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Juegos para fin de año que mantienen viva la fiesta hasta las doce

Equipo de contenido de Guezzer ·

Un plan para la noche del 31 con juegos para después de la cena, el bajón de las once y los últimos minutos antes de las uvas, más ideas para cuando hay niños.

Una mesa de fiesta de noche con un reloj cerca de la medianoche, gorros de fiesta, bengalas, un tazón con papelitos doblados y un celular

La noche del 31 es una fiesta rara. Empieza temprano, tiene una hora de llegada fija y el mejor momento de la noche es justo el que pasas casi toda la velada esperando. En casi todas las casas la cena de fin de año se planea con semanas de anticipación (quién trae el pernil, quién hace la ensalada, quién se acuerda del hielo) y las cuatro horas entre el postre y las doce se dejan a la suerte.

Y la suerte suele salir así. La cena queda riquísima. Después, como a las diez y media, la sala se pone en silencio, alguien prende la tele, la mitad está en el celular y la otra mitad ya cabecea en el sillón. Cuando por fin llega la cuenta regresiva, la energía que hacía falta para ese momento se gastó hace dos horas.

Unos cuantos juegos, en el orden correcto, arreglan casi todo eso. No hace falta un programa completo, solo una idea más o menos clara para cada parte de la noche.

Antes de empezar: qué tiene de distinto esta noche

Una noche de juegos normal puede seguir el ánimo de la gente. El 31 no, porque las doce no esperan a nadie. Conviene tener en cuenta algunas cosas:

Al principio: algo para hacer mientras llega la gente

Que sea sin compromiso. Nadie debería tener que dejar de conversar para participar.

Predicciones para el año que viene. Deja junto a la puerta unas tarjetas y lápices con tres o cuatro frases para completar: “Algo que me va a pasar el próximo año”, “Algo que va a pasar en esta familia”, “Alguien famoso que va a salir en las noticias”. Cada quien llena una, la dobla y la mete en un frasco o un sobre. Lo cierras, le escribes la fecha del próximo 31 y lo abren dentro de un año. No cuesta nada, toma dos minutos por persona y te deja listo el juego del año siguiente.

Adivina quién es el bebé. Si sabes quiénes van a ir, pídeles con tiempo una foto de cuando eran chiquitos y pégalas en la pared con un número. Durante la noche la gente anota sus apuestas y tú revelas las respuestas después de la cena. La foto del tío con bigote a los siete años no tiene explicación, pero ahí está.

Después de la cena: el juego principal

Es el momento en que todos ya comieron, están cómodos y todavía piensan con claridad. Es el mejor espacio para el juego que pide un poco de cabeza.

La trivia del año. Prepararla toma una media hora y es la que más se recuerda. Escribe entre quince y veinte preguntas sobre el año que se termina, mezclando noticias con cosas que solo sabe tu grupo:

Jueguen en equipos de tres o cuatro, con edades mezcladas si se puede, para que los adolescentes se encarguen de las preguntas de música y los mayores de lo que pasó en marzo y todos los demás ya olvidaron. Lee las preguntas en voz alta, dale una hoja a cada equipo y califiquen todos juntos al final. La discusión sobre si “casi” cuenta como respuesta correcta es la mitad de la diversión.

Mímica del año. Si prefieres que la gente se mueva, anota películas, canciones, series y momentos de las noticias del año y jueguen mímica clásica por equipos. Lo que pasó hace doce meses se siente sorprendentemente lejano en diciembre, y eso ayuda.

Como a las once: el bajón

Esta es la hora que mata las fiestas de fin de año. La cena ya bajó, la trivia terminó y para las doce falta una hora entera. No empieces nada largo. Busca algo corto, ruidoso y tonto, donde la gente pueda entrar y salir.

Adivina el año de la canción. Pon los primeros cinco segundos de canciones de distintas épocas y que la gente grite el año, no el título. Es más difícil de lo que parece, se pone muy ruidoso y cada quien tiene una década en la que es imbatible. La tía que se sabe todas las cumbias de los noventa por fin tiene su momento.

El ranking del año. Pongan de acuerdo seis u ocho momentos del año (las vacaciones que salieron mal, el trabajo nuevo, el perro que se comió el pastel de cumpleaños), escríbanlos en tarjetas y ordénenlos entre todos del mejor al peor. Si no quieren hacer tarjetas, un juego de ranking en el celular de cada uno como Tier List hace lo mismo con temas ya listos, como tacos, postres o botanas: cada quien arma su ranking y después el grupo ve en qué no están de acuerdo. Los desacuerdos son justamente la gracia.

La carta en la frente. Una persona se pone una carta en la frente sin verla y su equipo le grita pistas hasta que adivina. Treinta segundos por turno y la carta pasa al siguiente. Las reglas caben en una frase, que es exactamente lo que necesitas a esta hora.

¿Quién es el impostor? Escriban la misma palabra en todos los papelitos menos en uno, que dice “impostor”. Cada quien saca un papelito y, por turnos, da una pista de una sola palabra. El impostor tiene que seguir la corriente sin saber de qué hablan, y después de dos vueltas se vota. Es rápido, hace ruido, y la gente que ya se tomó un par de copas miente fatal, lo cual ayuda. Si no tienen ganas de cortar papelitos, Impostor reparte las palabras en el celular de cada uno.

Once y media: bajar el ritmo antes de la cuenta regresiva

La última media hora debería juntar a todos en el mismo cuarto y calmar un poco las cosas, para que las doce se sientan como el punto más alto de la noche y no como otro momento de ruido.

¿De quién es este propósito? Cada quien escribe un propósito honesto en un papelito. Los lees uno por uno y la sala adivina quién lo escribió. Mantenlo ligero: “aprender a cocinar algo que no sea arroz con huevo” funciona, lo que pueda incomodar a alguien no. Después puedes meter los papelitos en el frasco de las predicciones para revisarlos el próximo año.

Lo mejor y lo peor. Den una vuelta por la sala y que cada uno diga los dos mejores momentos de su año y uno que preferiría olvidar. No es un juego con puntos, pero a las doce menos cuarto es lo que la gente realmente tiene ganas de hacer.

¿Qué tanto me conoces? Una persona pasa al frente y responde en secreto una pregunta sobre sí misma (“¿Qué no comerías nunca?”, “¿A quién llamarías a las tres de la mañana?”), y los demás adivinan. A esta hora, con gente que se conoce desde hace años, lo mejor son las respuestas equivocadas. Pueden inventar las preguntas ustedes o usar ¿Qué tanto me conoces?, que tiene paquetes de preguntas para amigos, parejas y familia.

La cuenta regresiva

Algunos detalles prácticos para que los últimos minutos salgan bien:

Si hay niños

En muchas casas los niños aguantan hasta las doce, aunque sea dormidos sobre dos sillas juntas. Los más chiquitos casi nunca llegan, y les importa mucho más de lo que dejan ver. Hay familias que hacen unas “doce” adelantadas a las ocho o a las nueve: cuenta regresiva hasta la hora en punto, brindis con jugo, uvas o gomitas, y un poco de ruido con cacerolas. Los niños tienen su momento y tú te quedas con el resto de la noche.

A los que se quedan despiertos dales una tarea. Llevar el marcador de la trivia, cronometrar la mímica o leer en voz alta los papelitos de los propósitos. Un niño de siete años a cargo de la cuenta regresiva se lo va a tomar muy en serio.

Después de las doce

Cuando terminan los abrazos (que en una familia grande pueden tomar veinte minutos), cada casa sigue a su manera. En Ecuador o en Colombia alguien sale a la calle a ver arder el muñeco del año viejo. En Buenos Aires o en Santiago es pleno verano y medio grupo termina en el patio. Pero en todas partes la fiesta acaba partiéndose en dos: los que se van a casa o a otra fiesta, y los que se acomodan para seguir hasta la madrugada. Para el segundo grupo, juegos tranquilos. Una partida de cartas que todos conozcan, una ronda de “¿qué prefieres?”, o nada. Los juegos grandes ya cumplieron.

Y antes de que todos se vayan, revisa que el frasco de las predicciones siga ahí. Guárdalo donde lo vayas a encontrar en doce meses. Abrirlo el próximo 31 muchas veces es mejor que cualquier cosa que puedas planear.