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Schnapp die Gruppe
Auf dem Spielfeld verstecken sich Gruppen aus vier Wörtern. Finde eine, schnapp sie dir vor den anderen und tapp nicht in die Fallen. 1–8 Spieler oder allein.
- 1 bis 8 Spieler
- Ohne Anmeldung
- Im Browser, auf iPhone oder Android
So wird gespielt
Alle im Raum sehen dasselbe Spielfeld mit Wortkacheln. Darin verstecken sich Gruppen aus vier Wörtern, die zusammengehören: vier Vögel, vier Komponisten, vier Schachfiguren. Niemand verrät dir, welche Gruppen es gibt. Du musst sie selbst entdecken.
Du wählst vier Kacheln aus und tippst auf „Schnapp!“. Ist es wirklich eine Gruppe, gehört sie dir. Du bekommst die Punkte, die Verbindung zwischen den Wörtern wird angezeigt, und die vier Kacheln verschwinden bei allen vom Spielfeld. Dann geht das Rennen mit dem Rest weiter. Jede Gruppe hat eine Schwierigkeitsstufe von 1 bis 5, die du an ihrer Farbe erkennst, und die kniffligen bringen mehr.
Das Spielfeld ist darauf angelegt, dich aufs Glatteis zu führen. Manche Wörter scheinen in zwei Gruppen zu passen, und oft sieht es so aus, als hätten fünf Kacheln in einer Gruppe Platz, in die nur vier gehören. Es gibt aber immer nur eine einzige Lösung. Wenn ein Wort also an zwei Stellen passen könnte, verrät dir der Rest des Spielfelds, wo es wirklich hingehört.
Eine Runde endet, wenn die Zeit abläuft oder nur noch eine Gruppe übrig ist. Diese letzte Gruppe deckt sich von selbst auf und bringt niemandem Punkte. Danach zeigt die Auflösung das ganze Spielfeld: wer welche Gruppe geschnappt hat und welche keiner gefunden hat. Nach 3 oder 5 Runden gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Spielfeldgrößen
- 8 Kacheln: 2 Gruppen, 75 Sekunden pro Runde.
- 16 Kacheln: 4 Gruppen, 2,5 Minuten pro Runde. Das ist das Standardfeld.
- 20 Kacheln: 5 Gruppen, 3 Minuten pro Runde.
Der Host wählt vor dem Spiel das Spielfeld und die Zahl der Runden, 3 oder 5. Egal wie groß das Feld ist, eine Gruppe hat immer vier Wörter.
Punkte
- Eine Gruppe schnappen: 300 Punkte mal ihre Stufe. Von leicht bis knifflig ist der Faktor ×1, ×1,25, ×1,5, ×1,75 und ×2. Eine Gruppe bringt also 300, 375, 450, 525 oder 600 Punkte.
- Ein falscher Versuch: −50, und du bist 3 Sekunden gesperrt, während alle anderen weiterspielen.
- „Fast! Eins falsch.“: Wenn drei deiner vier Kacheln zur selben Gruppe gehören, sagt dir das Spiel Bescheid. Das siehst nur du.
Schickst du genau dieselben vier falschen Kacheln noch einmal, kostet das nichts. Das Spiel erinnert dich nur daran, dass du das schon probiert hast.
Eine Beispielrunde
Vier Freunde, das Feld mit 16 Kacheln. Auf dem Bildschirm: Dame, Bach, Adler, Zweig, Turm, Wagner, Specht, Achtung, Springer, Brahms, Amsel, dreist, Läufer, Händel, Strauß, Elfenbein.
Emma sieht die Schachfiguren sofort und schnappt sich Dame, Turm, Springer und Läufer. Stufe 2: +375.
Jonas geht auf die Komponisten: Bach, Wagner, Brahms und Strauß. Falsch. Auf seinem Bildschirm steht „Fast! Eins falsch.“, er verliert 50 Punkte und ist 3 Sekunden gesperrt. In der Zeit fällt Lena auf, dass Adler, Specht und Amsel einen vierten Vogel brauchen, und der einzige, der noch auf dem Feld liegt, ist der Strauß. Adler, Specht, Amsel, Strauß: Stufe 1, +300.
Jonas’ Sperre ist vorbei. Drei seiner Komponisten waren richtig, der Strauß ist weg, also muss Händel dazu. Bach, Wagner, Brahms, Händel: Stufe 3, +450.
Damit bleibt nur noch eine Gruppe übrig, und sie deckt sich von selbst auf: Zweig, Achtung, dreist und Elfenbein. In jedem Wort steckt eine Zahl, zwei, acht, drei und elf. Eine Gruppe der Stufe 5, 600 Punkte, und keiner hat sie geholt. Ben hatte die ganze Runde gerätselt, was „dreist“ auf diesem Feld zu suchen hat.
Nach einer Runde: Jonas 400, Emma 375, Lena 300, Ben noch ohne Punkte. Zwei Runden kommen noch.
Allein spielen
Machst du einen Raum auf und startest allein, wird Schnapp die Gruppe zu einem Rätsel für eine Person. Es gibt kein Rennen und keine Sperre. Stattdessen hast du 4 Fehler pro Spielfeld, und jeder falsche Versuch kostet einen davon. Bist du bei der letzten Gruppe angekommen, gehört sie dir, weil es dann nur noch eine Möglichkeit gibt, das Feld aufzuteilen.
Das Spielfeld ist vorbei, wenn du alle Gruppen gefunden hast, wenn deine Fehler aufgebraucht sind oder wenn die Zeit abläuft. Die Punkte für jede gefundene Gruppe behältst du, und ein komplett gelöstes Feld bringt noch einen Bonus: +100 für jeden Fehler, den du nicht gebraucht hast, und +3 für jede Sekunde, die noch auf der Uhr ist. Ein gutes kurzes Rätsel für die Bahn, oder zum Aufwärmen, während die anderen noch dazukommen.
Tipps
Zähl nach, bevor du schnappst. Wenn fünf Kacheln in eine Gruppe zu passen scheinen, gehört eine davon woandershin. Such die Gruppe, die ohne dieses Wort nicht vollständig wird.
Nimm zuerst das Sichere. Jede Gruppe, die vom Feld verschwindet, macht den Rest übersichtlicher, für dich und für alle anderen. Schnell richtig liegen schlägt langsam genial sein.
Schau auf die Wörter selbst, nicht nur auf ihre Bedeutung. Manche Gruppen haben mit den Wörtern an sich zu tun: ein Wort, das in einem anderen steckt, dieselbe erste Silbe, Wörter, die alle vor oder hinter dasselbe Wort passen.
Nutz das „Fast!“. Diese Information hast nur du. Tausch eine Kachel aus, nicht alle vier, dann klappt es oft beim nächsten Versuch.
Rate nicht wild drauflos. In einem Rennen sind 3 Sekunden eine lange Zeit, und 50 Punkte pro Fehlversuch summieren sich. Ein falscher Versuch kostet mehr als ein paar Sekunden Nachdenken.
Kostenlose Räume und Guezzer Pass
Kostenlose Räume spielen mit dem Feld aus 16 Kacheln, über 3 oder 5 Runden. Mit Guezzer Pass schaltet der Host außerdem das schnelle Feld mit 8 Kacheln und das große mit 20 frei.
Wann es am besten funktioniert
Schnapp die Gruppe ist für 1 bis 8 Spieler. Eine Partie über 3 Runden auf dem Standardfeld dauert etwa zehn Minuten, oft weniger, weil eine Runde endet, sobald nur noch eine Gruppe übrig ist. Kreuzworträtsel-Fans fühlen sich sofort wohl, aber ein schneller Blick zählt genauso viel wie ein großer Wortschatz. Zu zweit oder zu dritt bleibt Zeit zum Nachdenken, zu siebt oder zu acht sind die leichten Gruppen in Sekunden weg. Alle wählen auf dem eigenen Handy, deshalb klappt es im Videocall genauso gut wie am Tisch.
Häufige Fragen
Was ist anders als bei anderen Wortgruppen-Rätseln?
Wenn du Rätsel magst, bei denen man Wörter in Vierergruppen sortiert, kennst du die Idee schon. Der Unterschied: Hier spielen alle gleichzeitig auf demselben Feld, und die Gruppe, die du gerade zusammensuchst, kann dir jemand anderes wegschnappen.
Was passiert, wenn zwei gleichzeitig schnappen?
Wer zuerst ankommt, bekommt die Gruppe. Die andere Person sieht „Zu langsam, schon weg!“ und verliert nichts.
Worum geht es in den Rätseln?
Um alles Mögliche: Essen, Filme nach Genre, Sängerinnen und Sänger, Sport, Wissenschaft, Kultur, Wörter aus anderen Sprachen und jede Menge Wortspiele, etwa versteckte Wörter oder Wörter, die gleich anfangen. Jede Sprache hat ihre eigenen Rätsel, geschrieben für die Leute, die sie sprechen, damit die Wortspiele auch wirklich funktionieren. Ein deutscher Raum ist nicht das englische Spiel in Übersetzung.
Bereit für eine Runde?
Öffne auf play.guezzer.com einen Raum, schick deinen Freunden den Code und wähle in der Lobby Schnapp die Gruppe. Alle spielen auf ihrem eigenen Handy.
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