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Lettre par Lettre
Un indice, des cases cachées et un seul essai par mot. Une case se retourne toutes les 3 secondes : plus tu trouves tôt, plus tu marques. De 1 à 12 joueurs.
- 1 à 12 joueurs
- Sans inscription
- Navigateur, iPhone ou Android
Comment jouer
Chaque mot arrive avec un court indice et une rangée de cases vides, une par lettre. Toutes les 3 secondes, une case se retourne toute seule, au hasard, et montre sa lettre. La dernière ne s’ouvre jamais : il reste toujours quelque chose à deviner.
Tout le monde dans le salon voit les mêmes cases au même moment, et chacun a exactement un essai par mot. Tu tapes le mot dès que tu penses l’avoir. Plus tu réponds tôt, plus il vaut cher : chaque case encore cachée rapporte 100 points. Si tu te trompes, tu perds 50 points par case cachée et tu passes ton tour jusqu’à la fin de ce mot.
Tu ne vois jamais ce que les autres ont tapé. Tu vois seulement qui a trouvé, qui s’est trompé, et à quel moment. Qu’un adversaire trouve t’apprend une seule chose : avec ce qui est affiché, le mot est trouvable.
Le mot se termine quand tout le monde a répondu, ou 3 secondes après qu’il ne reste plus qu’une case cachée. La réponse s’affiche alors, avec les points de chacun. Une partie compte 7 mots, de plus en plus longs : 4 lettres d’abord, puis 5, 6, 7, 8, 9 et enfin 10. Le plus gros total gagne.
Les points
- Bonne réponse : +100 par case encore cachée au moment où tu réponds.
- Erreur : −50 par case encore cachée, et tu passes ton tour sur ce mot.
- Pas de réponse : 0.
Le premier mot, de quatre lettres, vaut donc 400 au maximum, et le dernier, de dix lettres, jusqu’à 1 000. Prends un mot de huit lettres :
- Tu le trouves avant qu’une seule case s’ouvre : 800. Tu te trompes à ce moment-là : −400.
- Tu le trouves avec cinq cases cachées : 500. Tu te trompes : −250.
- Tu le trouves quand seule la dernière case reste cachée : 100. Tu te trompes : −50.
Quel que soit le moment, une erreur coûte la moitié de ce que la bonne réponse aurait rapporté.
Un mot pour l’exemple
Quatre amis, quatrième mot de la partie. L’indice dit « Mammifère marin joueur, qui saute hors de l’eau », et il y a sept cases.
Théo n’attend pas. Les sept cases sont encore cachées, le mot vaut 700, et il tape BALEINE. Sept lettres, mais ce n’est pas le mot : −350, et il passe son tour sur celui-ci. Les autres voient seulement « Théo s’est trompé ».
Au bout de trois secondes, la cinquième case se retourne : un H. Il reste six cases cachées. Trois secondes de plus, et un D apparaît dans la première. Léa regarde le D, le H et l’indice, et tape DAUPHIN avec cinq cases cachées : +500.
La case suivante montre un U. Manon envoie sa réponse avec quatre cases cachées : +400. Hugo voulait être sûr, attend encore une lettre et repart avec 300.
Tout le monde a répondu, le mot s’arrête donc là et les cases se retournent : DAUPHIN. Léa 500, Manon 400, Hugo 300, Théo −350. Théo se promet d’attendre au moins une lettre la prochaine fois.
Jouer en solo
Lettre par Lettre fait aussi un très bon casse-tête en solo. Ouvre un salon, lance la partie de ton côté, et tu retrouves les mêmes indices, les mêmes cases et le même chrono. Sans adversaire, il ne reste qu’une question : à quel moment oses-tu répondre ? Une partie parfaite, chaque mot trouvé avant qu’une seule case s’ouvre, ferait 4 900 points. Personne n’y arrive, mais c’est un bon chiffre à poursuivre à la pause café.
Conseils
Compte les cases avant tout. La longueur est déjà un indice. Si tu tapes un mot qui n’a pas le bon nombre de lettres, le jeu ne le prend pas et te rappelle combien il en faut. Ton essai n’est pas utilisé.
Lis l’indice deux fois. Indice plus longueur, il reste en général deux ou trois candidats. Une seule lettre dévoilée suffit souvent à les départager.
Sache ce que coûte l’attente. Une case de plus, c’est 100 points de moins. Une erreur sur un mot long quand tout est encore caché peut coûter 400 ou 500. Si tu as une intuition mais pas une réponse, une lettre de plus est une assurance bon marché.
Mais n’attends pas d’être certain. Une bonne réponse rapporte toujours le double de ce que coûte une erreur. Si tu es plutôt sûr de toi, répondre maintenant vaut en général mieux que répondre deux lettres plus tard.
Les mots courts sont un sprint. Le premier, de quatre lettres, est plié en une douzaine de secondes. Garde le doigt prêt.
Joue en fonction du score. Si tu es derrière, réponds plus tôt sur les longs mots de la fin, là où sont les gros points. Si tu mènes, laisse les autres prendre les risques.
Tape-le comme tu veux. Accents, majuscules et espaces ne changent rien. Seules les lettres comptent.
Salons gratuits et Guezzer Pass
Les salons gratuits jouent 7 mots. Avec le Guezzer Pass, l’hôte peut lancer des parties de 10 mots, avec des mots courts en plus au début et un deuxième mot de dix lettres pour finir.
Quand ça marche le mieux
Lettre par Lettre se joue de 1 à 12, et une partie dure deux ou trois minutes. C’est donc un bon jeu d’ouverture pendant que les gens arrivent, ou une petite pause entre deux jeux plus longs. Il plaît autant aux amateurs de mots croisés qu’à ceux qui réfléchissent vite : le vocabulaire aide, le sang-froid aussi. Chacun tape sur son téléphone, donc on y joue en visio comme autour d’une table. Dans un grand groupe, l’écran se remplit de réussites et d’erreurs en quelques secondes, et garder son calme devient nettement plus dur.
Questions fréquentes
Faut-il écrire le mot sans faute ?
Les lettres doivent être les bonnes. Accents, majuscules et espaces sont ignorés, donc pas besoin de changer de clavier en pleine partie.
Peut-on changer sa réponse ?
Non. Un seul essai par mot, c’est tout le jeu. Seule exception : une réponse qui n’a pas le bon nombre de lettres n’est pas acceptée et ne compte pas contre toi.
Tout le monde a-t-il le même mot ?
Oui. Tout le monde voit le même indice, et les mêmes cases se retournent dans le même ordre au même moment. La seule différence, c’est le moment où chacun ose répondre.
Les mots sont-ils les mêmes dans toutes les langues ?
Non. Chaque langue a ses propres mots et ses propres indices, écrits pour ceux qui la parlent. Un salon en français n’est pas le jeu anglais traduit.
Prêt à jouer ?
Ouvre un salon sur play.guezzer.com, envoie le code à tes amis et choisis Lettre par Lettre dans le salon. Chacun joue sur son propre téléphone.
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