← Tüm yazılar

İmposter (sahtekâr) oyunu nasıl oynanır: Kurallar, kelime listeleri ve varyasyonlar

Guezzer içerik ekibi ·

İmposter oyununun telefonlu ve telefonsuz oynanışı. Kâğıtla ya da iskambil destesiyle kurulum, ipucu kuralları, oylama, puanlama, kategorilere ayrılmış 100 kelime ve varyasyonlar.

Hepsinde penguen olan, sadece birinde soru işareti bulunan bir deste kart, üstünde bir büyüteç ve yanında bir kalem

İmposter oyunu, kimin icat ettiği bilinmeyen parti oyunlarından biri. Biri bir ortamda anlatıyor, bir kez oynuyorsunuz, bir hafta sonra siz başka birine anlatıyorsunuz. Kutu, kart, tahta gerektirmiyor. Dört kişiyle de oynanıyor, on iki kişiyle de. Kuralları tek cümleye sığıyor: Herkes gizli kelimeyi biliyor, sahtekâr hariç. Sahtekâr da blöf yapmak zorunda.

Bu yazıda oyunu nasıl düzgün oynayacağınızı, sadece kâğıt ya da bir iskambil destesiyle nasıl kuracağınızı, bütün geceyi kapsayan bir puanlama sistemini, başlamanız için yüz kelimeyi ve grubunuz oyuna alıştıktan sonra denemeye değer varyasyonları bulacaksınız.

Bir dakikada kurallar

  1. Bir gizli kelime ve bir kategori seçin, örneğin Hayvanlar: penguen.
  2. Herkese kelime veriliyor, bir kişi hariç. O kişi sadece sahtekâr olduğunu öğreniyor.
  3. Sırayla herkes gizli kelimeyle bağlantılı tek bir kelime söylüyor.
  4. Bir iki ipucu turundan sonra herkes kimin tuhaf davrandığını tartışıyor.
  5. Üç deyince herkes sahtekâr sandığı kişiyi gösteriyor.
  6. En çok oyu sahtekâr aldıysa yakalanmış oluyor. Ama gizli kelimeyi tahmin etmek için bir hakkı var. Doğru bilirse oyunu yine de o kazanıyor.

Oyunun tamamı bu. Gerisi iyi oynamakla ilgili.

İyi ipucu nasıl olur?

Oyundaki gerilim tek bir sorundan geliyor: Verdiğiniz her ipucu sahtekâra da yardım ediyor.

Diyelim kelime penguen. “Antarktika” derseniz, sahtekâr bir sonraki turda ne diyeceğini tam olarak biliyor. “Hayvan” derseniz kimseye bir şey söylememiş oluyorsunuz ve bir şey saklıyormuş gibi görünüyorsunuz. İyi ipuçları ikisinin arasında: “frak”, “paytak”, “koloni”. Kelimeyi bilen başını sallıyor. Bilmeyen tahmin etmek zorunda kalıyor.

Çoğu grubun hemen benimsediği birkaç ev kuralı:

Uygulama olmadan kurulum

Kâğıtla oynamanın zor tarafı, birinin hem kelimeyi hem de sahtekârın kim olduğunu bilmek zorunda olması. Bunun iki çözümü var.

Kâğıtlar ve bir oyun yöneticisi

Bir kişi o turu oynamıyor, yönetiyor. Her oyuncu için bir kâğıt koparıyor, biri hariç hepsine gizli kelimeyi yazıyor, o birine “SAHTEKÂR” yazıyor, kâğıtları katlayıp rastgele dağıtıyor. Yönetici turu yürütüyor, ipucu sırasını takip ediyor, oyları sayıyor, sonra görevi bir sonraki kişiye devrediyor.

İyi çalışıyor ama her turda biri dışarıda kalıyor, küçük bir grupta bu birikiyor.

Yöneticisiz, iskambil destesiyle

Bu yöntemde herkes oynuyor. Oyuncu sayısının bir eksiği kadar kart alın ve aralarında bir joker olsun. Kelimeyi seçme sırası gelen oyuncu o tur kart çekmiyor.

  1. Diğer herkes bir kart çekip gizlice bakıyor.
  2. Kelimeyi seçen kişi gizli kelimeyi bir kâğıda yazıp ters şekilde masada dolaştırıyor.
  3. Jokeri olmayan herkes kâğıdı okuyor. Jokeri çeken kişi, hiç belli etmeden okuyormuş gibi yapıyor.
  4. Tur normal oynanıyor. Kelimeyi seçen kişi de masum olarak oynuyor: Kelimeyi biliyor, sahtekâr olmadığını biliyor, ama sahtekârın kim olduğunu bilmiyor.

Bir sonraki turda kelime seçme görevi bir sol koltuğa geçiyor.

Görüntülü görüşmede

Yönetici kelimeyi herkese özel mesajla, “sahtekâr sensin” mesajını da bir kişiye gönderiyor. İpuçları verilirken herkesin kamerası açık olsun. Yüzler kelimelerden daha çok şey ele veriyor.

Kim başlıyor?

İlk sırada olmak sahtekâr için en zor koltuk, çünkü henüz hiçbir şey duymamış. Son sırada olmak en kolayı. O yüzden her seferinde aynı kişiyle başlamayın. Zar atın, şişe çevirin ya da en son gelen kişiyle başlayın. Sahtekâr ilk sıraya düşerse bu sadece kötü şans, üstelik iyi bir tur çıkarıyor.

Dört ile altı kişi arasında oylamadan önce iki ipucu turu oynayın. Yedi kişi ve üstünde genelde tek tur yetiyor. Yoksa oyun uzuyor ve sahtekârın elinde fazla malzeme oluyor.

Bütün gecenin puanlaması

Bir tur üç dört dakika sürüyor, o yüzden çoğu grup on tur ya da daha fazla oynuyor. Basit bir puanlama, geceyi gerçek bir yarışmaya çeviriyor:

İsimleri bir kâğıdın kenarına alt alta yazın ve çetele tutun. 10’a ilk ulaşan kazanır, ya da yemek geldiğinde kim öndeyse.

İyi kelime seçmek

Kötü turların çoğu kötü oyunculardan değil, kötü kelimeden çıkıyor.

Başlamak için 100 kelime

On kategori, her birinde on kelime. Sahtekârın tutunacak bir şeyi olsun diye kategoriyi yüksek sesle okuyun, sonra kelimeyi seçin.

Yemek: lahmacun, menemen, simit, mantı, baklava, kokoreç, iskender, kumpir, çiğ köfte, pilav

Evde: çaydanlık, kumanda, kanepe, süpürge, çamaşır makinesi, kapı zili, kombi, buzdolabı, gardırop, ütü masası

Yerler: havalimanı, kütüphane, hastane, plaj, kamp alanı, sinema, otogar, yüzme havuzu, semt pazarı, düğün salonu

Meslekler: diş hekimi, itfaiyeci, postacı, pilot, aşçı, tesisatçı, öğretmen, kuaför, cankurtaran, sihirbaz

Hayvanlar: penguen, zürafa, kirpi, ahtapot, baykuş, kanguru, sincap, köpekbalığı, flamingo, salyangoz

Spor ve hobiler: tavla, okey, tenis, balık tutmak, kayak, karaoke, örgü, satranç, bowling, bahçe işleri

Partide: balon, doğum günü pastası, çalma listesi, kostüm, konfeti, cips, dans pisti, mum, maytap, eve dönüş taksisi

Tatilde: bavul, güneş kremi, pasaport, terlik, otel, kartpostal, güneş yanığı, hediyelik eşya, vapur, mayo

Hava ve doğa: gökkuşağı, gök gürültüsü, sis, su birikintisi, yanardağ, şelale, kardan adam, çöl, ada, dolunay

Daha zor: kıskançlık, pazartesi, nostalji, dedikodu, son teslim tarihi, şans, sessizlik, söylenti, ilk buluşma, akşamdan kalmalık

Son kategori birkaç kez oynamış gruplar için. Soyut kelimeler ipuçlarını belirsizleştiriyor, bu da sahtekârın işini kolaylaştırıyor.

Varyasyonlar

Herkes temel oyunu öğrendikten sonra bunlar oyunu taze tutuyor.

Gizli kelime

Sahtekâra sahtekâr olduğu söylenmiyor. Onun yerine aynı kategoriden benzer bir kelime veriliyor: Herkese penguen, sahtekâra martı. Yanlış kelime için dürüst ipuçları veriyor ve ilk bir iki turda çoğu zaman başka birinden şüpheleniyor. İzlemesi en eğlenceli versiyon bu. Sonuç açıklandığında genelde dehşetle kahkaha karışık bir an yaşanıyor.

İki sahtekâr

Sekiz kişi ve üstünde ikinci bir sahtekâr ekleyin. Birbirlerinden haberleri yok. İki blöfçünün birbirinin uydurma ipuçları üzerine bina kurmaya başladığı anlar çok güzel oluyor.

Kategorisiz

Sahtekâra hiçbir şey verilmiyor, kategori bile. Sahtekâr için çok daha zor, o yüzden deneyimli gruplara ya da sürekli kazanan bir oyuncuya uygun.

Kelime yerine soru

Herkese tek kelimeyle cevaplanacak aynı soru veriliyor, örneğin “Sinemada ne yersin?”. Sahtekâra biraz farklı bir soru geliyor, “Stadyumda ne yersin?” gibi. Cevaplar birbirine çok benziyor, işin püf noktası da bu. Yaş aralığı geniş gruplarda iyi çalışan daha yumuşak bir versiyon. Kuralların tamamını ve 60 hazır soru çiftini sorulu imposter oyunu yazısında topladık.

Boş tur

Arada bir, kimseye söylemeden, yönetici herkese gerçek kelimeyi veriyor. Sahtekâr yok. Tamamen masum bir grubun birbirini yediğini izleyin, oylamada açıklayın. Gecede en fazla bir kez kullanın, yoksa kimse oyuna bir daha güvenmez.

Çocuklarla oynamak

Çocuklar bu oyunda çoğu zaman harikalar, çünkü poker yüzü nedir hiç bilmiyorlar ve bu başlı başına komik.

Sık yapılan hatalar

Telefonla oynamak

Kâğıt versiyonu harika ama yönetici sorunu var, birinin puan tutması gerekiyor ve kâğıtlar üçüncü turda buruş buruş oluyor. Grubunuz bunlarla uğraşmak istemiyorsa, Guezzer’daki Sahtekâr bizim imposter oyunu versiyonumuz. Kelimeleri oyun dağıtıyor, sahtekârı oyun seçiyor, kimse dışarıda kalmıyor. İpucu sırasını her tur karıştırıyor, ipuçlarının gerçekten tek kelime olduğunu ve kimsenin gizli kelimeyi söylemediğini kontrol ediyor, oyları sayıyor, puanı tutuyor. Gizli kelime ve soru versiyonları da içinde hazır, oyunda “Gizli” ve “Sorular” modları olarak geçiyor. Aynı odada ya da görüntülü görüşmede 3 ile 12 kişi arası oynanıyor. Herkes telefon tarayıcısından bir kodla katılıyor, bir şey yüklemek gerekmiyor.

Blöf kısmını seviyorsanız klasik parti oyunlarının kuralları yazısında Vampir Köylü ve aynı ruhta birkaç oyun daha var.

Son bir ipucu

En iyi sahtekâr turlarını en zekice ipucu kazanmıyor. Hafif yanlış bir şeyi tam bir özgüvenle söyleyip sonra sakin sakin en yakın arkadaşına oy veren kişi kazanıyor. Sahtekârsanız sonuna kadar gidin. Değilseniz, biraz fazla rahat görünenlere dikkat edin.