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Le Nombre Menteur
Écris un faux nombre assez crédible pour piéger tes amis, puis retrouve le vrai parmi tous les bluffs. Chaque réponse est réelle. De 3 à 12 joueurs.
- 3 à 12 joueurs
- Sans inscription
- Navigateur, iPhone ou Android
Comment jouer
Chaque manche commence par une question dont la réponse est un vrai nombre, et souvent un nombre étonnant : combien de kilomètres, combien de personnes, depuis combien d’années, quel pourcentage. L’unité s’affiche avec la question, donc tu sais si tu parles en kilomètres, en habitants ou en pourcentage.
D’abord, tout le monde écrit un faux nombre. Tu as 45 secondes pour taper sur ton téléphone un nombre qui pourrait passer pour la réponse, sans que personne ne le voie. Connaître la vraie réponse ne gâche rien. Si tu la tapes, le jeu t’arrête avec « C’est la vraie réponse ! Écris un autre nombre. » et tu en inventes un autre. Si tu sais que la France métropolitaine compte 96 départements, tu ne peux pas écrire 96, mais tu sais exactement à quelle distance placer ton bluff.
Ensuite, tout le monde choisit. Le vrai nombre est mélangé avec tous les faux, et les options sont rangées du plus petit au plus grand, comme sur une droite graduée. Tu as 30 secondes pour choisir celui que tu crois vrai. Ton propre faux nombre est dans la liste, mais tu ne peux pas le choisir.
Puis vient la révélation : qui a écrit chaque faux nombre, qui est tombé dans quel piège, et enfin le vrai nombre. Après la dernière manche, le meilleur score gagne, et l’écran final reprend chaque question avec sa réponse et le bluff qui a piégé le plus de monde.
Les points
- Trouver le vrai nombre : +1000.
- Piéger quelqu’un : +500 pour chaque joueur qui choisit ton faux nombre. Tu en pièges trois, ça fait 1 500.
- La dernière manche compte double, donc personne n’est hors course avant la fin.
Si deux joueurs écrivent exactement le même faux nombre, il n’apparaît qu’une fois dans la liste et les deux marquent pour chaque personne qui tombe dedans. Si tu n’écris rien à temps, le jeu met un faux nombre à ta place pour que la manche tienne debout, mais il ne te rapporte rien. Le faux nombre doit aussi avoir du sens : pour un pourcentage, tu restes entre 0 et 100.
Les questions
Avant la partie, l’hôte choisit une catégorie : mélange, ou l’une de celles-ci : sciences, géographie, histoire, sport, cuisine, animaux, culture et corps humain. Il choisit aussi le nombre de manches : 3, 5 ou 7.
Chaque réponse est un vrai chiffre, vérifié avant d’entrer dans le jeu, et choisi pour être assez surprenant pour que tu ne sois jamais tout à fait sûr. Les questions sont écrites à part pour chaque langue, et une bonne partie parle de la France : ses villes, sa cuisine, son sport, son histoire.
Une manche pour l’exemple
Quatre amis, catégorie mélange. La question : combien de marches faut-il monter pour arriver en haut de l’Arc de Triomphe ? L’unité indique des marches.
Léa écrit 340. Lucas écrit 297. Hugo et Chloé tapent tous les deux 215 sans s’être concertés, donc le nombre n’apparaît qu’une fois. La liste donne : 215, 284, 297, 340.
Place au choix. Hugo ne peut pas prendre 215, alors il choisit 297 et tombe dans le bluff de Lucas. Chloé choisit 340. Léa choisit 215. Lucas choisit 284 sans hésiter.
La réponse : 284 marches. Lucas prend +1000 pour la vérité et +500 pour avoir piégé Hugo, soit 1 500 en une seule manche. Léa prend 500 parce que Chloé est tombée dans son piège, et Hugo et Chloé prennent 500 chacun parce que Léa a choisi leur 215. Le 297 de Lucas n’avait rien d’un hasard : il connaissait la réponse et a écrit un nombre tout proche, qui avait l’air d’avoir été compté marche par marche.
Conseils
Vise à côté de la vérité, pas dessus. Les meilleurs bluffs se collent à la vraie réponse, là où personne ne peut les distinguer. Si tu connais la réponse, écris quelque chose de proche.
Pense à l’endroit où tombe ton nombre. Les options sont triées, donc un faux nombre bien plus grand ou bien plus petit que les autres se retrouve seul au bout de la liste et paraît louche. Un nombre au milieu du lot est plus difficile à écarter.
Fais-le paraître mesuré. Les nombres ronds ont l’air inventés. 284 sonne comme un fait, 300 comme une estimation. Choisis un nombre un peu bancal.
Joue avec tes amis, pas seulement avec la question. Si quelqu’un prend toujours le plus grand nombre, donne-lui un grand nombre. S’il y a un passionné d’histoire dans le groupe, écris l’année qu’il attendrait.
Écris toujours quelque chose. Le nombre que le jeu met à ta place ne rapporte rien, et chaque ami qui tombe dans ton bluff vaut 500.
N’abandonne pas trop tôt. La dernière manche compte double, donc un joueur loin derrière peut encore remonter avec un bon bluff et un bon choix.
Salons gratuits et Guezzer Pass
Les salons gratuits jouent 3 manches, et l’hôte peut quand même choisir n’importe quelle catégorie. Avec le Guezzer Pass, l’hôte débloque les parties de 5 ou 7 manches.
Quand ça marche le mieux
Le Nombre Menteur se joue de 3 à 12 joueurs. Une partie de 3 manches dure environ 5 minutes, une partie de 5 manches environ 10. Plus on est, mieux c’est : il y a plus de faux nombres dans la liste et plus d’amis à piéger. Personne n’a besoin d’être fort en culture générale : quelqu’un qui n’a jamais entendu parler du sujet peut gagner la manche avec un bluff bien placé. Chacun écrit et choisit sur son propre téléphone, donc ça marche aussi bien en visio qu’autour d’une table.
Questions fréquentes
Quelle différence avec les jeux de bluff classiques ?
Cacher la vérité au milieu de réponses inventées, c’est une vieille idée. Ici, chaque réponse est un nombre et les options sont rangées dans l’ordre, donc un bon bluff ne doit pas seulement sonner juste : il doit être au bon endroit sur la droite.
Les chiffres sont-ils vrais ?
Oui. Chaque réponse est un vrai chiffre, vérifié avant d’entrer dans le jeu. Quelques nombres changent avec le temps, comme les populations ou les records : ils donnent une photo récente, et le chiffre du jour peut être un peu différent.
Peut-on gagner sans piéger personne ?
Oui, trouver la vérité à chaque manche, ça monte vite. Mais un bluff qui piège trois personnes vaut plus qu’un bon choix, donc les meilleurs joueurs font les deux.
Les questions sont-elles les mêmes dans toutes les langues ?
Non. Chaque langue a ses propres questions, écrites pour les gens qui la parlent, avec beaucoup de questions sur leur propre pays.
Prêt à jouer ?
Ouvre un salon sur play.guezzer.com, envoie le code à tes amis et choisis Le Nombre Menteur dans le salon. Chacun joue sur son propre téléphone.
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