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Le jeu de l'imposteur : règles, listes de mots et variantes

L’équipe éditoriale de Guezzer ·

Le jeu de l'imposteur expliqué, avec ou sans téléphone. Préparation avec des papiers ou un jeu de cartes, indices, vote, points, 100 mots par catégorie et les meilleures variantes.

Un éventail de cartes qui montrent toutes un pingouin, sauf une avec un point d'interrogation, sous une loupe, avec un crayon à côté

Le jeu de l’imposteur fait partie de ces jeux de soirée que personne ne semble avoir inventé. Quelqu’un l’explique pendant une soirée, vous faites une partie, et une semaine plus tard c’est toi qui l’expliques à quelqu’un d’autre. Pas de plateau, pas de matériel, ça marche à quatre comme à douze, et les règles tiennent en une phrase : tout le monde connaît le mot secret, sauf l’imposteur, qui doit bluffer.

Dans cet article, tu trouveras comment bien y jouer, comment l’organiser avec juste des bouts de papier ou un jeu de cartes, un système de points pour toute une soirée, cent mots pour démarrer et les variantes qui valent le coup une fois que ton groupe a pris le pli.

Les règles en une minute

  1. Choisissez un mot secret et une catégorie, par exemple Animaux : pingouin.
  2. Tout le monde reçoit le mot, sauf une personne, qui apprend seulement qu’elle est l’imposteur.
  3. Chacun son tour, chaque joueur dit un mot lié au mot secret.
  4. Après un ou deux tours d’indices, tout le monde discute de qui avait l’air louche.
  5. À trois, chacun pointe du doigt la personne qu’il soupçonne.
  6. Si l’imposteur récolte le plus de voix, il est démasqué. Mais il a droit à une proposition pour le mot secret. S’il trouve, il gagne quand même.

C’est tout le jeu. Le reste, c’est une question de bien jouer.

À quoi ressemble un bon indice

Toute la tension du jeu vient d’un seul problème : chaque indice que tu donnes aide aussi l’imposteur.

Disons que le mot est pingouin. Si tu dis « banquise », l’imposteur sait exactement quoi dire au tour suivant. Si tu dis « animal », tu n’as rien appris à personne et tu as l’air de cacher quelque chose. Les bons indices sont entre les deux : « smoking », « dandiner », « colonie ». Celui qui a le mot hoche la tête. Celui qui ne l’a pas doit deviner.

Quelques règles maison que la plupart des groupes adoptent très vite :

L’organiser sans appli

Ce qui est délicat sur papier, c’est que quelqu’un doit connaître le mot et savoir qui est l’imposteur. Il y a deux façons de contourner ça.

Des papiers et un maître du jeu

Une personne ne joue pas ce tour-là et anime. Elle prépare un papier par joueur, écrit le mot secret sur tous sauf un, écrit « IMPOSTEUR » sur celui-là, les plie et les distribue au hasard. Le maître du jeu mène le tour, surveille l’ordre des indices, compte les voix, puis passe le rôle à la personne suivante.

Ça marche bien, mais il y a toujours quelqu’un qui rate un tour, et en petit comité ça finit par compter.

Un jeu de cartes, sans maître du jeu

Cette version permet à tout le monde de jouer. Prends autant de cartes qu’il y a de joueurs, moins une, en t’assurant qu’il y a un joker dedans. Le joueur qui choisit le mot ne tire pas de carte ce tour-là.

  1. Tous les autres tirent une carte et la regardent en cachette.
  2. Celui qui choisit le mot l’écrit sur un papier et le fait circuler face cachée.
  3. Tous ceux qui n’ont pas le joker le lisent. Celui qui a le joker fait semblant de lire, sans broncher.
  4. Le tour se joue normalement. Celui qui a choisi le mot joue aussi, en innocent : il connaît le mot, il sait qu’il n’est pas l’imposteur, mais il ne sait pas qui l’est.

Au tour suivant, le choix du mot passe au voisin de gauche.

En visio

Le maître du jeu envoie le mot à tout le monde en message privé, et « tu es l’imposteur » à une seule personne. Demande à chacun de garder sa caméra allumée pendant les indices. Les visages en disent plus que les mots.

Qui commence ?

Passer en premier, c’est la place la plus dure pour l’imposteur, qui n’a encore rien entendu. Passer en dernier, c’est la plus facile. Ne commencez donc pas toujours par la même personne. Lancez un dé, faites tourner une bouteille ou commencez par le dernier arrivé. Si l’imposteur tombe en premier, c’est la faute à pas de chance, et ça donne souvent un bon tour.

De quatre à six joueurs, faites deux tours d’indices avant le vote. À partir de sept, un tour suffit en général, sinon la partie traîne et l’imposteur a trop d’éléments.

Compter les points sur toute une soirée

Un tour dure trois ou quatre minutes, donc la plupart des groupes en enchaînent une dizaine ou plus. Un système de points tout simple transforme la soirée en vraie compétition :

Écris les prénoms en colonne sur le bord d’une feuille et fais des bâtons. Le premier à 10 gagne, ou celui qui mène quand les pizzas arrivent.

Bien choisir les mots

La plupart des tours ratés viennent d’un mauvais mot, pas de mauvais joueurs.

100 mots pour commencer

Dix catégories, dix mots chacune. Annonce la catégorie à voix haute pour que l’imposteur ait une piste, puis choisis le mot.

Nourriture : pizza, crêpe, sushi, raclette, croque-monsieur, couscous, baguette, tartiflette, ratatouille, éclair au chocolat

À la maison : bouilloire, grille-pain, canapé, aspirateur, baignoire, sonnette, radiateur, frigo, armoire, planche à repasser

Lieux : aéroport, bibliothèque, hôpital, plage, camping, cinéma, boulangerie, gare, piscine, aire d’autoroute

Métiers : dentiste, pompier, facteur, pilote, cuisinier, plombier, maîtresse d’école, coiffeur, maître-nageur, magicien

Animaux : pingouin, girafe, hérisson, pieuvre, hibou, kangourou, écureuil, requin, flamant rose, escargot

Sports et loisirs : fléchettes, tennis, pêche, ski, karaoké, tricot, échecs, pétanque, surf, jardinage

En soirée : ballon, gâteau d’anniversaire, playlist, déguisement, confettis, chips, piste de danse, bougie, cierge magique, taxi du retour

En vacances : valise, crème solaire, passeport, tongs, hôtel, carte postale, coup de soleil, souvenir, ferry, maillot de bain

Météo et nature : arc-en-ciel, tonnerre, brouillard, flaque, volcan, cascade, bonhomme de neige, désert, île, pleine lune

Plus dur : jalousie, lundi, nostalgie, ragot, deadline, chance, silence, rumeur, premier rendez-vous, gueule de bois

La dernière catégorie est pour les groupes qui ont déjà quelques parties derrière eux. Les mots abstraits rendent les indices plus vagues, ce qui facilite la vie de l’imposteur.

Les variantes

Une fois que tout le monde maîtrise le jeu de base, ces variantes le gardent frais.

Infiltré

L’imposteur ne sait pas qu’il est l’imposteur. À la place, il reçoit un mot proche de la même catégorie : pingouin pour tout le monde, macareux pour lui. Il donne des indices sincères pour le mauvais mot et, pendant un tour ou deux, il soupçonne souvent quelqu’un d’autre. C’est la version la plus drôle à regarder, et la révélation est en général un mélange d’horreur et de fou rire.

Deux imposteurs

À partir de huit joueurs, ajoute un deuxième imposteur. Ils ne savent rien l’un de l’autre, ce qui donne de très beaux moments quand deux bluffeurs commencent à construire sur les indices inventés de l’autre.

Sans catégorie

L’imposteur ne reçoit rien du tout, même pas la catégorie. Beaucoup plus dur pour lui, donc plutôt pour les groupes aguerris ou pour le joueur qui gagne tout le temps.

Des questions au lieu des mots

Tout le monde reçoit la même question, à laquelle il faut répondre en un mot, par exemple « Qu’est-ce que tu manges au cinéma ? ». L’imposteur en reçoit une légèrement différente, comme « Qu’est-ce que tu manges au stade ? ». Les réponses se recoupent beaucoup, et c’est tout l’intérêt. Une version plus douce, qui marche bien quand petits et grands jouent ensemble. On a mis les règles complètes et 60 paires de questions prêtes à l’emploi dans le jeu de l’imposteur avec des questions.

Le tour à blanc

De temps en temps, sans prévenir personne, le maître du jeu donne le vrai mot à tout le monde. Il n’y a pas d’imposteur. Regarde un groupe parfaitement innocent s’entre-déchirer, puis révèle-le au moment du vote. Une fois par soirée maximum, sinon plus personne ne fera confiance au jeu.

Jouer avec des enfants

Les enfants sont souvent excellents à ce jeu, surtout parce qu’ils n’ont aucune idée de ce qu’est une tête de joueur de poker, et ça, c’est déjà drôle.

Les erreurs classiques

Jouer sur téléphone

La version papier est géniale, mais il y a le problème du maître du jeu, quelqu’un doit compter les points, et au troisième tour les papiers sont tout froissés. Si ton groupe préfère s’en passer, Imposteur sur Guezzer est notre version du jeu. Le jeu distribue les mots et désigne l’imposteur, donc personne ne reste sur la touche. Il mélange l’ordre des indices à chaque tour, vérifie que les indices font bien un seul mot et que personne ne dit le mot secret, compte les voix et tient les scores. Les variantes Infiltré et Questions sont intégrées comme modes. Ça se joue de 3 à 12 dans la même pièce ou en visio, et tout le monde rejoint avec un code depuis le navigateur de son téléphone, sans rien installer.

Si tu aimes le bluff, l’article sur les règles des jeux de soirée classiques présente le Loup-garou et quelques autres jeux dans le même esprit.

Un dernier conseil

Les meilleurs tours d’imposteur ne se gagnent pas avec l’indice le plus malin. Ils se gagnent quand quelqu’un dit un truc légèrement à côté avec un aplomb total, puis vote tranquillement contre sa meilleure amie. Si tu es l’imposteur, assume jusqu’au bout. Sinon, méfie-toi de ceux qui ont l’air un peu trop détendus.