Juegos con el celular para Año Nuevo: toda la mesa en la misma partida
Juegos con el celular para la noche de Año Nuevo con grupos de 6 a 20 personas, cuál elegir según cuántos son, cómo preparar todo y qué hacer antes de las doce.

Si en la cena de fin de año hay quince personas en la mesa, meter a todos en el mismo juego es complicado. Los juegos de mesa son para seis u ocho como mucho, y en los de papel y lápiz siempre hay alguien repartiendo hojas, alguien anotando puntos y alguien explicando las reglas por tercera vez. Mientras tanto, cada persona sentada a esa mesa trae un control en el bolsillo.
Este artículo es sobre cómo funcionan los juegos con el celular en la última noche del año. Para el plan general de la noche y juegos de papel y lápiz, tienes juegos para fin de año. Aquí nos enfocamos en lo que el celular te quita de encima.
¿Por qué el celular?
Lo primero que piensa todo el mundo es: “si ya están todos pegados al celular, ¿encima les ponemos un juego?”. Pero no es lo mismo. Alguien que mira su celular por su cuenta y alguien que responde la misma pregunta que el resto de la mesa están haciendo cosas muy distintas. En el segundo caso todos levantan la cabeza y se miran, porque el resultado no pasa en la pantalla, pasa en la mesa: quién era el impostor, quién dijo una barbaridad, quién no tiene idea de cómo es su propia mamá.
Y luego está la parte práctica:
- Nada de recortar papelitos, anotar puntos ni explicar reglas. El juego se encarga.
- El que llega tarde se suma sin problema. Entra por la puerta, se une a la sala y juega desde la siguiente partida.
- Los tímidos también juegan. Quien no quiere hablar delante de todos escribe su respuesta en el celular, y cuando salen los resultados se ríe igual que los demás.
Antes de que empiece la noche: diez minutos de preparación
Nada de esto es difícil, pero hacerlo con la fiesta ya en marcha es un fastidio.
- Escribe la contraseña del wifi y déjala a la vista. En el refrigerador, junto a la puerta, debajo de un vaso. “¿Cuál era la clave?” se vuelve a preguntar con cada invitado que llega.
- Junta los cargadores en un rincón. Cerca de las doce media casa anda con el 15 % de batería. Con una extensión y dos o tres cables de distintos tipos alcanza.
- Piensa antes quién no tiene celular. El de la abuela puede ser muy viejito y el sobrino chiquito puede no tener. No pasa nada: dos personas pueden jugar en equipo con un solo celular. Muchas veces hasta es más divertido.
- Pruébalo una vez. Antes de que lleguen los invitados, abre una sala y juega una ronda con tu celular. Si ya sabes qué juego vas a poner y dónde está, nadie se queda esperando en toda la noche.
Para entrar no hace falta descargar ninguna app. Quien abre la sala lee en voz alta un código de cuatro letras o muestra un código QR, y los demás lo escanean con la cámara del celular y entran desde el navegador. Si alguien llega con la partida empezada, entra como espectador y juega desde la siguiente.
Qué juego según cuántos son
En Año Nuevo el grupo cambia de tamaño a lo largo de la noche. A las diez son doce y a las dos quedan cuatro, porque la mitad salió a la calle a ver quemar el Año Viejo y ya no regresó. Por eso conviene elegir el juego según quién siga en la mesa.
Mucha gente (12 o más)
Con tanta gente, los juegos por turnos se hacen eternos. Funcionan mejor los juegos en los que todos juegan al mismo tiempo.
- El más cercano gana: todos escriben un número como respuesta a la misma pregunta y gana quien quede más cerca. Se juega hasta con 20 personas y nadie tiene que saber nada. Cuando salen los resultados, siempre hay alguien que grita “¿cómo que pusiste un millón?”, y el tío que discute todas las respuestas jura que la pregunta estaba mal hecha.
- Adivina el precio: adivinan cuánto cuestan productos reales. Ideal para ver la distancia entre generaciones: hay quien sigue pensando con los precios de hace veinte años y hay quien le pone precio de joyería a todo.
- Batallas de canciones: cada quien elige una canción que encaje con un tema, se escuchan sin saber de quién es cada una y se vota. Va muy bien con esa hora en la que la música ya está sonando de todos modos.
Grupo mediano (de 6 a 12)
Es el mejor rango. Aquí entran los juegos con los que empiezan las pláticas, las discusiones y las acusaciones.
- Impostor: todos reciben la misma palabra menos una persona. Por turnos cada quien da una pista de una sola palabra, y el impostor intenta disimular sin saber de qué hablan. Después de un par de copas de sidra todos mienten fatal, y eso mejora el juego.
- Galería de garabatos: todos dibujan lo mismo, los dibujos se muestran sin nombre y se elige el favorito. Es el juego en el que más se ríen los que no saben dibujar.
- Tier List: cada quien ordena en secreto la misma categoría de mejor a peor. Lo bueno empieza al ver los resultados: “¿cómo vas a poner la ensalada de manzana en último lugar?”.
Grupo chico y de confianza (menos de 6)
Para los que se quedan después de los abrazos, o para un grupo que se conoce desde hace años.
- ¿Qué tanto me conoces?: una persona pasa al centro y responde una pregunta sobre sí misma, y los demás intentan adivinar qué dijo. Aquí se descubre quién lleva veinte años de casado sin saber el platillo favorito de su pareja.
- Frío o Caliente: todos buscan la misma palabra secreta al mismo tiempo, y cada intento recibe un puesto según qué tan cerca está en significado. Todos los intentos caen en un mismo tablero, así que el intento caliente de otro también te ayuda. Un juego más tranquilo, de los que hacen pensar un poco.
Si las edades están muy mezcladas
Es difícil que un niño de diez años y un abuelo de setenta tengan las mismas opciones en el mismo juego. Estos dos lo resuelven bien:
- Línea del tiempo: acomodan acontecimientos en su lugar dentro de una línea del tiempo. Los mayores se saben los antiguos y los jóvenes los recientes. Se juega con hasta ocho celulares, así que si son más, pongan a un abuelo y a una nieta con el mismo celular y los dos aportan.
- Más o menos: adivinan qué canción o qué artista se escucha más. Aquí los jóvenes arrasan y los mayores preguntan “¿y este quién es?”, que también tiene su gracia.
Según la hora
Cuándo pones cada juego importa tanto como qué juego pones.
- Después de la cena: todos ya comieron pernil (o pavo, según la casa) pero todavía piensan con claridad. Es el mejor momento para algo que pida un poco de cabeza y mucha plática. Impostor, o Número Mentiroso, donde cada quien escribe una respuesta falsa a una pregunta con un número real y luego intenta encontrar la verdadera.
- Como a las once: la hora más floja de la noche. La tele está prendida con el especial de fin de año y nadie la ve. Pon algo corto, ruidoso y que se explique en una frase. El más cercano gana o Adivina el precio funcionan bien aquí: nadie tiene que saber nada, todos escriben un número, y cuando salen los resultados la fiesta se vuelve a prender.
- A las doce menos cuarto: celulares guardados. Las doce uvas listas en su vasito, la sidra o la champaña servida, la maleta junto a la puerta para quien vaya a dar la vuelta a la cuadra y un puñito de lentejas en el bolsillo de quien crea en eso. Nadie quiere atragantarse con las uvas viendo una pantalla. Y si en tu casa se usa la ropa interior amarilla, que ya esté puesta.
- Después de las doce: cuando terminan los abrazos, si el grupo quedó chico, bajen el ritmo con ¿Qué tanto me conoces? A esa hora la gente contesta con más sinceridad.
La familia que está lejos
En Año Nuevo no todos pueden estar en la misma casa. La hermana que vive en Madrid, que se comió las uvas horas antes que ustedes, o el primo en Los Ángeles, que todavía está esperando las doce cuando ustedes ya se abrazaron, pueden conectarse por videollamada y entrar en la misma sala. Basta con decirles el código. Si pones la videollamada en la tele o en una laptop, quien está lejos ve toda la mesa y juega desde su propio celular.
Hay más ideas en el artículo de juegos para jugar por videollamada.
Cuando el celular da problemas
No todo va a salir perfecto. Algunas situaciones típicas y qué hacer:
- Alguien se queda pegado al celular cuando termina el juego. Pongan una regla: al terminar una partida, celulares boca abajo en la mesa. Si poner reglas te parece raro, abre el siguiente juego enseguida.
- El celular de la tía Lucha no entra a la sala. Seguramente es un navegador viejo o no está conectado al wifi. No pierdas tiempo: que haga equipo con quien tenga al lado.
- Se acabó la batería. Qué bueno que juntaste los cargadores.
- Nadie quiere jugar. No insistas. Empieza tú una ronda con dos o tres personas. Las risas suelen jalar al resto.
¿Gratis o con Pass?
Todos los juegos de Guezzer se pueden jugar gratis. En las salas gratuitas las partidas son más cortas: el número de rondas y los tiempos se quedan como vienen por defecto. Para una o dos partidas casi siempre alcanza.
Si piensan jugar toda la noche, basta con que quien crea la sala tenga el Party Pass. El Pass es del anfitrión, así que nadie más tiene que comprar nada. En esa sala todos juegan sin anuncios y con todos los ajustes abiertos: más rondas y los tiempos que quieran.
El Party Pass es un pago único, no una suscripción, y no se renueva. Dura 24 horas desde el momento de la compra. Por eso no conviene comprarlo el día anterior: mejor justo antes de que lleguen los invitados. Si lo compras a las ocho de la noche, cubre también la madrugada y la comida del 1 de enero (el recalentado, si eres de México). Tienes los detalles en la página de Guezzer Pass.
Cuando se acaba la noche
Al día siguiente, en el grupo de WhatsApp de la familia, casi nunca se habla de quién ganó. Se habla de quién se delató en la primera ronda siendo el impostor, de quién le puso un cero de más a un precio, de quién no sabía la fecha del cumpleaños de su propia esposa. Lo que queda es lo que pasó en la mesa mientras jugaban. El celular solo sirve para que todos miren lo mismo al mismo tiempo. Del resto se encarga la gente de la mesa.
¡Feliz y próspero Año Nuevo!


