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Attrape le Groupe
La grille cache des groupes de quatre mots. Repère-en un, attrape-le avant tes amis et méfie-toi des pièges. De 1 à 8 joueurs, ou en solo.
- 1 à 8 joueurs
- Sans inscription
- Navigateur, iPhone ou Android
Comment jouer
Tout le monde dans le salon voit la même grille de mots. Dedans se cachent des groupes de quatre mots qui vont ensemble : quatre fromages, quatre villes, quatre couleurs. Personne ne te dit quels sont les groupes. C’est à toi de les repérer.
Tu sélectionnes quatre cases et tu appuies sur « Attrape ! ». Si c’est vraiment un groupe, il est à toi. Tu marques des points, le lien entre les quatre mots s’affiche, et les cases disparaissent de la grille de tout le monde. Puis la course continue avec ce qui reste. Chaque groupe a un niveau de difficulté de 1 à 5, qu’on reconnaît à sa couleur, et les plus coriaces rapportent plus.
La grille est faite pour te piéger. Certains mots ont l’air d’aller dans deux groupes, et souvent, cinq cases semblent coller à un groupe qui n’a de place que pour quatre. Mais il n’y a toujours qu’une seule façon de répartir la grille. Quand un mot pourrait aller à deux endroits, c’est le reste de la grille qui te dit où il va vraiment.
La manche s’arrête quand le temps est écoulé ou quand il ne reste plus qu’un groupe. Ce dernier groupe s’ouvre tout seul et ne rapporte rien à personne. Ensuite, la révélation montre toute la grille : qui a attrapé quel groupe, et ceux que personne n’a trouvés. Au bout de 3 ou 5 manches, celui qui a le plus de points gagne.
Tailles de grille
- 8 cases : 2 groupes, 75 secondes par manche.
- 16 cases : 4 groupes, 2 min 30 par manche. C’est la grille standard.
- 20 cases : 5 groupes, 3 minutes par manche.
L’hôte choisit la grille et le nombre de manches, 3 ou 5, avant de lancer la partie. Quelle que soit la taille, un groupe compte toujours quatre mots.
Les points
- Attraper un groupe : 300 points fois son niveau. Du plus facile au plus coriace, le multiplicateur vaut ×1, ×1,25, ×1,5, ×1,75 et ×2, donc un groupe rapporte 300, 375, 450, 525 ou 600 points.
- Un essai raté : −50, et tu es bloqué 3 secondes pendant que les autres continuent.
- « Presque ! Il en manque un. » : si trois de tes quatre cases sont dans le même groupe, le jeu te le dit. Tu es le seul à le voir.
Renvoyer exactement les mêmes quatre cases fausses ne coûte rien : le jeu te rappelle juste que tu as déjà essayé.
Une manche pour l’exemple
Quatre amis, la grille de 16 cases. À l’écran : Comté, Lille, Rouge, Chatouille, Brie, Nantes, Jaune, Rature, Reblochon, Brest, Violet, Coquelicot, Cantal, Tours, Orange, Chevalier.
Hugo repère les fromages en quelques secondes et attrape Comté, Brie, Reblochon et Cantal. Un groupe facile, niveau 1 : +300.
Léa, elle, a vu un chat dans Chatouille, un rat dans Rature et un coq dans Coquelicot. Il lui faut un quatrième animal caché, et elle trouve un ours dans Tours. Raté. Son écran affiche « Presque ! Il en manque un. », elle perd 50 points et se retrouve bloquée 3 secondes. Pendant ce temps, Inès attrape Rouge, Jaune, Violet et Orange, niveau 2 : +375.
Le blocage de Léa se termine. Trois de ses mots étaient bons, donc l’animal qui manque est ailleurs. Elle le voit enfin : un cheval dans Chevalier. Chatouille, Rature, Coquelicot, Chevalier : niveau 5, +600.
Il ne reste que Lille, Nantes, Brest et Tours, le dernier groupe, qui s’ouvre tout seul. Louis, lui, préparait Lille, Nantes, Brest et Orange, parce qu’Orange est aussi une ville, dans le Vaucluse. Sauf que sur cette grille, Orange était une couleur, et Tours une ville.
Après une manche : Léa 550, Inès 375, Hugo 300, Louis pas encore de points. Encore deux manches.
Jouer en solo
Si tu ouvres un salon et que tu le lances tout seul, Attrape le Groupe devient une énigme en solo. Pas de course, pas de blocage. À la place, tu as droit à 4 erreurs par grille, et chaque essai raté en consomme une. Quand tu arrives au dernier groupe, il est à toi, puisqu’il ne reste alors qu’une seule façon de répartir la grille.
La grille se termine quand tu as trouvé tous les groupes, quand tu n’as plus d’erreurs ou quand le temps est écoulé. Tu gardes les points de chaque groupe trouvé, et une grille terminée rapporte un bonus en plus : +100 pour chaque erreur non utilisée et +3 pour chaque seconde qui reste au chrono. Une bonne petite énigme dans le métro, ou pour s’échauffer pendant que les autres arrivent.
Conseils
Compte avant d’attraper. Si cinq cases semblent aller dans un même groupe, l’une d’elles va ailleurs. Cherche le groupe qui ne peut pas se compléter sans elle.
Prends d’abord ce qui est sûr. Chaque groupe qui quitte la grille rend le reste plus lisible, pour toi comme pour les autres. Mieux vaut avoir raison vite que d’être brillant lentement.
Regarde les mots eux-mêmes, pas seulement leur sens. Certains groupes portent sur les mots en tant que tels : un mot caché dans un autre, la même première syllabe, des mots qui vont tous devant ou derrière le même mot.
Profite du « Presque ! ». C’est une information que tu es le seul à avoir. Change une case, pas les quatre, et tu as de bonnes chances de trouver au coup suivant.
N’essaie pas au hasard. Dans une course, 3 secondes c’est long, et 50 points à chaque fois, ça finit par compter. Un essai raté coûte plus cher que quelques secondes de réflexion.
Salons gratuits et Guezzer Pass
Les salons gratuits jouent sur la grille de 16 cases, en 3 ou 5 manches. Avec le Guezzer Pass, l’hôte débloque aussi la grille rapide de 8 cases et la grande grille de 20.
Quand ça marche le mieux
Attrape le Groupe se joue de 1 à 8 joueurs. Une partie de 3 manches sur la grille standard dure une dizaine de minutes, souvent moins, puisque la manche s’arrête dès qu’il ne reste qu’un groupe. Les fans de mots croisés s’y sentiront comme chez eux, mais avoir l’œil vif compte autant qu’un gros vocabulaire. À deux ou trois, on a le temps de réfléchir ; à sept ou huit, les groupes faciles partent en quelques secondes. Chacun choisit sur son propre téléphone, donc ça marche aussi bien en visio qu’autour d’une table.
Questions fréquentes
Quelle différence avec les autres jeux de groupes de mots ?
Si tu aimes les énigmes où il faut ranger des mots par groupes de quatre, tu connais déjà le principe. La différence, c’est qu’ici tout le monde joue sur la même grille en même temps, et le groupe que tu es en train de reconstituer peut t’être soufflé par quelqu’un d’autre.
Que se passe-t-il si deux joueurs attrapent en même temps ?
C’est l’essai qui arrive en premier qui gagne le groupe. L’autre joueur voit « Trop tard, il est parti ! » et ne perd rien.
De quoi parlent les énigmes ?
De tout : cuisine, films par genre, chanteurs, sport, sciences, culture, mots venus d’autres langues, et beaucoup de jeux de mots, comme des mots cachés ou des mots qui commencent pareil. Chaque langue a ses propres énigmes, écrites pour ceux qui la parlent, pour que les jeux de mots marchent vraiment. Un salon en français n’est pas le jeu anglais traduit.
Prêt à jouer ?
Ouvre un salon sur play.guezzer.com, envoie le code à tes amis et choisis Attrape le Groupe dans le salon. Chacun joue sur son propre téléphone.
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