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Heiß oder Kalt
Finde das geheime Wort: Jeder Tipp bekommt einen Platz danach, wie nah er von der Bedeutung her liegt, alle auf einer Tafel. 1–12 Spieler oder allein.
- 1 bis 12 Spieler
- Ohne Anmeldung
- Im Browser, auf iPhone oder Android
So wird gespielt
Es gibt ein geheimes Wort, und alle im Raum suchen gleichzeitig danach. Du tippst irgendein Wort ein, und das Spiel sagt dir mit einer Platzierung, wie nah es dem geheimen Wort von der Bedeutung her kommt. Platz 1 ist das geheime Wort selbst, Platz 2 das Wort, das ihm am nächsten ist, und so weiter. Je größer die Zahl, desto kälter bist du.
Sagen wir, das geheime Wort ist „Fahrrad“. „Sattel“ landet vielleicht auf Platz 4, „Ausflug“ auf Platz 30 und „Kühlschrank“ irgendwo um Platz 4.000. Es gibt keine Buchstaben zu erraten und keine Hinweise zur Schreibweise. Du folgst einfach der Wärme.
Jeder Tipp von jedem Spieler landet auf derselben Tafel, nach Platz sortiert und für alle sichtbar. Genau das macht das Spiel aus: Der heiße Tipp von jemand anderem ist auch für dich ein Hinweis. Ein Wort, das schon auf der Tafel steht, kann nicht noch einmal geschickt werden. Es gehört also dem, der zuerst draufgekommen ist. Ungefähr jede Sekunde kannst du einen neuen Tipp abschicken, so viele du willst.
Die Runde endet, sobald jemand Platz 1 findet. Schafft das niemand, bevor die Zeit abläuft, wird das Wort trotzdem aufgedeckt. In beiden Fällen zeigt die Auflösung das geheime Wort und die 10 Wörter, die ihm am nächsten sind, und meistens ruft dann jemand „Na klar!“. Jede Runde hat ein neues Wort, und nach der letzten gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Punkte
- Das Wort finden: +1000, dazu bis zu +500, je nachdem, wie viel Zeit noch auf der Uhr ist.
- Alle anderen punkten mit ihrem eigenen besten Tipp der Runde:
- unter den ersten 10: +400
- unter den ersten 50: +250
- unter den ersten 300: +120
- unter den ersten 1.000: +50
Nur dein bester Tipp zählt, ein kalter Tipp kostet dich also nie etwas.
Hinweise
Ist die Tafel immer noch eiskalt, hilft das Spiel nach. Nach einer Minute legt es ein Hinweiswort auf die Tafel, ziemlich weit vom geheimen Wort entfernt, ungefähr von Platz 300. Nach zwei Minuten kommt ein zweites, viel näher, ungefähr von Platz 50. Hinweise landen auf der Tafel wie jedes andere Wort, alle sehen sie also im selben Moment. Wenn du allein spielst, läuft das genauso.
Eine Beispielrunde
Vier Freunde im Videocall. Das geheime Wort ist „Fahrrad“, und natürlich weiß das noch keiner von ihnen.
Alle tippen, was ihnen gerade einfällt. Felix probiert „Hund“, das landet auf Platz 2.914. Paul probiert „Sommer“: 41. Sophies „Küche“ liegt irgendwo im Tausenderbereich. Annas „Auto“ kommt auf Platz 19. Die Tafel sortiert sich, und plötzlich starren alle vier auf dieselben zwei lauwarmen Wörter.
Dann stockt es. Paul versucht „Straße“, Sophie „Bus“, und richtig warm wird nichts. Nach einer Minute fällt der erste Hinweis: „Park“. Nicht heiß, aber er zeigt in eine Richtung. Sophie nimmt Sommer, Auto und Park zusammen und schickt „Roller“: 6. Anna sieht das und probiert „Sattel“: 4.
Felix hatte die ganze Runde über keinen einzigen warmen Tipp. Er schaut auf Sattel, Roller und Auto oben auf der Tafel und tippt „Fahrrad“. Platz 1, Runde vorbei.
Felix bekommt +1000 und einen guten Teil des Tempobonus. Annas bester Tipp war Platz 4, Sophies Platz 6, beide bekommen also +400. Pauls bester war Platz 41, das gibt +250. Dann zeigt die Auflösung die 10 nächsten Wörter, und Sophie erfährt, dass „Rad“ die ganze Zeit auf Platz 2 lag.
Die Platzierungen sind für das Beispiel ausgedacht. Die echten hängen vom Wort ab.
Allein spielen
Für dieses Spiel brauchst du keine Gruppe. Mach einen Raum auf und starte allein: dieselbe Tafel, dieselbe Uhr, dieselben zwei Hinweise. Das ist ein gutes Aufwärmen, während die anderen noch dazukommen, oder ein kurzes Rätsel zum Morgenkaffee.
Jede Sprache hat ihre eigenen geheimen Wörter und ihre eigene Wortliste, alles echte Wörter aus dem Alltag in dieser Sprache. Ein deutscher Raum ist nicht das englische Spiel in Übersetzung.
Tipps
Fang breit an. Mach deine ersten Tipps möglichst verschieden: ein Ort, ein Gefühl, ein Gegenstand, eine Tätigkeit. Einer davon wird wärmer sein als die anderen, und der zeigt dir die Richtung.
Lies die ganze Tafel, nicht nur deine eigenen Tipps. Der beste Hinweis kommt oft von jemand anderem. Steht ein fremder Tipp auf Platz 12, überleg, was in seiner Nähe liegt.
Rate ruhig drauflos. Nur deine beste Platzierung zählt, ein kalter Tipp kostet also nichts. Manchmal findest du am schnellsten heraus, was das Wort nicht ist, wenn du etwas probierst, von dem du fast sicher bist, dass es falsch ist.
Sei schnell bei den naheliegenden Wörtern. Jedes Wort kommt nur einmal auf die Tafel. Wenn klar ist, wohin die Reise geht, gehört der nächste naheliegende Tipp dem, der ihn zuerst eintippt.
Denk an die Bedeutung, nicht an die Schreibweise. Wörter, die ähnlich aussehen, liegen deshalb noch lange nicht nah beieinander. „Rad“ und „Bad“ haben nichts miteinander zu tun. Überleg lieber, wo das Ding ist, wofür man es braucht und was meistens dazugehört.
Kostenlose Räume und Guezzer Pass
Kostenlose Räume spielen 3 Runden à 3 Minuten. Mit Guezzer Pass kann der Host auch 1 oder 5 Runden und Runden von 2 oder 5 Minuten wählen.
Wann es am besten funktioniert
Heiß oder Kalt ist für 1 bis 12 Spieler, und eine kostenlose Partie dauert etwa zehn Minuten, oft weniger, weil eine Runde endet, sobald jemand das Wort findet. Es ist ein ruhiges Spiel voller Wörter, das Kreuzworträtsel-Fans genauso gefällt wie Leuten, die einfach gern Wörter in die Runde werfen. Alle tippen auf dem eigenen Handy, deshalb klappt es im Videocall genauso gut wie am Tisch.
In einer großen Gruppe füllt sich die Tafel schnell, und die Runden werden kürzer und hektischer. Zu zweit oder zu dritt bleibt mehr Zeit zum Nachdenken, und die Hinweise zählen mehr.
Häufige Fragen
Was ist anders als beim klassischen Heiß-oder-kalt-Spiel?
Die Idee ist dieselbe: Je näher du kommst, desto wärmer wird es. Hier ist das Versteckte ein Wort, die Temperatur ist eine genaue Platzierung, und alle suchen gleichzeitig auf derselben Tafel.
Was zählt als Wort?
Ganz normale Wörter in der Sprache des Raums. Wenn das Spiel etwas nicht kennt, etwa einen Tippfehler oder ein Wort, das es nicht gibt, sagt es dir das, und du probierst ein anderes. Verschiedene Formen eines Wortes, etwa „Fahrräder“ für „Fahrrad“, zählen in der Regel als dasselbe Wort.
Ist das geheime Wort für alle gleich?
Ja. Alle im Raum suchen dasselbe Wort, und jede Runde gibt es ein neues.
Bereit für eine Runde?
Öffne auf play.guezzer.com einen Raum, schick deinen Freunden den Code und wähle in der Lobby Heiß oder Kalt. Alle spielen auf ihrem eigenen Handy.
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