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Jogo de cartas de comparar atributos: regras e como fazer seu baralho

Equipe de conteúdo do Guezzer · · Atualizado em

Regras do jogo de cartas de comparar atributos com baralho de papel, empates e variações, e como fazer seu próprio baralho de cartas em casa.

Um leque de cartas com cara de antigas, cheias de barras de atributos e iconezinhos, com uma carta levantada acima das outras

Tem jogo que a gente aprende no recreio e nunca mais esquece a regra. O jogo de cartas de comparar atributos é um deles. Cada carta é uma coisa de verdade, um bicho, um carro, um país, com alguns números impressos. Alguém lê um número em voz alta, os outros conferem o mesmo número na própria carta e o maior leva. Uma criança de seis anos aprende em uma rodada, e mesmo assim o jogo consegue deixar adulto bravo, principalmente o adulto que se acha especialista em carro.

Aqui você vai ver as regras com cartas de papel, as variações que valem a pena e, com mais calma, como montar um baralho seu em casa, que é a melhor parte.

Regras do jogo de cartas de comparar atributos

  1. Embaralhe e distribua todas as cartas viradas para baixo, o mais igual possível. Cada um faz um montinho e só olha a carta de cima.
  2. Quem começa escolhe um atributo da sua carta e fala o valor: “Velocidade máxima, 240”.
  3. Os outros leem o mesmo atributo na carta de cima do próprio monte.
  4. O melhor valor ganha. Quem ganhou pega todas as cartas da rodada e coloca embaixo do seu monte.
  5. Quem ganhou escolhe o atributo da próxima rodada.
  6. Ficou sem carta, saiu. Ganha quem terminar com o baralho inteiro, ou quem estiver com mais cartas quando a paciência da turma acabar.

Dá para explicar tudo isso enquanto alguém embaralha.

Empates

Empate acontece mais do que parece, principalmente nos atributos com número redondo, como as notas de 1 a 10. Quando duas ou mais cartas empatam no melhor valor, as cartas da rodada vão para um monte no meio da mesa. A mesma pessoa escolhe de novo, e quem ganhar a rodada seguinte leva também o monte do meio.

Dois ou três empates seguidos fazem um monte de dar inveja, e a rodada que desempata costuma ser a mais gritada da noite. Algumas turmas preferem que só os empatados disputem a próxima carta. Também funciona, desde que combinado antes.

Como escolher o atributo

Quem escolhe tem uma vantagem enorme: é a única pessoa que já viu a própria carta antes de falar. Por isso a escolha fica com quem ganhou, e quem está numa boa sequência continua mandando.

O instinto é ir no número que parece maior, e quase sempre está certo. Mas “grande” depende do baralho. Num baralho só de esportivos, 300 cavalos é carro comum. Num baralho de bichos, 60 km/h é ótimo para um cachorro e vergonhoso para um guepardo. Depois de umas partidas com o mesmo baralho, você pega a noção de onde ficam os números altos.

Fique de olho nos atributos em que o menor ganha: preço, tempo de 0 a 100 km/h, consumo, posição num ranking. Gritar “Preço: 400 mil!” todo animado com a carta mais cara do baralho é o jeito mais rápido de dar cartas de presente para a mesa.

E quando a carta é ruim em tudo, aceite. Escolha o atributo em que ela é menos ruim e siga a vida. Você perde uma carta de qualquer jeito.

Variações que valem a pena

Mão aberta

Em vez do monte, cada um recebe cinco cartas e pode olhar todas. Quem escolhe anuncia o atributo, cada jogador separa uma carta da mão e joga virada para baixo, e todo mundo vira junto. O jogo deixa de ser só sorte: você decide em que rodada gastar a carta boa e em qual se livrar da fraca.

A vez de escolher roda

A escolha passa para quem está à esquerda a cada rodada, ganhe quem ganhar. Evita aquela partida em que um jogador sortudo dispara e os outros viram plateia.

A carta que ganha de tudo

Marque uma carta com uma estrela. Ela ganha em qualquer atributo. Para não ficar injusto, marque duas ou três cartas bem fracas como as únicas capazes de derrubar a estrela. Quem segura uma delas está fazendo uma aposta, porque a estrela pode nem aparecer na partida.

Com cronômetro

Às vezes a versão de eliminação empaca, com dois jogadores trocando as mesmas cartas por vinte minutos. Um timer de quinze minutos resolve: quando tocar, quem tiver mais cartas ganha.

Como fazer seu próprio baralho de cartas

Não precisa de nada especial. Fichas pautadas, cartolina cortada ou o verso de um baralho velho que perdeu umas cartas já resolvem. Um lápis, uma régua e uma tarde de chuva fazem o resto.

Um tema que a turma conhece

O baralho só funciona se todo mundo na mesa tiver alguma ideia dos números. Bichos e países servem para qualquer grupo. Para algo mais pessoal, pense na fauna brasileira (onça-pintada, capivara, tamanduá-bandeira, boto-cor-de-rosa, bicho-preguiça), nos times do campeonato que a família acompanha, nas capitais do Brasil, em dinossauros, personagens de desenho ou nos carros que já passaram pela garagem da família. Quanto mais a turma liga para o tema, mais cada rodada rende de discussão.

Quantas cartas

Entre 24 e 32 é um bom tamanho. Com menos, as mesmas cartas aparecem toda hora. Com mais, o baralho fica pela metade numa gaveta.

Quantos atributos

De quatro a seis por carta. Misture números medidos (altura, peso, ano, população, velocidade) com uma ou duas notas de 1 a 10 para o que não dá para medir, como “perigo”, “fofura” ou “quanto você queria um em casa”. Antes de começar, anote o que vale 1 e o que vale 10. Senão cada carta vira um debate, e alguém vai jurar que a capivara merece no mínimo 9 de fofura.

Toda carta precisa ser boa em alguma coisa

Essa é a regra que separa um baralho caseiro gostoso de jogar de um que ninguém quer pegar. Se a onça ganha em tudo, tirar a preguiça vira castigo. Então dê à preguiça um ponto forte: ela pode ser a campeã em horas de sono, ou ter a nota mais alta em “calma”. Com o baralho pronto, passe carta por carta e pergunte: “se essa viesse para mim, que atributo eu escolheria?”. Se não tiver resposta, a carta precisa de ajuste.

Vale o contrário também: nenhuma carta deve ser a melhor em mais de um ou dois atributos.

Marque o sentido de cada atributo

Uma setinha para baixo, ou um “menor ganha” escrito pequeno ao lado, em todo atributo em que o número menor é o melhor. Parece exagero até a primeira briga.

Pesquise e arredonde

Procure os números numa fonte confiável e arredonde para algo fácil de falar em voz alta. “Uns 5 metros” se compara muito mais rápido do que “5,37 m”, e ninguém vai lembrar da casa decimal mesmo. Só cuide para o arredondamento não criar empate demais. Se metade dos bichos ficou com “100 kg”, arredonde menos.

Capriche na cara da carta

Nome em cima, um desenho ou recorte de revista no meio, os atributos embaixo, sempre na mesma ordem, para ninguém caçar a linha certa na hora de comparar. Se der, use capinhas de plástico. Carta de papel não sobrevive a um copo de refrigerante.

O baralho da família

Uma das versões mais divertidas tem uma carta para cada parente, e os atributos ficam por conta da criatividade: “minutos de discurso no almoço de domingo”, “pratos repetidos no churrasco”, “nível de fofoca”, “minutos de atraso”. É uma ótima atividade para fazer com as crianças antes de uma festa de família, e a avó costuma ganhar de lavada em “comida servida por visita”. Se quiser mais ideias para esse tipo de encontro, a gente juntou algumas no post de jogos para reunião de família.

Jogando com crianças

Fique em três ou quatro atributos por carta e em temas que elas conhecem: bichos, personagens, até os próprios bichos de pelúcia da casa, com “tamanho”, “anos de casa” e “fofura”. Leiam os números juntos em voz alta. Para os menores, decidir se 120 é mais que 85 é treino de matemática disfarçado, e ninguém reclama de conta quando tem uma capivara em jogo.

Deixe a criança mais nova escolher primeiro e use a variação em que a vez de escolher roda. E deixe as crianças desenharem as cartas. Um baralho desenhado por elas vale mais do que qualquer um comprado, mesmo que o tubarão pareça uma batata.

Erros comuns

Jogando no celular

Se ninguém está com paciência para recortar cartolina, ou se a turma está espalhada por cidades diferentes, o Choque de Cartas é a nossa versão dessa ideia. Cada um segura a sua mão no próprio celular, a vez de escolher o atributo passa por todo o grupo e todas as cartas são jogadas viradas ao mesmo tempo, então ninguém espera para ver a carta dos outros. Os baralhos são de animais, países, carros, gigantes da tecnologia e clubes de futebol, cada carta com números reais e uma curiosidade curta. Tem também um Ás que ganha de tudo e uns poucos Mata-Ás, cartas fracas que são as únicas capazes de pará-lo. É para 2 a 12 jogadores, e uma partida dura uns 5 a 10 minutos.

Uma pessoa abre a sala em play.guezzer.com e os outros entram pelo celular com o código, um link ou um QR code, sem criar conta. O Choque de Cartas já está no navegador; nos aplicativos, ele chega com a atualização mais recente. Se a sua turma adora discutir número de verdade, vale olhar também o Número Mentiroso: cada um escreve uma resposta falsa e convincente para uma pergunta com um número real e surpreendente, e depois tenta achar a verdadeira.

Uma última dica

Não leia o número antes de todo mundo virar. Parece detalhe, mas a melhor parte da rodada é a cara do amigo que tinha certeza absoluta de que o rinoceronte dele ganhava em peso, e esse momento só existe se as cartas aparecerem juntas.