← Tüm yazılar

Malzemesiz klasik parti oyunlarının kuralları: Vampir Köylü'den Sessiz Sinema'ya

Vampir Köylü, Sessiz Sinema, İki Doğru Bir Yalan, 20 Soru ve Ben Kimim? dahil yedi klasik oyunun kuralları. Kurulum, varyasyonlar ve işe yarar ipuçlarıyla.

Ay, tiyatro maskesi, soru işaretli yapışkan not ve kum saati çizili dört oyun kartı yelpaze gibi açılmış

Her grupta Vampir Köylü’nün kurallarını bir okul gezisinden yarım yamalak hatırlayan biri vardır. Bir de aynı kuralları bambaşka hatırlayan biri. Bu ikisinin tartışması bazen oyunun kendisinden uzun sürer.

O yüzden yedi klasik parti oyununun kurallarını burada düzgünce yazdık. Hiçbiri için kutu, uygulama ya da satın alınacak bir şey gerekmiyor. En fazla kâğıt, kalem ve birkaç yapışkan not lazım. Her oyun için kaç kişiyle oynandığını, hazırlığı, bir turun nasıl geçtiğini, nasıl kazanıldığını, bilinen varyasyonları ve tecrübeyle öğrendiğimiz bir ipucunu bulacaksın.

Hangi grup için hangi oyun?

Oyun Kişi Süre Ne için iyi
Vampir Köylü 7–20 30–60 dk Tartışmayı seven kalabalık gruplar
İki Doğru Bir Yalan 3–15 15–30 dk Birbirini pek tanımayanlar
Sessiz Sinema 4–20 30–60 dk Her yaştan karışık gruplar, gürültülü odalar
20 Soru 2–10 Tur başına 5–10 dk Yol, küçük gruplar
Psikiyatrist 6–15 Tur başına 10–20 dk Her şeyi oynamış gruplar
Ben Kimim? 3–12 20–40 dk Partiler, karışık gruplar
Hangisini Seçerdin? 2–20 İstediğiniz kadar Vakit geçirmek, ısınmak

Vampir Köylü

Gizli rol oyunlarının klasiği. Küçük bir vampir grubu her gece gizlice bir köylüyü öldürüyor, köylüler de gündüz vampirlerin kim olduğunu bulmaya çalışıyor. Dünyada Mafia ya da Werewolf (Kurt Adam) diye biliniyor; mantık aynı, sadece kostümler farklı.

Kişi sayısı: En iyisi 7 ve üstü, 20 kişiye kadar gidiyor. Bir kişi de anlatıcı (yönetici) oluyor ve oynamıyor.

Gerekenler: Her oyuncu için üzerinde rolü yazan bir kâğıt ya da bir deste iskambil kâğıdı (örneğin siyah aslar vampir, kırmızı papaz doktor, kırmızı kız gözcü, sayı kartları köylü).

Hazırlık: Kaç vampir olacağına karar verin. Her üç dört oyuncuya bir vampir iyi gidiyor: Sekiz kişide iki, on iki kişide üç. İsterseniz bir doktor ve bir gözcü ekleyin. Rolleri karıştırıp kapalı dağıtın. Herkes kendi rolüne bakıp kimseye göstermiyor.

Bir tur nasıl geçer:

  1. Gece. Anlatıcı “Köy uyusun” der, herkes gözünü kapatır. Sonra “Vampirler uyansın.” Vampirler sessizce birbirini görür ve parmakla işaret ederek öldürecekleri kişide anlaşır. “Vampirler uyusun.”
  2. Doktorla oynuyorsanız: “Doktor uyansın. Kimi kurtarmak istiyorsun?” Doktor bir kişiyi gösterir (kendini de seçebilir). Gözcü varsa o da birini gösterir, anlatıcı da başını sallayarak ya da iki yana sallayarak o kişinin vampir olup olmadığını söyler.
  3. Gündüz. “Köy uyansın.” Anlatıcı, doktor kurtarmadıysa gece kimin öldüğünü açıklar. Ölen oyuncu oyundan çıkar ve çoğu grupta rolünü gösterir.
  4. Köy tartışır. Herkes herkesi suçlayabilir. Vampirler masum köylü numarası yapar.
  5. Oylama. Biri bir kişiyi suçlar, bir başkası destekler, herkes oy verir. Yarıdan fazlası “asılsın” derse o oyuncu çıkar. Sonra yine gece olur.

Nasıl kazanılır: Bütün vampirler çıkarıldığında köylüler kazanır. Vampirlerin sayısı kalan köylü sayısına eşitlendiğinde vampirler kazanır.

Bilinen varyasyonlar: Bir iyileştirme ve bir zehir iksiri olan cadı, ölürken birini yanında götüren avcı ya da asılmak için uğraşan ve asılırsa kazanan deli gibi roller eklenebilir. Bazı gruplar çıkan oyuncunun rolünü göstermiyor; bu köylüler için oyunu zorlaştırıyor.

İpucu: Bu oyunu anlatıcı yapar ya da bozar. Her ölümü kısa bir hikâyeyle anlatan bir anlatıcı (“Mehmet sabah fırının önünde bulundu, elinde yarım simit”) erken ölenleri bile güldürür. Bir de oyundan çıkanlar susmalı. Biri yanlış kişiyi suçlarken surat yapmak yok.

İki Doğru Bir Yalan

Yeni tanışan insanlar için en iyi oyun. Herkes birbiri hakkında üç şey öğreniyor, ikisi doğru.

Kişi sayısı: 3 ile yaklaşık 15 arası.

Gerekenler: Hiçbir şey. Hazırlanmak isteyen için kâğıt iyi olur.

Hazırlık: Herkese kendisi hakkında iki doğru bilgi ve inandırıcı bir yalan düşünmesi için bir iki dakika verin.

Bir tur nasıl geçer: Bir kişi üç cümlesini istediği sırayla söyler. Diğerleri tartışır, sonra hangisinin yalan olduğuna oy verir. Oyuncu yalanı açıklar, mümkünse doğruların arkasındaki hikâyeyle birlikte.

Nasıl kazanılır: Genelde kimse puan tutmaz. Tutmak isterseniz yalanı bulan herkese bir puan, anlatana da kandırdığı her kişi için bir puan verin.

Bilinen varyasyonlar: “İki Yalan Bir Doğru” oranı tersine çeviriyor ve daha zor. İş yerinde cümlelere konu verebilirsiniz: ilk işinle ilgili üç şey, tatillerle ilgili üç şey.

İpucu: En iyi yalanlar sıkıcıdır, en iyi doğrular tuhaftır. “Bir kız kardeşim var” harika bir yalan. “Bir keresinde gece müzede kilitli kaldım” ise turu kazandıran türden bir doğru.

Sessiz Sinema

Bir kelimeyi ya da ismi konuşmadan anlatıyorsun, takımın tahmin ediyor. Gürültülü, hareketli ve her yaşa uygun. Yılbaşı gecelerinin değişmeyen oyunu.

Kişi sayısı: 4 ve üstü, iki takıma ayrılarak.

Gerekenler: Kâğıt parçaları, kalem, iki kâse ya da şapka, bir de zamanlayıcı (telefon olur).

Hazırlık: Her takım film, kitap, şarkı, dizi ya da atasözü isimlerini kâğıtlara yazar, katlar ve karşı takım için bir kâseye koyar. Takım başına on ile yirmi kâğıt yeter.

Bir tur nasıl geçer: A takımından biri B takımının kâsesinden bir kâğıt çeker ve kendi takımına ismi aynen söyletmek için iki dakikası olur. Konuşmak, dudak oynatmak ve odadaki eşyaları göstermek yasak. Sonra sıra B takımına geçer.

Başlamadan önce şu klasik işaretlerde anlaşmaya değer:

Türkçede ekler (-ler, -de, -ın) işi zorlaştırabiliyor, grup isterse ekler için de bir işaret belirleyebilir.

Nasıl kazanılır: Süresi içinde bilinen her isim bir puan. Herkes bir kez anlattıktan sonra en çok puanı olan takım kazanır.

Bilinen varyasyonlar: Küçük çocuklarla isim yerine basit nesneler ya da hayvanlar kullanın. “Kâse” (bazen Time’s Up diye de bilinir) aynı kâğıtlarla üç tur oynanıyor: Önce kelimelerle anlatıyorsun, sonra tek bir kelime söyleyebiliyorsun, en son sessiz sinema yapıyorsun. O noktada herkes isimleri yarı yarıya biliyor ve iş hıza dönüyor.

İpucu: İsimler makul olsun. “Yüzüklerin Efendisi: Kralın Dönüşü” yazan bir kâğıt tam olarak bir takım için komik.

20 Soru

Biri bir şey düşünüyor, diğerlerinin onu bulmak için evet ya da hayırla cevaplanan yirmi sorusu var. Her yerde oynanıyor, uzun yolların vazgeçilmezi.

Kişi sayısı: 2 ve üstü.

Gerekenler: Hiçbir şey.

Hazırlık: Cevaplayan kişi bir kişi, yer, hayvan ya da eşya düşünür ve kimseye söylemez. Başta hangi kategoriden olduğunu söylemek oyunu hızlandırır.

Bir tur nasıl geçer: Diğerleri sırayla evet-hayır soruları sorar. “Canlı mı?” “Mikrodalgadan büyük mü?” “Mutfakta bulunur mu?” Cevaplayan sadece evet, hayır ya da (dürüst cevap karışıksa) “bazen” diyebilir. Biri soruları yüksek sesle sayar. Her oyuncu bir sorusunu doğrudan tahmin için kullanabilir.

Nasıl kazanılır: Biri yirmi soru içinde doğru tahmin ederse soranlar kazanır ve sıradaki şeyi o kişi düşünür. Kimse bulamazsa cevaplayan kazanır ve bir daha düşünür.

Bilinen varyasyonlar: Tek bir kategoriyle sınırlayın, örneğin ünlüler ya da filmler. Takımla oynayın, her takımın yirmi sorusu ve süre sınırı olsun. Küçük çocuklarla otuz soru hakkı verin.

İpucu: Geniş başla ve her soruda seçenekleri yarıya indir. “İnsan mı?” sonra “Yaşıyor mu?” sonra “Türk mü?” diye gitmek, “Barış Manço mu?” diye başlamaktan her seferinde iyidir.

Psikiyatrist

Bir oyuncunun, diğerlerinde neyin “yanlış” olduğunu teşhis etmeye çalıştığı tuhaf ve zekice bir oyun. Pek bilinmiyor, keyfinin bir kısmı da bu.

Kişi sayısı: 6 ile 15 arası.

Gerekenler: Hiçbir şey.

Hazırlık: Bir kişi psikiyatrist olur ve odadan çıkar. Geri kalanlar bir “rahatsızlık” belirler: soruları cevaplarken herkesin uyacağı bir kural. Birkaç iyi örnek:

Bir tur nasıl geçer: Psikiyatrist geri gelir ve istediği kişiye istediği soruyu sorar. “Nerede büyüdün?” “En sevdiğin içecek ne?” Hastalar kurala uyarak cevaplar. Biri kuralı bozarsa herkes “Psikiyatrist!” diye bağırabilir ve bütün grup kalkıp yer değiştirmek zorundadır. Ortalık karışır, bu da büyük bir ipucudur.

Nasıl kazanılır: Psikiyatrist rahatsızlığı tahmin ederse kazanır. Ona üç tahmin hakkı ya da on dakika süre verin. Bulamazsa hastalar kazanır ve kuralı açıklar.

Bilinen varyasyonlar: Birbiriyle konuşabilen iki psikiyatrist. Daha önce oynamış gruplar için zor kurallar, örneğin sorudaki kelime sayısı kadar kelimeyle cevap vermek.

İpucu: İlk kez oynayanlar için “solundaki kişi” kuralıyla başlayın. Uyması kolay, izlemesi keyifli ve oyunu ele veren genelde, herkesin yanındakine ait olduğunu bildiği bir memleketi ya da mesleği büyük bir özgüvenle söyleyen biri oluyor.

Ben Kimim? (alındaki yapışkan not)

Herkesin alnına ünlü bir isim yapıştırılıyor ve herkes kim olduğunu bulmaya çalışıyor. Yılbaşı ve doğum günü partilerinin klasiği.

Kişi sayısı: 3 ile yaklaşık 12 arası.

Gerekenler: Yapışkan not ve kalem.

Hazırlık: Herkes, gerçek ya da kurgusal ünlü birinin adını kimseye göstermeden bir yapışkan nota yazar. Sonra notu solundaki kişinin alnına yapıştırır. Herkes diğerlerinin ismini görür, kendisininkini göremez.

Bir tur nasıl geçer: Oyuncular sırayla kendileri hakkında evet-hayır sorusu sorar. “Kadın mıyım?” “Yaşıyor muyum?” “Filmde oynadım mı?” Cevap evetse bir soru daha sorar. Hayırsa sıra bir sonrakine geçer.

Nasıl kazanılır: Kendi ismini ilk bulan kazanır. Çoğu grup herkes bulana kadar ya da son kişi pes edip öğrenene kadar devam eder.

Bilinen varyasyonlar: Bir tema belirleyin (çizgi film karakterleri, futbolcular, odadaki herkesin tanıdığı kişiler). Zamanlayıcıyla oynayın, her oyuncunun bir dakikası olsun. Daha sakin bir versiyonda sıra yok, herkes istediği zaman gruba soru soruyor.

İpucu: Gruptaki herkesin bildiği isimler seçin. Eğlence sorularda. Sadece bir kişinin duyduğu bir isim oyunu cezaya çeviriyor.

Hangisini Seçerdin?

Oyundan çok kuralları olan bir sohbet. Biri iki seçenekli bir soru soruyor, herkes birini seçmek zorunda.

Kişi sayısı: 2 ve üstü.

Gerekenler: Hiçbir şey.

Hazırlık: Yok. İsteyen önceden birkaç soru yazabilir.

Bir tur nasıl geçer: Biri “Hangisini seçerdin…” diye iki seçenek sunar. Herkes birini seçer, ya sırayla ya da üç deyince hep birlikte (sola ya da sağa işaret ederek). “Hiçbiri” yok. Sonra tartışırsınız.

Başlamak için birkaç tane:

Nasıl kazanılır: Aslında kazanılmıyor. Rekabet istiyorsanız herkes çoğunluğun ne seçeceğini tahmin etsin, doğru bilen puan alsın.

Bilinen varyasyonlar: Soruları odadakiler hakkında yapın (“Tatile Burak’la gitmek mi, düğününü Burak’ın planlaması mı?”). Azınlıkta kalanlar bir ceza alsın. Ortama göre tema belirleyin: yemek, iş, seyahat.

İpucu: En iyi sorularda iki seçenek de ya güzeldir ya da berbattır. Bir seçenek açıkça daha iyiyse herkes onu seçer ve tartışacak bir şey kalmaz.

Grubun Vampir Köylü’deki blöfü seviyor ama sadece dört kişiyseniz, aynı fikirle yaptığımız Sahtekâr üç kişiyle bile oynanan bir kelime oyunu.