Quartett spielen: Regeln, Varianten und Quartett selber machen
Quartett spielen wie früher: Regeln fürs Auto- und Tierquartett, was bei Gleichstand gilt, gute Varianten und wie ihr ein Quartett selber macht.

Wer in Deutschland aufgewachsen ist, hatte ziemlich sicher mal ein Autoquartett in der Jackentasche. Oder ein Tierquartett, eins mit Flugzeugen, Lokomotiven oder Containerschiffen, je nach Onkel. Das Prinzip ist immer dasselbe: Auf jeder Karte steht etwas Echtes mit ein paar Zahlen, einer liest einen Wert vor, und die beste Zahl gewinnt. Quartett spielen ist in einer Minute erklärt und funktioniert erstaunlich gut mit Erwachsenen. Vor allem mit denen, die felsenfest glauben, sich mit Autos auszukennen.
Hier findest du die Regeln, die Varianten, die sich lohnen, und ausführlich, wie ihr ein Quartett selber macht. Das ist ehrlich gesagt der schönste Teil.
Ein Kartensatz, zwei Spiele
Ein klassisches Quartett hat 32 Karten in acht Gruppen zu je vier. Die Karten tragen Kennungen von 1A bis 8D, also 1A, 1B, 1C, 1D, dann 2A und so weiter. Mit genau diesem Satz lassen sich zwei ganz verschiedene Spiele spielen.
Das eine ist das Sammelspiel, dem das Quartett seinen Namen verdankt. Du fragst jemanden gezielt nach einer Karte: „Hast du 5C?“ Hat die Person sie, muss sie sie dir geben, und du darfst weiterfragen. Wenn nicht, ist sie dran. Wer alle vier Karten einer Gruppe beisammen hat, legt das Quartett ab, und am Ende gewinnt, wer die meisten Quartette gesammelt hat.
Das andere ist das Vergleichsspiel, oft auch Stechen oder Trumpf-Quartett genannt. Um das geht es hier.
Quartett spielen: die Regeln
- Mischt und verteilt alle Karten verdeckt und gleichmäßig. Bleiben ein paar übrig, kommen sie verdeckt in die Mitte und gehen an den Gewinner der ersten Runde.
- Jeder hält seinen Stapel verdeckt und schaut nur die oberste Karte an.
- Wer anfängt, sucht sich einen Wert auf seiner Karte aus und liest ihn vor: „Leistung, 210 PS.“
- Alle anderen lesen denselben Wert von ihrer obersten Karte vor.
- Der beste Wert gewinnt. Wer ihn hat, nimmt alle Karten dieser Runde und schiebt sie unter seinen Stapel.
- Wer gewonnen hat, sagt den nächsten Wert an.
- Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Gewonnen hat, wer am Ende alle Karten hält.
„Bester Wert“ heißt fast immer der höchste. Aber eben nicht immer. Beim Autoquartett gewinnt bei der Beschleunigung von 0 auf 100 die kleinere Zahl, genauso beim Verbrauch oder beim Preis. Neuere Kartensätze markieren das, bei alten Erbstücken vom Dachboden solltet ihr euch vorher einigen.
Gleichstand: der Stich bleibt liegen
Zwei Karten mit genau 180 km/h, und alle schauen sich an. Für diesen Fall gibt es zwei gängige Regeln.
Ab in die Mitte. Alle Karten der Runde wandern als Stich in die Mitte. Dieselbe Person sagt noch einmal an, und wer die nächste Runde gewinnt, nimmt die Mitte gleich mit. Bei zwei, drei Gleichständen hintereinander wächst da ein ordentlicher Haufen, und die Runde, die ihn auflöst, ist garantiert die lauteste des Abends.
Stechen. Nur die Spieler mit dem Gleichstand decken ihre nächste Karte auf, es zählt derselbe Wert, und der Sieger bekommt alles. Das geht schneller, lässt die anderen aber kurz zuschauen.
Wir mögen die Mitte lieber, weil alle im Spiel bleiben. Hauptsache, ihr klärt es vor der ersten Runde.
Welchen Wert ansagen?
Wer ansagt, hat einen echten Vorteil, denn nur er kennt seine Karte schon. Deshalb wandert die Ansage zum Gewinner: Wer einen Lauf hat, darf weiter wählen.
Naheliegend ist, den Wert anzusagen, bei dem deine Karte am stärksten aussieht. Entscheidend ist aber, was in diesem Kartensatz stark ist. 300 PS sind im Sportwagenquartett Mittelmaß, im Quartett mit Familienkombis ein Monster. Nach zwei, drei Partien mit demselben Satz hast du ein Gefühl dafür, wo die Spitzenwerte liegen.
Ist deine Karte überall schwach, sag den Wert an, bei dem sie am wenigsten schwach ist, und nimm es hin. Verlieren tust du so oder so nur eine Karte.
Ein kleiner Trick für Leute mit gutem Gedächtnis: Gewonnene Karten landen unter deinem Stapel, in einer Reihenfolge, die du gesehen hast. Wer sich merkt, was er gerade eingesackt hat, weiß ungefähr, was in ein paar Runden wieder oben liegt.
Varianten, die sich lohnen
Handkarten statt Stapel. Jeder bekommt fünf Karten, die er ansehen darf. Erst wird ein Wert angesagt, dann wählen alle eine Karte aus der Hand und legen sie verdeckt hin. Aufgedeckt wird gleichzeitig. Aus reinem Glück wird so ein bisschen Planung, weil du entscheidest, welche Karte du in welcher Runde opferst.
Ansage reihum. Statt des Gewinners sagt immer der Nächste im Uhrzeigersinn an. Das bremst Spieler, die sonst mit einer Glückssträhne davonziehen.
Eine Trumpfkarte. Viele Quartette haben eine Karte, die alles sticht. Legt zusätzlich zwei oder drei schwache Karten fest, die als einzige den Trumpf schlagen. Wer so eine hält, pokert: Vielleicht kommt der Trumpf nie.
Auf Zeit. Bei vielen Spielern zieht sich das Ausscheiden. Stellt einen Wecker auf 15 Minuten und zählt dann die Karten.
Quartett selber machen
Ein selbst gemachtes Quartett ist fast immer besser als ein gekauftes, weil es genau um das geht, was eure Runde interessiert. Spezielles Material braucht ihr nicht.
Material
Am einfachsten sind Blanko-Karteikarten in DIN A7. Wer lieber druckt, legt in einem Textprogramm eine Tabelle mit Feldern von 6 mal 9 Zentimetern an: Davon passen neun auf ein A4-Blatt. Druckt auf festes Papier, etwa ab 200 Gramm, oder klebt die Blätter auf dünnen Karton, bevor ihr schneidet. Rundet die Ecken leicht ab, dann knicken sie nicht so schnell. Für Kinderhände lohnt sich Laminieren.
Das Thema
Nehmt etwas, wozu alle am Tisch eine Meinung haben. Tiere und Länder gehen immer. Dinosaurier, Hauptstädte, die Figuren eurer Lieblingsserie, die Städte vom letzten Roadtrip oder die Spieler eurer Kreisliga-Mannschaft funktionieren genauso, solange die Leute am Tisch sie kennen.
32 Karten in acht Gruppen
Haltet euch an den klassischen Aufbau, dann könnt ihr mit demselben Satz auch das Sammelspiel spielen. Für ein Tierquartett könnten die Gruppen Raubkatzen, Greifvögel, Haie, Affen, Bären, Insekten, Hunderassen und Haustiere heißen. Jede Gruppe bekommt eine Nummer, jede Karte darin einen Buchstaben. Für kleine Kinder reichen auch vier oder sechs Gruppen.
Die Werte
Gebt jeder Karte vier bis sechs Werte, und zwar auf allen Karten dieselben. Mischt gemessene Zahlen wie Gewicht, Länge, Höchstgeschwindigkeit oder Lebenserwartung mit ein oder zwei Noten von 1 bis 10 für Dinge, die man nicht messen kann. „Gefährlichkeit“ oder „Wie gern hättest du es als Haustier“ sorgen für die besten Diskussionen. Schreibt vorher auf, was eine 1 und was eine 10 bedeutet, sonst streitet ihr bei jeder Karte neu.
Markiert jeden Wert, bei dem der niedrigste gewinnt, mit einem kleinen Pfeil nach unten. Das erspart eine Menge Ärger.
Jede Karte braucht eine Stärke
Das ist die eine Regel, die ein selbst gemachtes Quartett gut macht. Wenn der Elefant jeden Wert gewinnt, will niemand die Maus haben. Also gebt der Maus etwas: Sie ist am besten im Verstecken, frisst am wenigsten, vermehrt sich am schnellsten. Geht am Ende jede Karte durch und fragt euch: Welchen Wert würde ich mit der hier ansagen? Fällt euch keiner ein, ändert die Karte.
Nachschlagen und runden
Sucht die Zahlen in einem verlässlichen Nachschlagewerk und rundet sie auf etwas, das man gut vorlesen kann. „Rund 6.000 kg“ vergleicht sich am Tisch leichter als „5.897 kg“, und die genaue Zahl merkt sich ohnehin niemand. Bleibt bei einer Einheit pro Wert. Bei Tieren nehmt ihr am besten Durchschnittswerte für ausgewachsene Exemplare.
Das Familienquartett
Unsere Lieblingsversion: eine Karte für jedes Familienmitglied, mit Werten wie „Flachwitze pro Besuch“, „Jahre am Grill“, „Umarmungen zur Begrüßung“ und „Verspätung in Minuten“ (niedrigster gewinnt). Das ist ein schönes Bastelprojekt mit Kindern vor einem Familientreffen, und gegen Oma zu verlieren stört niemanden. Mehr Ideen für solche Tage stehen in unseren Spielen für Familienfeiern.
Quartett mit Kindern
Für Kinder, die noch nicht sicher lesen, ist das Sammelspiel der bessere Einstieg. Dafür braucht man nur Bilder, Zahlen und Buchstaben. Sobald größere Zahlen kein Problem mehr sind, kommt das Vergleichen dazu, und das ist ganz nebenbei gutes Rechentraining. Gemerkt wird das meistens erst, wenn die Mathelehrerin fragt, woher das Kind so sicher weiß, dass 1.200 mehr ist als 980.
Bleibt bei drei oder vier Werten pro Karte und bei Themen, die sie kennen. Lest die Zahlen anfangs gemeinsam vor. Lasst das jüngste Kind anfangen und spielt mit Ansage reihum, damit jeder gleich oft wählen darf.
Typische Fehler
- Eine Karte, die alles gewinnt. Im eigenen Satz nachbessern, bis jede Karte eine Stärke hat.
- Streit über Noten von 1 bis 10. Die Skala vorher festlegen und aufschreiben.
- Vergessen, wo der niedrigste gewinnt. Pfeil drauf.
- Gewonnene Karten oben auflegen. Dann spielst du dieselbe Karte gleich noch mal. Unter den Stapel damit.
- Ein Spiel, das nie endet. Wenn zwei Leute seit zehn Minuten dieselben Karten hin- und herschieben, hilft nur die Zeitgrenze.
- Die falsche Zeile vorlesen. Passiert allen. Beim Ansagen mit dem Finger auf den Wert zeigen.
Quartett auf dem Handy
Wenn ihr keine Lust zum Basteln habt oder eure Runde über mehrere Städte verteilt ist, gibt es Kartenduell, unsere Version des Vergleichsspiels. Jeder hält seine Hand auf dem eigenen Handy, die Ansage geht reihum, und alle spielen ihre Karte gleichzeitig verdeckt aus. Abwarten und reagieren geht also nicht. Es gibt Kartensätze mit Tieren, Ländern, Autos, Tech-Riesen und Fußballvereinen, jede Karte mit echten Zahlen und einem kurzen Fakt. Dazu kommt ein Ass, das alles sticht, und ein paar schwache Ass-Knacker, die als einzige dagegen ankommen. Es spielen 2 bis 12 Leute, eine Partie dauert etwa fünf bis zehn Minuten.
Einer öffnet einen Raum auf play.guezzer.com, die anderen kommen mit dem Code, einem Link oder per QR-Code auf ihrem eigenen Handy dazu. Ein Konto braucht niemand, und spielen ist kostenlos. Im Browser läuft Kartenduell schon, in den Apps ist es ab dem neuesten Update dabei. Wer danach noch Lust auf echte Zahlen hat, kann Zahlenbluff ausprobieren: Alle schreiben eine glaubwürdige falsche Antwort auf eine Frage mit einer überraschenden echten Zahl und suchen dann die wahre. Und für Abende mit einem echten Kartenspiel auf dem Tisch haben wir Kartenspiele mit Freunden nach Gruppengröße sortiert.


