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Pega o Grupo
O tabuleiro esconde grupos de quatro palavras. Ache um, pegue antes dos seus amigos e não caia nas pegadinhas. De 1 a 8 jogadores, ou sozinho.
- De 1 a 8 jogadores
- Sem cadastro
- No navegador, iPhone ou Android
Como jogar
Todo mundo na sala vê o mesmo tabuleiro de peças com palavras. No meio delas se escondem grupos de quatro palavras que combinam: quatro frutas, quatro capitais, quatro ritmos brasileiros. Ninguém conta quais são os grupos. Quem tem que descobrir é você.
Você escolhe quatro peças e toca em “Pegar!”. Se for mesmo um grupo, ele é seu. Você pontua, aparece o que liga as quatro palavras, e as peças somem do tabuleiro de todo mundo. Aí a corrida continua com o que sobrou. Cada grupo tem um nível de dificuldade de 1 a 5, que aparece na cor dele, e os mais difíceis valem mais.
O tabuleiro foi feito para te pegar no contrapé. Algumas palavras parecem caber em dois grupos, e muitas vezes cinco peças parecem servir para um grupo que só tem lugar para quatro. Mas sempre existe um único jeito de dividir o tabuleiro, então quando uma palavra pode ir para dois lados, o resto do tabuleiro mostra onde ela fica de verdade.
A rodada acaba quando o tempo termina ou quando só sobra um grupo. Esse último grupo se abre sozinho e não dá ponto para ninguém. Depois a revelação mostra o tabuleiro inteiro: quem pegou cada grupo e quais ninguém achou. Depois de 3 ou 5 rodadas, ganha quem fez mais pontos.
Tamanhos de tabuleiro
- 8 peças: 2 grupos, 75 segundos por rodada.
- 16 peças: 4 grupos, 2 minutos e meio por rodada. É o tabuleiro padrão.
- 20 peças: 5 grupos, 3 minutos por rodada.
O anfitrião escolhe o tabuleiro e o número de rodadas, 3 ou 5, antes de começar. Seja qual for o tamanho, um grupo sempre tem quatro palavras.
Pontuação
- Pegar um grupo: 300 pontos vezes o nível dele. Do mais fácil ao mais difícil, o multiplicador é ×1, ×1,25, ×1,5, ×1,75 e ×2, então um grupo vale 300, 375, 450, 525 ou 600.
- Uma tentativa errada: −50, e você fica travado por 3 segundos enquanto os outros continuam jogando.
- “Quase! Falta uma.”: se três das suas quatro peças são do mesmo grupo, o jogo avisa. Só você vê.
Mandar de novo exatamente as mesmas quatro peças erradas não custa nada; o jogo só lembra que você já tentou essa.
Uma rodada de exemplo
Quatro amigos, o tabuleiro de 16 peças. Na tela: Caju, Recife, Papo, Samba, Goiaba, Manaus, Bola, Forró, Acerola, Salvador, Ponto, Frevo, Jabuticaba, Belém, Palmas, Axé.
Pedro vê as frutas em segundos e pega Caju, Goiaba, Acerola e Jabuticaba. Grupo fácil, nível 1: +300. Logo depois, Júlia junta Samba, Forró, Frevo e Axé, nível 2: +375.
Fernanda vai nas capitais: Recife, Manaus, Salvador e Palmas. Errou. A tela dela mostra “Quase! Falta uma.”, ela perde 50 e fica travada por 3 segundos. Enquanto isso, Lucas está olhando para Papo, Bola e Ponto já faz um tempo, sem entender o que eles têm em comum, até que cai a ficha: bater papo, bater bola, bater ponto. E bater palmas! Ele pega Papo, Bola, Ponto e Palmas, um grupo de nível 5, e leva +600.
Com isso só sobram Recife, Manaus, Salvador e Belém, o último grupo, que se abre sozinho. Palmas era mesmo uma capital, a do Tocantins, mas naquele tabuleiro ela era outra coisa. A capital que faltava para a Fernanda era Belém, e quando o travamento acabou, já não tinha mais grupo para pegar.
Depois de uma rodada: Lucas 600, Júlia 375, Pedro 300, e a Fernanda ainda tentando recuperar os 50. Faltam duas rodadas.
Jogar sozinho
Se você abrir uma sala e começar sozinho, Pega o Grupo vira um desafio para uma pessoa só. Não tem corrida nem travamento. Em vez disso, você tem 4 erros por tabuleiro, e cada tentativa errada gasta um. Quando você chega no último grupo, ele é seu, porque nessa altura só sobrou um jeito de dividir o tabuleiro.
O tabuleiro acaba quando você acha todos os grupos, quando os erros acabam ou quando o tempo termina. Você fica com os pontos de cada grupo que achou, e um tabuleiro completo ainda rende um bônus: +100 para cada erro que você não usou e +3 para cada segundo que sobrou no relógio. É um bom desafio rápido para o ônibus, ou para ir aquecendo enquanto os amigos chegam.
Dicas para jogar
Conte antes de pegar. Se cinco peças parecem servir para o mesmo grupo, uma delas é de outro. Procure o grupo que não fecha sem ela.
Pegue primeiro o que é certo. Cada grupo que sai do tabuleiro deixa o resto mais fácil de ver, para você e para todo mundo. Acertar rápido vale mais do que ser genial devagar.
Olhe para as palavras, não só para o significado. Alguns grupos têm a ver com as palavras em si: uma palavra escondida dentro de outra, a mesma primeira sílaba, palavras que vêm todas antes ou depois da mesma palavra.
Aproveite o “Quase!”. É uma informação que só você tem. Troque uma peça, não as quatro, e muitas vezes você acerta na próxima.
Não saia chutando. Numa corrida, 3 segundos é muito tempo, e 50 pontos por vez vão somando. Um erro custa mais do que alguns segundos pensando.
Salas grátis e Guezzer Pass
As salas grátis jogam com o tabuleiro de 16 peças, em 3 ou 5 rodadas. Com o Guezzer Pass, o anfitrião também libera o tabuleiro rápido de 8 peças e o maior, de 20.
Quando funciona melhor
Pega o Grupo é para 1 a 8 jogadores. Uma partida de 3 rodadas no tabuleiro padrão dura uns dez minutos, muitas vezes menos, porque a rodada acaba assim que sobra um grupo só. Quem curte palavras cruzadas vai se sentir em casa, mas olho rápido conta tanto quanto vocabulário. Com dois ou três jogadores dá tempo de pensar; com sete ou oito, os grupos fáceis somem em segundos. Cada um escolhe no próprio celular, então funciona tão bem numa chamada de vídeo quanto em volta da mesa.
Perguntas frequentes
Qual a diferença para outros desafios de agrupar palavras?
Se você gosta de desafios em que é preciso separar palavras em grupos de quatro, já conhece a ideia. A diferença é que aqui todo mundo joga no mesmo tabuleiro ao mesmo tempo, e o grupo que você está montando pode ser pego por outra pessoa.
E se duas pessoas pegarem ao mesmo tempo?
Fica com o grupo quem chegou primeiro. O outro jogador vê “Tarde demais, já pegaram!” e não perde nada.
Sobre o que são os desafios?
De tudo um pouco: comida, filmes por gênero, cantores, esporte, ciência, cultura, palavras que vieram de outros idiomas e muito jogo de palavras, como palavras escondidas ou palavras que começam igual. Cada idioma tem os seus próprios desafios, escritos para quem fala aquele idioma, então os jogos de palavras funcionam de verdade. Uma sala em português não é o jogo em inglês traduzido.
Bora jogar?
Abra uma sala em play.guezzer.com, mande o código para a galera e escolha Pega o Grupo no lobby. Cada um joga no próprio celular.
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