Handyspiele für Silvester: wenn der ganze Tisch mitspielt
Handyspiele für Silvester mit 6 bis 20 Leuten, welches Spiel zu welcher Gruppengröße passt, wie du alles vorbereitest und wann die Handys vor dem Feuerwerk wegkommen.

Wenn an Silvester fünfzehn Leute am Tisch sitzen, bekommst du sie kaum alle in ein Spiel. Brettspiele sind für sechs, höchstens acht Personen. Bei Spielen mit Zettel und Stift verteilt immer einer Zettel, einer zählt Punkte und einer erklärt zum dritten Mal die Regeln. Dabei hat jeder an diesem Tisch längst einen Controller in der Hosentasche.
In diesem Artikel geht es darum, wie Handyspiele an Silvester funktionieren. Für den Ablauf des ganzen Abends und Spiele mit Zettel und Stift gibt es den Artikel zu Silvester-Spielen. Hier geht es um das, was dir das Handy abnimmt.
Warum ausgerechnet das Handy?
Der erste Gedanke ist meistens: „Die hängen doch eh schon alle am Handy, und jetzt noch ein Spiel?“ Aber das ist nicht dasselbe. Wer allein auf sein Handy schaut, macht etwas ganz anderes als jemand, der gerade dieselbe Frage beantwortet wie alle anderen im Raum. Im zweiten Fall schauen alle hoch und sich gegenseitig an, weil das Ergebnis nicht auf dem Bildschirm passiert, sondern im Wohnzimmer: wer der Hochstapler war, wer völligen Unsinn geschätzt hat, wer die eigene Mutter offenbar gar nicht kennt.
Und dann ist da noch die praktische Seite:
- Keine Zettel schneiden, keine Punkte zählen, keine Regeln erklären. Das macht das Spiel selbst.
- Wer später kommt, ist schnell dabei. Rein zur Tür, rein in den Raum, und ab dem nächsten Spiel spielt er mit.
- Auch die Stillen spielen mit. Wer nicht vor allen reden will, tippt seine Antwort ins Handy und lacht trotzdem mit, wenn die Ergebnisse kommen.
Bevor es losgeht: zehn Minuten Vorbereitung
Nichts davon ist schwer. Aber wenn die Party schon läuft, nervt es.
- Schreib das WLAN-Passwort auf und leg es gut sichtbar hin. An den Kühlschrank, neben die Tür, neben die Berliner. „Wie war noch mal das Passwort?“ kommt sonst mit jedem neuen Gast.
- Sammle die Ladekabel an einer Stelle. Gegen Mitternacht ist das halbe Wohnzimmer bei 15 Prozent. Eine Mehrfachsteckdose und zwei, drei Kabel mit verschiedenen Steckern reichen.
- Überleg vorher, wer kein Handy hat. Omas Handy ist vielleicht uralt, der kleine Neffe hat vielleicht gar keins. Kein Problem: Zwei Leute können als Team mit einem Handy spielen. Oft macht das sogar mehr Spaß.
- Probier es einmal aus. Mach vor dem ersten Klingeln einen Raum auf und spiel eine Runde mit deinem eigenen Handy. Wenn du weißt, welches Spiel du wo startest, muss den ganzen Abend niemand warten.
Eine App braucht dafür niemand. Wer den Raum öffnet, liest einen Code aus vier Buchstaben laut vor oder zeigt einen QR-Code, die anderen scannen ihn mit der Handykamera und sind im Browser dabei. Wer mitten in ein laufendes Spiel kommt, schaut erst zu und spielt ab dem nächsten Spiel mit.
Welches Spiel bei wie vielen Leuten
An Silvester ändert sich die Gruppengröße im Lauf des Abends. Um neun seid ihr zwölf, um halb zwei nur noch vier, weil der Rest nach dem Feuerwerk weitergezogen ist. Deshalb lohnt es sich, das Spiel danach auszusuchen, wer gerade noch im Wohnzimmer sitzt.
Viele Leute (12 und mehr)
Bei so vielen Leuten ziehen sich Spiele, bei denen man nacheinander dran ist, ewig hin. Besser laufen Spiele, bei denen alle gleichzeitig spielen.
- Wer am nächsten dran ist: Alle schätzen eine Zahl zur selben Frage, wer am nächsten an der richtigen Antwort liegt, gewinnt. Geht mit bis zu 20 Leuten, und niemand muss irgendwas wissen. Wenn die Ergebnisse kommen, ruft garantiert jemand „Du hast eine Million geschrieben?“.
- Preis-Check: Ihr schätzt, was echte Produkte kosten. Perfekt, um den Abstand zwischen den Generationen zu sehen: Einer rechnet heimlich noch in D-Mark um, ein anderer hält alles für Luxusware.
- Song-Battles: Jeder wählt einen Song zu einem Thema, die Songs laufen ohne Namen, dann wird abgestimmt. Passt sehr gut in die Stunden, in denen sowieso schon Musik läuft.
Mittelgroße Runde (6 bis 12)
Das ist der beste Bereich. Hier kommen die Spiele, bei denen das Reden, Streiten und Beschuldigen anfängt.
- Der Hochstapler: Alle bekommen dasselbe Wort, nur eine Person nicht. Reihum gibt jeder einen Hinweis aus einem Wort, und der Hochstapler versucht mitzuhalten, ohne das Wort zu kennen. Nach dem zweiten Glas Sekt lügt jeder miserabel, und genau das macht das Spiel besser.
- Kritzel-Galerie: Alle zeichnen dasselbe, die Bilder werden ohne Namen ausgestellt, und der Favorit wird gewählt. Das Spiel, bei dem die am meisten lachen, die nicht zeichnen können.
- Tier List: Jeder sortiert heimlich dieselbe Kategorie vom Besten zum Schlechtesten. Richtig los geht es, wenn die Ergebnisse kommen: „Wie kann man Kartoffelsalat ganz nach unten packen?“
Kleine, vertraute Runde (unter 6)
Für die, die nach Mitternacht noch da sind, oder für eine Gruppe, die sich seit Jahren kennt.
- Wie gut kennst du mich?: Eine Person kommt auf den heißen Stuhl und beantwortet eine Frage über sich selbst, die anderen raten, was sie gesagt hat. Hier fliegt auf, wer seit zwanzig Jahren verheiratet ist und das Lieblingsessen des Partners nicht kennt.
- Heiß oder Kalt: Alle suchen gleichzeitig dasselbe geheime Wort, und jeder Tipp bekommt einen Platz danach, wie nah er von der Bedeutung her liegt. Alle Tipps landen auf derselben Tafel, ein heißer Tipp von jemand anderem hilft dir also mit. Ein ruhigeres Spiel, bei dem man etwas mehr nachdenkt.
Wenn die Altersgruppen bunt gemischt sind
Ein Zehnjähriger und ein Siebzigjähriger haben selten im selben Spiel die gleichen Chancen. Diese beiden lösen das gut:
- Zeitleiste: Ihr legt Ereignisse an die richtige Stelle auf einer Zeitleiste. Die Älteren kennen die alten, die Jüngeren die neuen. Gespielt wird mit bis zu acht Handys. Seid ihr mehr, setzt Opa und Enkelin an ein Handy, dann bringen beide was ein.
- Höher oder Tiefer: Ihr ratet, welcher Song oder welcher Künstler öfter gehört wird. Hier gewinnen die Jungen haushoch, und die Älteren fragen „Wer ist das denn?“. Was auch seinen Reiz hat.
Je nach Uhrzeit
Wann du welches Spiel startest, ist genauso wichtig wie welches.
- In der Raclette-Pause: Alle haben gegessen, sind aber noch klar im Kopf, und die Pfännchen brauchen sowieso eine Weile. Der beste Moment für ein Spiel, bei dem man ein bisschen nachdenken muss und viel redet. Der Hochstapler oder Zahlenbluff, bei dem alle eine falsche Antwort auf eine echte Zahlenfrage schreiben und dann die richtige suchen. Danach geht es mit der nächsten Runde Käse weiter.
- Gegen elf: die zäheste Stunde des Abends. Dinner for One ist durch, im Fernsehen läuft irgendeine Silvestershow, und keiner schaut hin. Starte etwas Kurzes, Lautes, das sich in einem Satz erklären lässt. Wer am nächsten dran ist oder Preis-Check passen hier gut: Niemand muss etwas wissen, alle tippen eine Zahl, und wenn die Ergebnisse kommen, ist wieder Leben im Raum.
- Viertel vor zwölf: Handys in die Tasche. Sekt einschenken, Jacken an, alle zusammen vor die Tür. Den Countdown wollt ihr nicht auf einen Bildschirm starrend verbringen, und das Feuerwerk filmt sowieso jemand, der sich das Video nie wieder anschaut.
- Nach Mitternacht: Wenn die Runde kleiner geworden ist und alle wieder drinnen sind, wird gern noch Wachs gegossen. Danach könnt ihr mit Wie gut kennst du mich? langsamer machen. Um diese Uhrzeit antworten die Leute ehrlicher.
Familie und Freunde, die weit weg sind
An Silvester können nicht alle im selben Haus sein. Die Schwester in Hamburg oder der Kumpel in London, bei dem das neue Jahr erst eine Stunde später kommt, können per Videocall dazukommen und in denselben Raum. Ihr müsst ihnen nur den Code sagen. Wenn du den Videocall auf den Fernseher oder einen Laptop legst, sieht die Person am anderen Ende den ganzen Tisch und spielt mit ihrem eigenen Handy mit.
Mehr dazu steht im Artikel über Spiele für den Videocall.
Wenn das Handy Ärger macht
Es wird nicht alles glattlaufen. Ein paar typische Situationen und was hilft:
- Jemand bleibt nach dem Spiel am Handy hängen. Macht eine Regel: Spiel vorbei, Handy mit dem Display nach unten auf den Tisch. Wenn dir Regeln komisch vorkommen, starte einfach direkt das nächste Spiel.
- Tante Gabis Handy kommt nicht in den Raum. Wahrscheinlich ein alter Browser oder das WLAN ist aus. Verlier keine Zeit, sie spielt im Team mit dem Nachbarn am Tisch.
- Akku leer. Gut, dass du die Ladekabel vorher eingesammelt hast.
- Keiner hat Lust. Nicht drängen. Starte selbst eine Runde mit zwei, drei Leuten. Das Gelächter holt die anderen meistens dazu.
Kostenlos oder mit Pass?
Alle Spiele bei Guezzer kannst du kostenlos spielen. In kostenlosen Räumen sind die Spiele kürzer: Rundenzahl und Zeiten bleiben auf der Standardeinstellung. Für ein, zwei Spiele reicht das meistens.
Wenn ihr den ganzen Abend spielen wollt, reicht es, wenn die Person, die den Raum öffnet, einen Party-Pass hat. Der Pass gehört dem Host, alle anderen im Raum müssen also nichts kaufen. In diesem Raum spielen alle ohne Werbung und mit allen Einstellungen: mehr Runden und die Zeiten, die ihr wollt.
Der Party-Pass ist eine Einmalzahlung, kein Abo, und er verlängert sich nicht. Er gilt 24 Stunden ab dem Kauf. Kauf ihn deshalb nicht am Vortag, sondern kurz bevor die Gäste kommen. Um acht Uhr abends gekauft, deckt er auch die Stunden nach Mitternacht und das Katerfrühstück an Neujahr ab. Alle Details stehen auf der Seite zum Guezzer Pass.
Wenn der Abend vorbei ist
Am nächsten Morgen in der Familiengruppe geht es fast nie darum, wer gewonnen hat. Es geht darum, wer sich als Hochstapler schon in der ersten Runde verraten hat, wer bei einem Preis eine Null zu viel getippt hat, wer den Geburtstag der eigenen Frau nicht wusste. Was bleibt, ist das, was im Wohnzimmer passiert ist, während ihr gespielt habt. Das Handy sorgt nur dafür, dass alle gleichzeitig auf dasselbe schauen. Den Rest erledigen die Leute am Tisch.
Guten Rutsch!


