Jeux sur téléphone pour le réveillon : toute la tablée dans la même partie
Des jeux sur téléphone pour le réveillon du Nouvel An à 6 comme à 20, lesquels choisir selon le nombre d’invités, comment tout préparer et quand ranger les portables avant minuit.

Quand on est quinze à table pour la Saint-Sylvestre, réunir tout le monde dans un même jeu, c’est compliqué. Les jeux de société, c’est six ou huit joueurs au maximum. Et avec papier et crayon, il y a toujours quelqu’un qui distribue les feuilles, quelqu’un qui compte les points et quelqu’un qui réexplique les règles pour la troisième fois. Pendant ce temps, chaque personne autour de la table a déjà une manette dans la poche.
Cet article parle de la façon dont les jeux sur téléphone fonctionnent le soir du réveillon. Pour le déroulé de la soirée et les jeux avec papier et crayon, va voir l’article sur les jeux pour le réveillon du Nouvel An. Ici, on parle de ce que le téléphone t’épargne.
Pourquoi le téléphone ?
La première réaction, c’est souvent : « Ils sont déjà tous sur leur portable, et en plus on lance un jeu ? » Sauf que ce n’est pas pareil. Quelqu’un qui regarde son téléphone dans son coin et quelqu’un qui répond à la même question que tout le reste de la pièce ne font pas du tout la même chose. Dans le second cas, tout le monde lève la tête et se regarde, parce que le résultat ne se joue pas à l’écran, il se joue dans la pièce : qui était l’imposteur, qui a sorti une estimation absurde, qui ne connaît visiblement pas sa propre mère.
Et puis il y a le côté pratique :
- Pas de papiers à découper, pas de points à compter, pas de règles à expliquer. Le jeu s’en charge.
- Les retardataires rejoignent sans difficulté. Ils passent la porte, rejoignent le salon de jeu et jouent dès la partie suivante.
- Les timides jouent aussi. Celui qui n’a pas envie de parler devant tout le monde tape sa réponse sur son téléphone, et quand les résultats tombent, il rit avec les autres.
Avant la soirée : dix minutes de préparation
Rien de tout ça n’est difficile, mais le faire une fois la soirée lancée, c’est pénible.
- Écris le mot de passe du wifi et mets-le en évidence. Sur le frigo, près de la porte, sous un verre. « C’était quoi, le code ? » revient avec chaque nouvel invité.
- Regroupe les chargeurs dans un coin. Vers minuit, la moitié de la pièce est à 15 %. Une multiprise et deux ou trois câbles avec des embouts différents suffisent.
- Pense à l’avance à ceux qui n’ont pas de téléphone. Celui de Mamie est peut-être très ancien, le petit neveu n’en a peut-être pas. Ce n’est pas grave : deux personnes peuvent jouer en équipe sur un seul téléphone. C’est même souvent plus drôle.
- Fais un essai. Avant l’arrivée des invités, ouvre un salon et joue une manche avec ton propre téléphone. Savoir quel jeu tu vas lancer et où il se trouve, c’est l’assurance que personne n’attende de la soirée.
Pas besoin de télécharger d’application pour rejoindre. La personne qui ouvre le salon lit à voix haute un code de quatre lettres ou montre un QR code, les autres le scannent avec l’appareil photo de leur téléphone et rejoignent depuis le navigateur. Quelqu’un qui arrive en pleine partie entre comme spectateur et devient joueur à la partie suivante.
Quel jeu selon le nombre d’invités
Le soir du réveillon, la taille du groupe change au fil de la soirée. À 21 heures vous êtes douze, à 2 heures du matin il en reste quatre. C’est pour ça qu’il vaut mieux choisir le jeu selon qui est encore dans la pièce.
Beaucoup de monde (12 et plus)
À ce nombre, les jeux où chacun joue à son tour s’éternisent. Ce qui marche, ce sont les jeux où tout le monde joue en même temps.
- Le plus proche gagne : tout le monde estime un nombre pour la même question, et celui qui tombe le plus près gagne. On peut jouer jusqu’à 20, et personne n’a besoin de rien savoir. Au moment des résultats, il y a toujours quelqu’un pour crier « Tu as mis un million ? », et le beau-frère qui a toujours raison explique que la question était mal posée.
- Le juste prix : vous estimez le prix de vrais produits. Idéal pour mesurer l’écart entre les générations : il y en a un qui convertit encore en francs, et un autre qui trouve que tout coûte une fortune.
- Battles de chansons : chacun choisit une chanson qui colle à un thème, les chansons sont écoutées sans nom, puis on vote. Ça tombe très bien à l’heure où la musique tourne de toute façon.
Groupe moyen (de 6 à 12)
C’est la meilleure tranche. C’est là que sortent les jeux où commencent les discussions, les débats et les accusations.
- L’Imposteur : tout le monde reçoit le même mot, sauf une personne. À tour de rôle, chacun donne un indice d’un seul mot, et l’imposteur essaie de se fondre dans le groupe sans savoir de quoi on parle. À partir du deuxième verre, tout le monde ment très mal, et le jeu n’en est que meilleur.
- Galerie de griffonnages : tout le monde dessine la même chose, les dessins sont exposés sans nom et on élit le préféré. C’est le jeu où ceux qui ne savent pas dessiner rient le plus.
- Tier List : chacun classe en secret la même catégorie, du meilleur au pire. Le vrai moment arrive avec les résultats : « Comment tu peux mettre le foie gras tout en bas ? »
Petit groupe de proches (moins de 6)
Pour ceux qui restent après minuit, ou pour un groupe qui se connaît depuis des années.
- Tu me connais bien ? : une personne passe sur la sellette et répond à une question sur elle-même, les autres essaient de deviner ce qu’elle a dit. C’est là qu’on découvre qui est marié depuis vingt ans sans connaître le plat préféré de sa femme.
- Chaud ou Froid : tout le monde cherche le même mot secret en même temps, et chaque essai reçoit un rang selon sa proximité de sens. Tous les essais arrivent sur le même tableau, donc l’essai brûlant d’un autre t’aide aussi. Un jeu plus calme, qui fait un peu plus réfléchir.
Si les âges sont très mélangés
Un enfant de dix ans et un grand-père de soixante-dix ans ont rarement les mêmes chances dans le même jeu. Ces deux-là s’en sortent bien :
- Frise chronologique : vous placez des événements au bon endroit sur une frise. Les plus âgés connaissent les anciens, les plus jeunes les récents. On joue avec huit téléphones au maximum, donc si vous êtes plus nombreux, mettez un grand-père et sa petite-fille sur le même téléphone, et chacun apporte sa part.
- Plus ou moins : vous devinez quelle chanson ou quel artiste est le plus écouté. Les jeunes écrasent tout, les plus âgés demandent « C’est qui, lui ? ». Ce qui a aussi son charme.
Selon l’heure
Le moment où tu lances un jeu compte autant que le jeu lui-même.
- Entre deux plats : le dîner du réveillon dure facilement jusqu’à 23 heures, alors autant s’en servir. Entre les huîtres et le foie gras, tout le monde a l’esprit clair et personne n’est encore assommé. C’est le meilleur moment pour un jeu qui demande un peu de réflexion et beaucoup de discussion. L’Imposteur, ou Le Nombre Menteur, où chacun écrit une fausse réponse à une question dont la réponse est un vrai nombre, puis essaie de retrouver la bonne.
- Vers 23 heures : le repas se termine enfin, tout le monde est lourd, et la télé diffuse une émission que personne ne regarde. Lance quelque chose de court, de bruyant, qui s’explique en une phrase. Le plus proche gagne ou Le juste prix marchent bien ici : personne n’a besoin de savoir quoi que ce soit, tout le monde tape un nombre, et quand les résultats tombent, la pièce se réveille.
- Minuit moins le quart : téléphones rangés. Le champagne servi, tout le monde réuni sous le gui, le décompte à la télé. Tu n’as pas envie de passer les dix dernières secondes de l’année les yeux sur un écran, ni de rater les bisous.
- Après minuit : si le groupe a fondu, ralentis avec Tu me connais bien ? À cette heure-là, les gens répondent plus sincèrement.
La famille et les amis qui sont loin
Le soir du réveillon, tout le monde ne peut pas être sous le même toit. La sœur partie à Lyon ou le cousin à Montréal, pour qui il n’est que 18 heures à minuit chez vous, peuvent se connecter en visio et rejoindre le même salon de jeu. Il suffit de leur donner le code. Si tu affiches l’appel vidéo sur la télé ou sur un ordinateur portable, la personne à distance voit toute la table et joue depuis son propre téléphone.
Pour aller plus loin, il y a l’article sur les jeux en visio entre amis.
Quand le téléphone pose problème
Tout ne va pas se passer parfaitement. Quelques situations fréquentes et ce qu’on peut y faire :
- Quelqu’un reste sur son téléphone une fois la partie finie. Fixez une règle : partie terminée, téléphone face contre la table. Si poser des règles te semble bizarre, lance tout de suite le jeu suivant.
- Le téléphone de Tata Josiane n’arrive pas à rejoindre la partie. Sans doute un vieux navigateur ou le wifi coupé. Ne perds pas de temps : elle fait équipe avec son voisin de table.
- Plus de batterie. Heureusement que tu as regroupé les chargeurs.
- Personne n’a envie de jouer. N’insiste pas. Lance toi-même une partie à deux ou trois. Les rires font généralement venir les autres.
Gratuit ou avec le Pass ?
Tous les jeux de Guezzer se jouent gratuitement. Dans les salons gratuits, les parties sont plus courtes : le nombre de manches et les durées restent sur les réglages par défaut. Pour une ou deux parties, ça suffit en général.
Si vous comptez jouer toute la soirée, il suffit que la personne qui crée le salon ait un Party Pass. Le Pass appartient à l’hôte, donc personne d’autre n’a rien à acheter. Dans ce salon, tout le monde joue sans pub et avec tous les réglages débloqués : plus de manches et les durées que vous voulez.
Le Party Pass est un paiement unique, pas un abonnement, et il ne se renouvelle pas. Il est valable 24 heures à partir de l’achat. Alors ne le prends pas la veille, prends-le juste avant l’arrivée des invités. Acheté à 20 heures, il couvre aussi la fin de nuit et le déjeuner du 1er janvier. Tous les détails sont sur la page du Guezzer Pass.
Quand la soirée se termine
Le lendemain, dans le groupe de la famille, on parle rarement de qui a gagné. On parle de qui s’est trahi dès la première manche en tant qu’imposteur, de qui a mis un zéro de trop à un prix, de qui ne connaissait pas la date d’anniversaire de sa propre femme. Ce qui reste, c’est ce qui s’est passé dans la pièce pendant que vous jouiez. Le téléphone sert juste à ce que tout le monde regarde la même chose au même moment. Le reste, c’est l’affaire des gens autour de la table.
Bonne année, et surtout la santé !


