Yeni
Kart Kapışması
Bir özellik seç, kartını kapalı at, en iyi değer turu alsın. Hayvanlardan futbol kulüplerine, gerçek kartlarla beş deste. 2–12 kişilik parti oyunu.
- 2–12 kişi
- Üyelik yok
- Tarayıcıda, iPhone'da veya Android'de
Nasıl oynanır?
Herkese aynı desteden kart dağıtılır: hayvanlar, ülkeler, arabalar, teknoloji devleri ya da futbol kulüpleri. Her kart gerçek bir şeydir ve üstündeki sayılar da gerçektir. Bir hayvan kartında ağırlığı, uzunluğu, hızı ve ömrü yazar. Bir ülke kartında nüfusu, yüzölçümü ve kazandığı olimpiyat madalyaları.
Her turda bir oyuncu özelliği seçer, sıra da oyuncular arasında döner, yani herkese sıra gelir. Sonra herkes elinden bir kart seçip kapalı atar, hepsi aynı anda. Son oyuncu da kartını atana kadar kartını geri alabilir ya da değiştirebilirsin. Ardından bütün kartlar birlikte açılır ve seçilen özellikte en iyi değer turu alır. Çoğu özellikte büyük olan kazanır, ama birkaçında küçük olan: 0–100 km/s’ye en kısa sürede çıkan, fiyatı en düşük olan, FIFA sırası en iyi olan.
Elindeki her kart için bir tur oynanır. Beş kartla beş tur oynarsın ve her kart tam bir kez kullanılır. Sonunda en çok puanı toplayan kazanır. Seçme sırası gelen oyuncu çok beklerse özellik rastgele seçilir. Sen süresinde kart atmazsan da elinden rastgele bir kart senin yerine atılır.
Desteler
Her oyun için desteyi oda sahibi seçer. Her destede 150 kart var ve kartlardaki her değer gerçek, iki kez kontrol edilmiş bir sayı.
- Hayvanlar: ağırlık, uzunluk, hız, ömür, tehlike ve sevimlilik.
- Ülkeler: nüfus, yüzölçümü, yıllık turist, olimpiyat madalyası, FIFA sırası (küçük olan kazanır) ve rekor sıcaklık.
- Arabalar: beygir gücü, azami hız, 0–100 km/s (küçük olan kazanır), fiyat (küçük olan kazanır) ve yakıt tüketimi (küçük olan kazanır).
- Teknoloji devleri: kuruluş (en eski kazanır), kurucunun yaşı (en genç kazanır), kullanıcı, zirve değeri ve efsanelik.
- Futbol kulüpleri: lig şampiyonluğu, kıta kupası, stat kapasitesi, takipçi ve kuruluş (en eski kazanır).
Tehlike, sevimlilik ve efsanelik 1’den 10’a kadar verilen puanlardır, bu puanın neye göre verildiği de kartta yazar. Geri kalan her şey ölçülmüş bir sayı. Her kartta bir de kısa, doğru bir bilgi var. Kartlar açılınca çoğu zaman en çok onu konuşursunuz.
Her dilin her deste için kendi 150 kartı var ve kartlar o dili konuşanların tanıdığı şeylere ağırlık veriyor. Türkçe odada Trabzonspor ve Tofaş Şahin çıkar, İngilizce odada Aston Villa ve Mini.
Koz ve Kozkıranlar
Her destenin bir Kozu vardır. Koz, özellik ne olursa olsun bütün kartları yener, küçük olanın kazandığı özelliklerde bile. Onu durdurabilen tek kartlar Kozkıranlar: neredeyse her karta yenilen ama Kozu yenen birkaç küçük, zayıf kart. Aynı turda masaya hem Koz hem Kozkıran düşerse Kozkıran kazanır.
İşin püf noktası şu: Koz her oyunda dağıtılmaz. Oyuncu sayısı arttıkça çıkma ihtimali de artar. Kozkıranlar ise her oyunda dağıtılır, küçük bir oyunda bir tane, kalabalık bir oyunda üç taneye kadar. Yani elinde Kozkıran varsa, avlayacak bir Koz olup olmadığını asla bilemezsin. Masada Koz yoksa Kozkıran sıradan bir karttır, hem de genelde kötü bir kart. Oyunun sonunda Kozun bu oyunda dağıtılıp dağıtılmadığı gösterilir.
Puanlama
- En iyi kart: +1. Birden fazla kart en iyi değerde eşitse hepsi puan alır.
- Koz: +2. Hangi özellik seçilirse seçilsin turu alır.
- Kozu avlamak: +3. Kozla aynı turda atılan Kozkıran alır. Kozu birden fazla Kozkıran yakalarsa 3 puanı paylaşırlar, yukarı yuvarlanarak, yani iki oyuncu 2’şer puan alır.
- Diğer herkes: 0.
Zorluk
Kartların ne kadar ipucu vereceğini oda sahibi seçer. Bir kart her değerin yanında bir ipucu gösterebilir: zayıf, orta ya da güçlü. İpucu, o sayının gerçek dünyada ne kadar iyi olduğunu söyler. Saatte 48 kilometrenin bir hayvan için hızlı mı yavaş mı olduğunu kestiremediğinde işe yarar.
- Kolay: ipuçları hem kendi kartlarında hem atılan her kartta.
- Normal: ipuçları yalnızca kendi kartlarında.
- Uzman: hiç ipucu yok, üstelik elindeki her kartta bir değer gizli. Bazen özelliği sezgiyle seçersin.
Örnek bir oyun
Dört arkadaş, futbol kulüpleri destesi, herkesin elinde beş kart. İlk seçim Mert’te. Elinde Galatasaray var, o yüzden stat kapasitesini seçiyor.
Elif, Trabzonspor’u atıyor (41 bini aşkın koltuk). Kaan, Fenerbahçe’yi atıyor (47 bini aşkın). Mert, 53 bini aşkın koltukla Galatasaray’ı atıp sevinmeye başlıyor, ta ki Ayşe’nin kartı açılana kadar: Borussia Dortmund, 81 bini aşkın koltuk. Turu Ayşe alıyor, +1.
İkinci turda seçim Elif’te. Kuruluşu seçiyor, burada en eski kulüp kazanıyor. Elif, 1903’te kurulan Beşiktaş’ı atıyor. Ama Kaan’ın kartı Manchester United, kuruluş yılı 1878. Turu Kaan alıyor.
Üçüncü turda Kaan lig şampiyonluğunu seçiyor ve Kozu atıyor, kolay bir +2 bekliyor. Sonra Ayşe’nin kartı açılıyor: bir Kozkıran, destedeki neredeyse her karta yenilecek bir kart. Kozu yakaladığı için Ayşe +3 alıyor, Kaan hiçbir şey. Artık herkes Kozun gittiğini biliyor ve son iki tur düz bir kapışma.
Birkaç taktik
Özelliği en iyi kartına göre seç. Her turda yalnızca bir kart atıyorsun. Elindeki kartlardan birinin göze batan bir sayısı varsa o özelliği seç. Unutma, herkes o özellikte en iyi kartını atacak.
Zayıf kartların da işe yaradığı yer var. Eski, yavaş bir araba beygir gücünde ve hızda kaybeder ama fiyatta ya da yakıt tüketiminde kazanabilir. Küçük bir ülkenin FIFA sırası dev bir ülkeninkinden iyi olabilir. Bir kartı gözden çıkarmadan önce küçük olanın kazandığı özelliklere bak.
Her kartı hesaba kat. Elindeki her kart, iyi ya da kötü, bir kez oynanacak. Biri kazanamayacağın bir özellik seçtiğinde o turu en zayıf kartından kurtulmak için kullan, iyilerini kendi seçimine sakla.
Elinde Koz mu var? Her özellikte kazandığı için onu kaybedeceğin bir tura saklamak cazip. Ama Kozkıranı olanlar da onu bekliyor ve sen Kozu ne kadar tutarsan, onların Kozkıranlarını hâlâ elinde tutma ihtimali o kadar artar. Oyunun başında biri Kozkıranını zayıf kart diye çoktan atmış olabilir.
Elinde Kozkıran mı var? Bu bir kumar, ortada hiç Koz olmayabilir. Koz bir kez oynandıysa Kozkıranın artık sıradan, zayıf bir karttır. Onu zaten kaybedeceğin bir turda at.
Ücretsiz odalar ve Guezzer Pass
Ücretsiz odalarda hayvanlar ya da ülkeler destesiyle, herkese beş kartla ve normal zorlukta oynanır. Guezzer Pass ile oda sahibi bütün desteleri (arabalar, teknoloji devleri ve futbol kulüpleri dahil), 3, 5 ya da 7 kartlık elleri ve üç zorluk seviyesini açar.
En iyi ne zaman oynanır
Kart Kapışması 2 ile 12 kişi arasında oynanır ve bir oyun yaklaşık 5–10 dakika sürer, uzun oyunların arasına rahatça sığar. Kimsenin sayıları önceden bilmesi gerekmez. Kolay modda, hayvanlar destesinde bir çocuk bir yetişkini yenebilir. Futbolseverlerle araba meraklıları ise her açılan kartta tartışır. Herkesin eli kendi telefonunda olduğu için görüntülü aramada da aynı masadaki kadar iyi oynanır.
Sık sorulanlar
Kulüpler ve şirketlerin bu oyunla bir ilgisi var mı?
Hayır. Futbol ve şirket kartlarında yalnızca isimler var, kulüp armaları ya da şirket logoları yok. Kart Kapışması destelerdeki hiçbir kulüp ya da şirketle bağlantılı değildir, onlar tarafından desteklenmez.
Sayılar gerçek mi?
Evet. 1–10 arası puanlar dışında her değer gerçek bir sayı ve desteye girmeden önce kontrol edildi. Takipçi, kullanıcı sayısı ya da FIFA sırası gibi sürekli değişen sayılar yakın bir tarihteki durumu gösterir, bugünkü rakam biraz farklı olabilir.
İki kişi oynanır mı?
Evet. İki kişiyle düz bir düelloya dönüşür, özelliği sırayla seçersiniz. Küçük oyunlarda Koz daha seyrek çıkar, ama ortada her zaman bir Kozkıran vardır.
Kartlar her dilde aynı mı?
Hayır. Her dilin kendi kartları var. Türkçe bir odada Türk kulüpleri, arabaları ve şirketleri daha sık çıkar, diğer dillerde de o ülkelerin tanıdığı kartlar.
Oynamaya hazır mısın?
play.guezzer.com'da bir oda aç, kodu arkadaşlarına gönder ve lobide Kart Kapışması oyununu seç. Herkes kendi telefonundan oynar.
Web'de oynaBlogdan
Şirket etkinliği ve ekip günü oyunları: 20 ile 100 kişilik gruplar için
Yaz partisi, şirket pikniği ve ekip günü için toplu oynanan oyunlar. Takımları karıştırmak, ekip görevleri, şirket bilgi yarışması ve hazır bir gün akışı.
Uzaktan çalışan ekipler için online oyunlar: Slack, Teams ya da Zoom'da ne oynanır?
Uzaktan ve hibrit çalışan ekipler için oyunlar: görüşmede canlı ya da Slack ve Teams'te zamandan bağımsız oynananlar, haftalık bir rutin ve kaçınılacaklar.
İki kişilik oyunlar: Sevgilinle, ev arkadaşınla ya da en yakın arkadaşınla ne oynarsın?
Hiçbir şey gerektirmeyen, kâğıt kalemle, iskambil destesiyle ve telefonla oynanan iki kişilik oyunlar. Uzak mesafe, oyunlu bir randevu akşamı ve hep kazanan kişi için fikirler.
Birlikte oynayabileceğiniz diğer oyunlar
- PopülerYeni
Yapay Zekâyı Atlat
Gizli kelimen için öyle bir ipucu yaz ki arkadaşların bilsin, yapay zekâ bilemesin.
- Yeni
Sayı Blöfü
Gerçek gibi duran sahte bir sayı yaz. Blöflerin arasından gerçek cevabı bul, arkadaşlarını kandır.
- Yeni
Sıcak Soğuk
Gizli kelimeyi birlikte arayın. Her tahmin anlamca yakınlığına göre sıralanır: sayı küçüldükçe ısınırsın.
- Yeni
Grubu Kap
On altı kelime, dört gizli grup. Birbirine bağlı dört kelimeyi gör ve herkesten önce kap.
- Yeni
Listede Yok
Yapay zekâ en akla gelen on cevabı mühürler; puanı yalnızca onun tahmin edemediği cevaplar getirir.
Tier Listesi
Herkes aynı kategoriyi gizlice S’den F’ye dizer; grubun ortak listesine en yakın olan kazanır.
Karalama Sergisi
Herkes aynı şeyi çizer, sergi isimsiz açılır; en çok yıldızı toplayan şaheser olur.


