heure, et c’est plus rare que ça ne devrait l’être. Choisis un jeu, mets la bouilloire en route et fixez l’enjeu avant la première manche. Puis prenez ça un tout petit peu trop au sérieux.