Jogos de celular para o Réveillon: a mesa inteira no mesmo jogo
Jogos de celular para o Réveillon com grupos de 6 a 20 pessoas, qual escolher conforme o tamanho da turma, como preparar tudo e o que fazer antes da virada.

Se no Réveillon tem quinze pessoas em volta da mesa, juntar todo mundo numa brincadeira só é difícil. Jogo de tabuleiro é para seis, oito no máximo. Nos de papel e caneta sempre tem alguém distribuindo folha, alguém anotando ponto e alguém explicando a regra pela terceira vez. Enquanto isso, cada pessoa naquela mesa está com um controle no bolso.
Este texto é sobre como os jogos de celular funcionam na virada do ano. Para o roteiro da noite e brincadeiras de papel e caneta, veja o post de brincadeiras de Réveillon. Aqui o foco é o que o celular tira das suas costas.
Por que o celular?
A primeira reação de todo mundo é: “o pessoal já vive no celular, e você ainda quer abrir um jogo?”. Mas não é a mesma coisa. Uma pessoa olhando o celular sozinha e uma pessoa respondendo a mesma pergunta que o resto da sala estão fazendo coisas bem diferentes. No segundo caso todo mundo levanta a cabeça e se olha, porque o resultado não aparece na tela, aparece na sala: quem era o impostor, quem chutou um absurdo, quem não conhece nem a própria mãe.
E tem o lado prático:
- Nada de recortar papel, contar ponto ou explicar regra. O jogo cuida disso.
- Quem chega atrasado entra fácil. Passou pela porta, entra na sala e joga a partir do próximo jogo.
- O pessoal tímido também joga. Quem não quer falar na frente de todo mundo digita a resposta no celular, e quando o resultado sai ri junto com os outros.
Antes da festa: dez minutos de preparo
Nada disso é difícil, mas fazer com a festa já rolando é um saco.
- Escreva a senha do Wi-Fi e deixe à vista. Na geladeira, do lado da porta, embaixo de um copo. “Qual era a senha mesmo?” volta a cada convidado que chega.
- Junte os carregadores num canto. Perto da meia-noite metade da sala está com 15 % de bateria. Uma extensão e dois ou três cabos de tipos diferentes resolvem.
- Pense antes em quem não tem celular. O da vó pode ser bem antigo, a sobrinha pequena pode não ter. Tudo bem: duas pessoas podem jogar em dupla com um celular só. Muitas vezes fica até mais divertido.
- Teste uma vez. Antes de os convidados chegarem, abra uma sala e jogue uma rodada no seu celular. Saber qual jogo você vai abrir e onde ele fica significa que ninguém vai ficar esperando a noite toda.
Para entrar não precisa baixar app nenhum. Quem abre a sala lê em voz alta um código de quatro letras ou mostra um QR code, e os outros apontam a câmera do celular e entram pelo navegador. Quem chega com o jogo em andamento entra como espectador e vira jogador no jogo seguinte.
Qual jogo para o tamanho da turma
No Réveillon o tamanho do grupo muda ao longo da noite. Às dez vocês são doze, depois da virada sobram quatro, porque metade foi ver os fogos na praia e não voltou. Por isso vale escolher o jogo conforme quem ainda está na sala.
Muita gente (12 ou mais)
Com essa quantidade de gente, jogo por turno fica arrastado. O que funciona é jogo em que todo mundo joga ao mesmo tempo.
- Quem Chega Mais Perto: todo mundo chuta um número para a mesma pergunta e ganha quem chegar mais perto. Dá para jogar com até 20 pessoas e ninguém precisa saber nada. Na hora do resultado sempre tem alguém gritando “como assim você chutou um milhão?”, e o tio do pavê aproveita para fazer a piada dele.
- Quanto Custa?: vocês chutam o preço de produtos reais. Ótimo para ver a distância entre as gerações: tem quem ainda faça conta com preço dos anos 90 e tem quem ache que tudo custa uma fortuna.
- Batalha de Músicas: cada um escolhe uma música que combine com um tema, as músicas tocam sem nome e todo mundo vota. Combina demais com aquela hora em que o som já está ligado de qualquer jeito.
Grupo médio (de 6 a 12)
É a melhor faixa. Aqui entram os jogos que puxam conversa, discussão e acusação.
- Impostor: todo mundo recebe a mesma palavra, menos uma pessoa. Na sua vez, cada um dá uma dica de uma palavra só, e o impostor tenta se misturar sem saber do que se trata. Depois da segunda taça de espumante todo mundo mente muito mal, e o jogo fica melhor.
- Galeria de Rabiscos: todo mundo desenha a mesma coisa, os desenhos aparecem sem nome e o grupo escolhe o favorito. É o jogo em que quem não sabe desenhar mais ri.
- Tier List: cada um ranqueia em segredo a mesma categoria, do melhor para o pior. A graça começa quando o resultado aparece: “como você coloca a farofa em último?”.
Grupo pequeno e próximo (menos de 6)
Para quem ficou depois da virada, ou para uma turma que se conhece há anos.
- Quanto Você Me Conhece?: uma pessoa vai para a berlinda e responde uma pergunta sobre si mesma, e os outros tentam adivinhar o que ela disse. É aqui que aparece quem é casado há vinte anos e não sabe a comida preferida do marido.
- Quente ou Frio: todo mundo procura a mesma palavra secreta ao mesmo tempo, e cada chute ganha uma posição pela proximidade de significado. Todos os chutes caem num quadro só, então o chute quente de outra pessoa também ajuda você. Um jogo mais calmo, que faz pensar um pouco mais.
Se as idades estão bem misturadas
É difícil uma criança de dez anos e um avô de setenta terem a mesma chance no mesmo jogo. Estes dois resolvem bem:
- Linha do Tempo: vocês colocam acontecimentos no lugar certo da linha do tempo. Os mais velhos sabem os antigos, os mais novos sabem os recentes. O jogo vai até oito celulares, então se a turma for maior, coloque avô e neto no mesmo celular e os dois ajudam.
- Mais ou Menos: vocês tentam adivinhar qual música ou artista é mais ouvido. Os jovens dão um baile, e os mais velhos perguntam “quem é esse?”. O que também tem sua graça.
Conforme a hora da noite
Quando abrir cada jogo importa tanto quanto qual jogo abrir.
- Depois da ceia: todo mundo comeu, mas a cabeça ainda funciona. É a melhor hora para um jogo que pede um pouco de raciocínio e muita conversa. Impostor, ou Número Mentiroso, em que cada um escreve uma resposta falsa para uma pergunta com um número real e depois tenta achar a verdadeira.
- Lá pelas onze: a hora mais parada da noite. A TV está no show da virada e ninguém presta atenção. Abra algo curto, barulhento, que se explica numa frase. Quem Chega Mais Perto ou Quanto Custa? funcionam bem aqui: ninguém precisa saber nada, todo mundo chuta, e quando o resultado aparece a festa esquenta de novo.
- Quinze para a meia-noite: celular no bolso. Taça cheia, todo mundo de branco na varanda ou na areia, os fogos de Copacabana na TV para quem ficou em casa. Se alguém vai pular sete ondas, combine antes por onde vocês vão. E não, ninguém vai assistir de novo aquele vídeo tremido dos fogos.
- Depois da meia-noite: com o prato de lentilha na mão e as sementes de romã já guardadas na carteira, se a turma diminuiu, desacelere com Quanto Você Me Conhece? Nessa hora o pessoal responde com mais sinceridade.
A família que está longe
No Réveillon nem todo mundo consegue estar na mesma casa. O irmão que mora em Lisboa (e que virou o ano três horas antes de vocês) ou a prima que passa a virada em Manaus, uma hora depois, podem entrar por chamada de vídeo e na mesma sala. Basta passar o código. Se você colocar a chamada de vídeo na TV ou num notebook, quem está longe vê a mesa inteira e joga pelo próprio celular.
Tem mais ideias no post de jogos para jogar em chamada de vídeo.
Quando o celular atrapalha
Nem tudo vai dar certo. Algumas situações comuns e o que fazer:
- Alguém fica no celular depois que o jogo acaba. Combinem uma regra: acabou o jogo, celular virado para baixo na mesa. Se criar regra parece estranho, abra o próximo jogo logo em seguida.
- O celular da tia Cleide não entra na sala. Provavelmente é um navegador antigo ou o Wi-Fi está desligado. Não perca tempo: ela faz dupla com quem estiver do lado.
- A bateria acabou. Ainda bem que você juntou os carregadores.
- Ninguém quer jogar. Não force. Comece uma rodada você mesmo com duas ou três pessoas. O barulho das risadas costuma trazer o resto.
De graça ou com Pass?
Dá para jogar todos os jogos do Guezzer de graça. Nas salas gratuitas os jogos são mais curtos: o número de rodadas e os tempos ficam no padrão. Para um ou dois jogos isso normalmente basta.
Se a ideia é jogar a noite toda, basta quem cria a sala ter o Party Pass. O Pass é de quem abre a sala, então ninguém mais precisa comprar nada. Naquela sala todo mundo joga sem anúncio e com todas as configurações liberadas: mais rodadas e os tempos que vocês quiserem.
O Party Pass é um pagamento único, não é assinatura e não renova. Vale 24 horas a partir da compra. Por isso, não compre na véspera: compre logo antes de os convidados chegarem. Comprado às oito da noite, ele cobre também a madrugada e o almoço do dia 1º. Os detalhes estão na página do Guezzer Pass.
Quando a noite acaba
No dia seguinte, no grupo da família, quase nunca se fala de quem ganhou. Fala-se de quem se entregou na primeira rodada sendo o impostor, de quem botou um zero a mais num preço, de quem não sabia o aniversário da própria esposa. O que fica é o que aconteceu na sala enquanto vocês jogavam. O celular só serve para todo mundo olhar para a mesma coisa ao mesmo tempo. O resto é com quem está na mesa.
Feliz Ano Novo, e que o próximo venha leve!


