← Tüm yazılar

Sorulu imposter (sahtekâr) oyunu: Kurallar ve 60 soru çifti

Guezzer içerik ekibi ·

İmposter oyununu kelime yerine sorularla oynamanın kuralları, kâğıtla ya da iskambil destesiyle kurulum, 60 hazır soru çifti ve en çok tartışılan kurallar.

Biri farklı renkte, soru işaretli konuşma balonları, etraflarında bir kalem, cevap kâğıtları ve Guezzer oyun taşları

Klasik imposter oyununda bir kişi hariç herkese aynı gizli kelime düşer, o bir kişi de blöf yapmak zorundadır. Sorulu versiyon da aynı mantıkla işliyor, tek farkla: Kelime yerine herkese bir soru veriliyor. Bütün oyuncular aynı soruyu cevaplıyor, sahtekâr hariç. Onun sorusu biraz farklı. Sonra cevaplar açılıyor ve grup, hangi cevabın yanlış sorudan geldiğini bulmaya çalışıyor.

Küçük bir değişiklik gibi duruyor ama oyunu bambaşka bir şeye çeviriyor. Sahtekâr başta sahtekâr olduğunu bile bilmiyor, yani ilk anda kimse blöf yapmıyor. Asıl eğlence cevaplar masaya konduğunda başlıyor: Biri hafifçe yamuk duruyor ve herkes onu arıyor.

Bu yazıda kuralları, oyunu kart ya da uygulama olmadan nasıl kuracağınızı, iyi bir soru çiftinin nasıl olduğunu ve bu akşam kullanabileceğiniz 60 soru çiftini bulacaksınız. Kelimeli klasik versiyonu arıyorsanız onu imposter oyunu nasıl oynanır yazısında anlattık.

Neden sorularla oynamalı?

Kelimeli versiyonun bir zayıf noktası var: Sahtekâr ilk saniyeden itibaren sahtekâr olduğunu biliyor ve bazı insanlar bu baskıdan hiç hoşlanmıyor. Utangaç oyuncular, çocuklar ve bir anda ortaya itilince donup kalanlar için sahtekâr olmak çoğu zaman eziyete dönüyor.

Sorulu versiyon bu sorunu çözüyor. Herkes dürüstçe cevap verdiği için turun ilk kısmı rahat geçiyor. Sahtekâr bile gerçek bir soruya gerçek bir cevap veriyor. Blöf ancak asıl soru okunduğunda başlıyor, sahtekâr da o an cevabını savunması gerektiğini anlıyor.

Anlatması da daha kolay. “Bu soruyu tek kelimeyle cevapla” demek için kural anlatmaya gerek yok. Bu yüzden yaş aralığı geniş gruplarda, bayram ziyaretlerinde ve yarısı hayatında hiç parti oyunu oynamamış ortamlarda iyi bir seçim.

Kurallar

  1. Soruları dağıtın. Herkese gizlice aynı soru veriliyor, bir kişi hariç. O kişiye farklı ama benzer bir soru düşüyor. Farklı soruyu kimin aldığını kimse bilmiyor, alan kişi de dahil.
  2. Gizlice cevaplayın. Herkes cevabını bir kâğıda yazıyor, genelde tek kelime ya da bir sayı. Konuşmak yok.
  3. Aynı anda açın. Herkes cevabını aynı anda gösteriyor. Bu önemli: Sırayla yüksek sesle cevap verilirse sonrakiler öncekileri kopyalıyor ve oyun dağılıyor.
  4. Asıl soruyu okuyun. Şimdi asıl soru yüksek sesle okunuyor. Sahtekâr bu noktada kendi sorusunun farklı olduğunu anlıyor, diğerleri de tam oturmayan cevabı aramaya başlıyor.
  5. Tartışın. Herkes cevabını açıklayabilir. Sahtekâr, kendi cevabının asıl soruya da uyduğunu göstermek zorunda.
  6. Oylayın. Üç deyince herkes farklı soruyu aldığını düşündüğü kişiyi gösteriyor. En çok oyu alan elenir.
  7. Açıklayın. Grup sahtekârı yakaladıysa turu grup kazanıyor. Başka birini seçtilerse sahtekâr kazanıyor.

Bir tur üç ile beş dakika sürüyor. Herkes bir kez soru yazana kadar ya da yemek gelene kadar oynayın.

Sahtekâra son bir şans verilmeli mi?

Kelimeli versiyonda yakalanan sahtekâr çoğu zaman gizli kelimeyi bir kez tahmin edebiliyor. Sorulu versiyonda asıl soru zaten okunmuş oluyor, o yüzden bu kural işlemiyor. Yine de bir geri dönüş hakkı isterseniz şunu deneyin: Açıklamadan sonra en az bir oyuncu “senin soruna ben de aynı cevabı verirdim” derse, yakalanan sahtekâr turu yine de kazanıyor. Bu kural akıllıca cevap veren sahtekârları ödüllendiriyor ve herkese dürüst olmak için bir sebep veriyor.

Uygulama olmadan kurulum

Sorulu versiyonun pratik bir sorunu var: Soruları dağıtmak için birinin iki soruyu da bilmesi gerekiyor. O kişi o turu oynayamıyor. Bunun üç kolay çözümü var.

Sırayla değişen bir soru yöneticisi. Her turda bir oyuncu dışarıda kalıp soruları yazıyor. Kâğıtların biri hariç hepsine asıl soruyu, o bir tanesine sahtekârın sorusunu yazıyor, katlıyor, karıştırıyor ve dağıtıyor. Bir sonraki turda soru yöneticisi başka biri oluyor. Herkese sıra geliyor, yönetici de bu arada oylamayı yürütüp puanı tutabiliyor.

İskambil destesiyle. Soru yöneticisi her oyuncu için bir kart alıyor: Hepsi kırmızı, sadece biri siyah. Herkes bir kart çekiyor. Yönetici kırmızı kartı olanların kulağına asıl soruyu, siyah kartı olanın kulağına diğer soruyu fısıldıyor. Yazınız yavaşsa kâğıt yazmaktan daha hızlı.

Telefonla ama oyunsuz. Soru yöneticisi herkese sorusunu özel mesajla gönderiyor. Herkes cevabını kâğıda ya da telefonunun not uygulamasına yazıyor, ekranlar aynı anda çevrilerek cevaplar açılıyor. Dışarıdaysanız ve kimsede kalem yoksa işe yarıyor.

Kimse dışarıda kalmasın derseniz, Sahtekâr oyununda Sorular modu var. Soruları oyun dağıtıyor, her tur başka bir sahtekâr seçiyor ve oyları sayıyor. Aynı odada ya da görüntülü görüşmede 3 ile 12 kişi arası oynanıyor.

İyi bir soru çifti nasıl olur?

Oyunun tamamı soru çiftine bağlı. Sorular fazla benzerse sahtekâr görünmez oluyor. Fazla farklıysa hemen yakalanıyor. İyi bir çiftin cevapları büyük ölçüde örtüşüyor ama tamamen değil.

Cevabı sayı olan sorular özellikle iyi, çünkü sayılar doğal olarak örtüşüyor. “Gecede kaç saat uyursunuz?” ile “Günde kaç saat telefona bakarsınız?” sorularından iki tane 7 çıkabilir, ardından gelen tartışma da oyunun en güzel kısmı.

Tek bir bariz cevabı olan sorulardan (“Gökyüzü ne renk?”) ve grup için fazla kişisel sorulardan uzak durun. Para, kilo, eski sevgililer ya da sağlıkla ilgili her şeyi, odadaki herkes çok yakın değilse dışarıda bırakın.

60 soru çifti

Önce asıl soru geliyor. Parantez içindeki soru sahtekârın. Arada bir yerlerini değiştirin, düzenli oynayanlar listeleri ezberlemesin.

Yemek ve içecek

Günlük hayat

Seyahat ve yerler

Sayılar

Çocukluk ve okul

İş hayatı

Arkadaşlar ve akşam dışarı

Çocuklar ve aile için

Bütün gecenin puanlaması

Tek bir tur eğlenceli. Bir puan tablosu ise onu bütün bir geceye çeviriyor.

10’a ilk ulaşan kazanır. İsimleri bir kâğıda yazın ve çetele tutun.

Varyasyonlar

İki sahtekâr. Sekiz kişi ve üstünde farklı soruyu iki kişiye verin. Birbirlerinden haberleri yok, bu da tartışmayı çok daha karışık hale getiriyor.

Açıklamasız. Asıl soru hiç okunmuyor. Herkes sadece cevaplara bakıp oy veriyor. Grup için çok daha zor, sahtekâr için çok daha kolay. Deneyimli oyuncular için iyi.

Üç cevap. Herkes bir yerine üç cevap yazıyor. Grubun elinde daha çok bilgi oluyor ama sahtekârın da karışıp gidebileceği daha çok yer.

Çizerek. Cevabı yazmak yerine herkes otuz saniyede çiziyor. “Hayalinizdeki evi çizin” ile “Hayalinizdeki tatili çizin” harika ve kafa karıştırıcı sonuçlar çıkarıyor.

Grupla ilgili sorular. “Bu odada en çok kim geç kalır?” ile “Bu odada bir doğum gününü en çok kim unutur?” Cevaplar isim oluyor. Sadece birbirini iyi tanıyan ve buna gülebilen gruplar için.

Sık sorulanlar

Sahtekâr kelimeyi tahmin ederse kazanır mı? Kelimeli versiyonda çoğu grup, yakalanan sahtekârın gizli kelimeyi bir kez tahmin edebileceğini ve doğru bilirse galibiyeti çalacağını kabul ediyor. Sorulu versiyonda tahmin edilecek bir şey kalmıyor, çünkü asıl soru zaten okunmuş oluyor. Benzer bir şey isterseniz yukarıdaki geri dönüş kuralını kullanın.

Sahtekâr sahtekâr olduğunu biliyor mu? Başta bilmiyor. Asıl soru okunup kendi sorusuyla uyuşmadığını görünce öğreniyor. Kelimeli versiyondan temel farkı bu.

Üç kişiyle oynanır mı? Oynanır ama sahtekâr için zor, çünkü birbirine uyan iki cevap üçüncüyü hemen öne çıkarıyor. En iyisi dört ile on kişi arası. On kişiden fazlaysanız iki sahtekârla oynayın.

Sahtekârınki dahil iki cevap tıpatıp aynıysa ne olacak? Bu, iyi bir çiftin işini yaptığını gösteriyor. Grup o zaman sadece cevaplara değil, tartışmaya bakmak zorunda.

Soru yöneticisi oynayabilir mi? Kendi yazdığı turda oynayamaz, çünkü sahtekârın kim olduğunu biliyor. Görevin sırayla dönmesinin sebebi de bu.

Sık yapılan hatalar

Son bir ipucu

Sorulu versiyonun en güzel anı, asıl soru okunduğunda sahtekârın yüzünün yarım saniyeliğine değiştiği an. Onu kaçırmayın. Herkes cevaplara bakıyor ama asıl ipucu genelde birden çay bardağıyla fazlasıyla ilgilenmeye başlayan kişide.