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Letra a Letra
Una pista, casillas tapadas y un solo intento por palabra. Cada 3 segundos se destapa una: cuanto antes adivines, más puntos. De 1 a 12 jugadores, o solo.
- De 1 a 12 jugadores
- Sin registro
- En el navegador, iPhone o Android
Cómo se juega
Cada palabra llega con una pista corta y una fila de casillas vacías, una por letra. Cada 3 segundos se destapa sola una casilla al azar y muestra su letra. La última nunca se abre, así que siempre queda algo por descubrir.
Todos en la sala ven las mismas casillas al mismo tiempo, y cada quien tiene exactamente un intento por palabra. Escribes la palabra cuando crees que ya la tienes. Mientras antes lo hagas, más vale: cada casilla que sigue tapada son 100 puntos. Si fallas, pierdes 50 puntos por casilla tapada y te quedas fuera el resto de esa palabra.
Nunca ves lo que escribieron los demás. Solo ves quién le atinó, quién falló y en qué momento. Que un rival acierte te dice que la palabra se puede sacar con lo que hay en pantalla, y nada más.
La palabra termina cuando todos ya respondieron, o 3 segundos después de que solo queda una casilla tapada. Entonces aparece la respuesta y cuánto sumó cada quien. Una partida son 7 palabras que se van alargando: primero de 4 letras, luego de 5, 6, 7, 8, 9 y al final de 10. Gana quien termine con más puntos.
Puntuación
- Acierto: +100 por cada casilla que siga tapada en el momento de responder.
- Error: −50 por cada casilla tapada, y quedas fuera de esa palabra.
- Sin respuesta: 0.
Así, la primera palabra, de cuatro letras, vale 400 como máximo, y la última, de diez, hasta 1000. Piensa en una palabra de ocho letras:
- Si la adivinas antes de que se destape nada: 800. Si fallas en ese momento: −400.
- Si la adivinas con cinco casillas tapadas: 500. Si fallas: −250.
- Si la adivinas cuando solo queda tapada la última: 100. Si fallas: −50.
En cualquier momento, un error cuesta la mitad de lo que habría dado el acierto.
Una palabra de ejemplo
Cuatro amigos, cuarta palabra de la partida. La pista dice “Mamífero marino enorme, el animal más grande del planeta”, y hay siete casillas.
Emilio no espera. Las siete casillas siguen tapadas, la palabra vale 700 y él escribe TIBURÓN. Siete letras, pero no es la palabra: −350, y se queda fuera de esta. Los demás solo ven “Emilio falló”.
A los tres segundos se destapa la tercera casilla: una L. Quedan seis tapadas. Tres segundos más, y en la última aparece una A. Camila mira la L, la A y la pista, y escribe BALLENA con cinco casillas tapadas: +500.
Se destapa otra L. Lucía manda su respuesta con cuatro tapadas: +400. Andrés quería estar seguro, espera una letra más y se lleva 300.
Como ya respondieron todos, la palabra termina ahí y las casillas se voltean: BALLENA. Camila 500, Lucía 400, Andrés 300, Emilio −350. Emilio se promete leer la pista completa la próxima vez: decía mamífero.
Jugar solo
Letra a Letra también funciona muy bien como acertijo para uno. Abre una sala, empiézala por tu cuenta y tienes las mismas pistas, las mismas casillas y el mismo reloj. Sin nadie contra quien correr, la única pregunta es qué tan pronto te atreves a responder. Una partida perfecta, con cada palabra adivinada antes de que se destape una sola casilla, serían 4900 puntos. Nadie llega, pero es un buen número para perseguir con el café.
Consejos
Antes que nada, cuenta las casillas. El largo ya es una pista. Si escribes una palabra con otro número de letras, el juego no la acepta y te recuerda cuántas tiene. Eso no gasta tu intento.
Lee la pista dos veces. Entre la pista y el largo casi siempre quedan dos o tres candidatas. Una sola letra destapada suele bastar para elegir.
Ten claro cuánto cuesta esperar. Una casilla más son 100 puntos menos. Fallar una palabra larga con todo tapado puede costarte 400 o 500. Si tienes una corazonada pero no una respuesta, una letra más es un seguro barato.
Pero tampoco esperes a estar seguro del todo. Un acierto siempre da el doble de lo que quita un error. Si estás bastante seguro, responder ya suele rendir más que responder dos letras después.
Las palabras cortas son una carrera. La primera, de cuatro letras, se acaba en unos doce segundos. Ten el dedo listo.
Juega según el marcador. Si vas abajo, arriésgate antes en las palabras largas del final, donde están los puntos grandes. Si vas arriba, deja que se arriesguen los demás.
Escríbela como quieras. Los acentos, las mayúsculas y los espacios no importan. Solo cuentan las letras.
Salas gratis y Guezzer Pass
Las salas gratis juegan 7 palabras. Con Guezzer Pass, el anfitrión puede abrir partidas de 10 palabras, con más palabras cortas al principio y una segunda palabra de diez letras para cerrar.
Cuándo funciona mejor
Letra a Letra es para 1 a 12 jugadores, y una partida dura dos o tres minutos. Por eso sirve para abrir la noche mientras la gente va llegando, o como descanso entre juegos más largos. Le gusta por igual a quien hace crucigramas y a quien piensa rápido: ayuda tener mucho vocabulario, pero también tener sangre fría. Cada quien escribe en su celular, así que se juega igual por videollamada que en la misma mesa. Con un grupo grande, la pantalla se llena de aciertos y errores en segundos, y aguantar los nervios se pone mucho más difícil.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que escribir la palabra exactamente?
Las letras tienen que ser las correctas. Los acentos, las mayúsculas y los espacios no se toman en cuenta, así que no hace falta cambiar de teclado a media partida.
¿Puedo cambiar mi respuesta?
No. Un solo intento por palabra: de eso se trata el juego. La única excepción es una respuesta con otro número de letras, que no se acepta y no te cuenta.
¿A todos nos toca la misma palabra?
Sí. Todos ven la misma pista, y las mismas casillas se destapan en el mismo orden y al mismo tiempo. Lo único distinto es cuándo se atreve cada quien.
¿Las palabras son las mismas en todos los idiomas?
No. Cada idioma tiene sus propias palabras y pistas, escritas para quienes lo hablan. Una sala en español no es el juego en inglés traducido.
¿Listo para jugar?
Abre una sala en play.guezzer.com, pásales el código a tus amigos y elige Letra a Letra en el lobby. Cada quien juega desde su propio celular.
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