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Juego del impostor con preguntas: reglas y 60 preguntas listas

Equipo de contenido de Guezzer ·

Cómo jugar al impostor con preguntas en vez de palabras, con o sin celular. Reglas, cómo armarlo, 60 pares de preguntas listas y las dudas más comunes.

Globos de diálogo con signos de interrogación, uno de otro color, alrededor de un lápiz, papelitos con respuestas y fichas del juego Guezzer

En el juego del impostor clásico, todos reciben la misma palabra secreta menos un jugador, que tiene que blofear. La versión con preguntas funciona igual, con un cambio: en lugar de una palabra, todos reciben una pregunta. Todos responden la misma pregunta, menos el impostor, cuya pregunta es un poco distinta. Después todos muestran sus respuestas y el grupo tiene que descubrir qué respuesta salió de la pregunta equivocada.

Parece un cambio chico, pero el juego se siente muy distinto. Al principio el impostor ni siquiera sabe que es el impostor, así que nadie está mintiendo desde el arranque. Lo divertido llega después, cuando las respuestas ya están sobre la mesa y una de ellas no termina de encajar.

En este artículo vas a encontrar las reglas, cómo armarlo sin cartas ni app, qué hace que un par de preguntas funcione y 60 pares para jugar hoy mismo. Si buscas la versión original con palabras, la explicamos en el juego del impostor: reglas, listas de palabras y variantes.

Por qué jugarlo con preguntas

La versión con palabras tiene un punto débil: el impostor lo sabe desde el primer segundo, y a mucha gente esa presión no le gusta nada. A los tímidos, a los niños y a cualquiera que se bloquea cuando lo ponen en aprietos, muchas veces les toca pasarla mal cuando son el impostor.

La versión con preguntas lo resuelve. Todos responden con sinceridad, así que la primera parte de la ronda es tranquila. Hasta el impostor da una respuesta real a una pregunta real. El blofeo empieza recién cuando se lee la pregunta principal y el impostor se da cuenta de que ahora tiene que defender lo que escribió.

Además es más fácil de explicar. “Responde esta pregunta con una palabra” no necesita tutorial, y por eso funciona muy bien con chicos y grandes, en reuniones familiares y en grupos donde la mitad nunca jugó un juego de fiesta.

Las reglas

  1. Repartan las preguntas. Todos reciben en secreto la misma pregunta, menos un jugador, que recibe otra distinta pero parecida. Nadie sabe quién tiene la pregunta diferente, ni siquiera quien la tiene.
  2. Respondan en secreto. Cada jugador escribe su respuesta, normalmente una palabra o un número. Sin hablar.
  3. Muestren todas a la vez. Todos enseñan su respuesta al mismo tiempo. Esto es clave: si responden en voz alta por turnos, los últimos copian a los primeros y el juego se arruina.
  4. Lean la pregunta principal. Ahora se lee en voz alta la pregunta principal. En ese momento el impostor se da cuenta de que su pregunta era otra, y todos los demás empiezan a buscar la respuesta que no termina de cuadrar.
  5. Discutan. Cada jugador puede explicar su respuesta. El impostor tiene que lograr que la suya parezca una respuesta a la pregunta principal.
  6. Voten. A la cuenta de tres, todos señalan a quien creen que tenía la pregunta distinta. Sale quien tenga más votos.
  7. Revelen. Si el grupo atrapó al impostor, el grupo gana la ronda. Si eligieron a otra persona, gana el impostor.

Una ronda dura de tres a cinco minutos. Jueguen hasta que a todos les haya tocado escribir las preguntas, o hasta que llegue la comida.

¿El impostor debería tener una última oportunidad?

En la versión con palabras, al impostor atrapado se le suele dar un intento para adivinar la palabra secreta. En la versión con preguntas eso no sirve, porque la pregunta principal ya se leyó. Si quieren una regla de revancha, prueben esta: el impostor atrapado gana de todos modos si, después de la revelación, al menos otro jugador dice “yo habría respondido lo mismo a tu pregunta”. Premia a los impostores que responden con astucia y le da a todos un motivo para ser honestos.

Cómo armarlo sin app

La versión con preguntas tiene un problema práctico: alguien tiene que conocer las dos preguntas para repartirlas, y esa persona no puede jugar la ronda. Hay tres formas fáciles de resolverlo.

Alguien que dirige, por turnos. En cada ronda, un jugador no juega y escribe las preguntas. Escribe la pregunta principal en todos los papelitos menos en uno, en ese escribe la pregunta del impostor, los dobla, los mezcla y los reparte. En la siguiente ronda dirige otra persona. A todos les toca, y quien dirige también puede encargarse de la votación y llevar los puntos.

Con una baraja. Quien dirige toma una carta por jugador, todas rojas menos una negra. Cada jugador saca una carta. Luego quien dirige le dice al oído la pregunta principal a todos los que tienen roja y la otra pregunta a quien tiene la negra. Es más rápido que escribir papelitos si te cuesta escribir rápido.

Con celulares, pero sin juego. Quien dirige le manda a cada jugador su pregunta por mensaje privado. Todos escriben la respuesta en un papel o en las notas del celular, y para revelar dan vuelta las pantallas al mismo tiempo. Sirve mucho cuando están afuera y nadie tiene con qué escribir.

Si prefieren que nadie se quede afuera, Impostor tiene un modo Preguntas que reparte las preguntas, elige un impostor distinto en cada ronda y cuenta los votos. Se juega de 3 a 12 personas en el mismo cuarto o por videollamada.

Qué hace que un par de preguntas funcione

Todo el juego depende del par. Si las preguntas se parecen demasiado, el impostor es invisible. Si son muy distintas, lo atrapan al instante. Un buen par tiene respuestas que coinciden mucho, pero no del todo.

Las preguntas que se responden con un número son especialmente buenas, porque los números coinciden solos. “¿Cuántas horas duermes por noche?” contra “¿Cuántas horas al día usas el celular?” puede dar 7 y 7, y la discusión que viene después es lo mejor del juego.

Eviten las preguntas que tienen una sola respuesta obvia (“¿De qué color es el cielo?”) y las que son demasiado personales para el grupo. Dinero, peso, ex parejas o salud, mejor dejarlos fuera, salvo que todos en la mesa sean muy cercanos.

60 pares de preguntas

Primero va la pregunta principal. El impostor recibe la que está entre paréntesis. De vez en cuando inviertan el orden, para que los jugadores de siempre no se aprendan las listas.

Comida y bebida

La vida diaria

Viajes y lugares

Números

Infancia y escuela

En el trabajo

Amigos y salidas

Para niños y en familia

Puntos para toda la noche

Una ronda es divertida. Con una tabla de puntos, se convierte en la actividad de la noche.

Gana el primero en llegar a 10. Escriban los nombres en una hoja y vayan marcando palitos.

Variantes

Dos impostores. Con ocho jugadores o más, denle la pregunta distinta a dos personas. Ninguno sabe del otro, y la discusión se vuelve mucho más enredada.

Sin revelación. La pregunta principal nunca se lee. Todos miran las respuestas y votan. Mucho más difícil para el grupo, mucho más fácil para el impostor. Ideal para jugadores con experiencia.

Tres respuestas. Cada jugador escribe tres respuestas en lugar de una. El grupo tiene más información, pero el impostor también tiene más formas de camuflarse.

A dibujar. En vez de escribir la respuesta, todos la dibujan en treinta segundos. “Dibuja la casa de tus sueños” contra “Dibuja las vacaciones de tus sueños” da resultados geniales y confusos.

Preguntas sobre el grupo. “¿Quién de aquí es más probable que llegue tarde?” contra “¿Quién de aquí es más probable que se olvide de un cumpleaños?”. Las respuestas son nombres. Solo para grupos que se conocen bien y saben reírse de sí mismos.

Preguntas frecuentes

Si el impostor adivina la palabra, ¿gana? En la versión con palabras, la mayoría de los grupos juega con que el impostor atrapado tiene un intento para adivinar la palabra secreta y, si le atina, se queda con la victoria. En la versión con preguntas no queda nada que adivinar, porque la pregunta principal ya se leyó. Si quieren algo parecido, usen la regla de revancha de más arriba.

¿El impostor sabe que es el impostor? Al principio no. Se entera cuando leen la pregunta principal y no coincide con la suya. Esa es la gran diferencia con la versión con palabras.

¿Se puede jugar entre tres? Sí, pero es difícil para el impostor, porque dos respuestas iguales hacen que la tercera resalte. Lo ideal es de cuatro a diez jugadores. Con más de diez, jueguen con dos impostores.

¿Y si dos respuestas son idénticas, incluida la del impostor? Eso significa que el par está funcionando. El grupo tiene que fijarse en la discusión, no solo en las respuestas.

¿Quien dirige puede jugar? No en la ronda que preparó, porque sabe quién es el impostor. Por eso el papel va rotando.

Errores comunes

Un último consejo

El mejor momento de la versión con preguntas es cuando se lee la pregunta principal y al impostor le cambia la cara durante medio segundo. Estén atentos. Todos miran las respuestas, pero lo que de verdad delata suele ser la persona que de repente se interesa muchísimo en su vaso.