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Letra por Letra
Uma dica, quadradinhos fechados e um palpite por palavra. A cada 3 segundos abre um: quanto antes acertar, mais pontos. De 1 a 12 jogadores, ou sozinho.
- De 1 a 12 jogadores
- Sem cadastro
- No navegador, iPhone ou Android
Como jogar
Cada palavra vem com uma dica curta e uma fileira de quadradinhos vazios, um para cada letra. A cada 3 segundos um deles se abre sozinho, ao acaso, e mostra a letra. O último nunca abre, então sempre sobra alguma coisa para descobrir.
Todo mundo na sala vê os mesmos quadradinhos ao mesmo tempo, e cada um tem exatamente um palpite por palavra. Você digita a palavra quando acha que já sabe. Quanto mais cedo, mais ela vale: cada quadradinho ainda fechado são 100 pontos. Se errar, você perde 50 pontos por quadradinho fechado e fica de fora do resto daquela palavra.
Você nunca vê o que os outros digitaram. Só vê quem acertou, quem errou e em que momento. O acerto de um rival diz apenas que dá para chegar na palavra com o que está na tela, e mais nada.
A palavra termina quando todo mundo já deu o palpite, ou 3 segundos depois que sobra só um quadradinho fechado. Aí aparece a resposta e quanto cada um fez. Uma partida tem 7 palavras, que vão crescendo: primeiro 4 letras, depois 5, 6, 7, 8, 9 e, por fim, 10. Ganha quem terminar com mais pontos.
Pontuação
- Acerto: +100 por quadradinho ainda fechado na hora do palpite.
- Erro: −50 por quadradinho ainda fechado, e você fica de fora daquela palavra.
- Sem palpite: 0.
Ou seja, a primeira palavra, de quatro letras, vale no máximo 400, e a última, de dez, até 1.000. Pense numa palavra de oito letras:
- Acertou antes de qualquer quadradinho abrir: 800. Errou nessa hora: −400.
- Acertou com cinco fechados: 500. Errou: −250.
- Acertou só com o último fechado: 100. Errou: −50.
Em qualquer momento, um erro custa metade do que o acerto teria rendido.
Uma palavra de exemplo
Quatro amigos, quinta palavra da partida. A dica diz “Felino pintado, o bicho mais rápido em terra”, e há oito quadradinhos.
Lucas não espera. Os oito ainda estão fechados, a palavra vale 800 e ele digita LEOPARDO. Oito letras, mas não é a palavra: −400, e ele fica de fora desta. Os outros só veem “Lucas errou”.
Com três segundos abre o terceiro quadradinho: um E. Sobram sete fechados. Mais três segundos, e no primeiro aparece um G. Júlia olha o G, o E e a dica, e digita GUEPARDO com seis fechados: +600.
O próximo a abrir mostra um R. Ana manda o palpite com cinco fechados: +500. Pedro queria ter certeza, espera mais uma letra e fica com 400.
Como todo mundo já deu o palpite, a palavra termina ali e os quadradinhos viram: GUEPARDO. Júlia 600, Ana 500, Pedro 400, Lucas −400. Lucas promete que da próxima vez espera pelo menos uma letra.
Jogar sozinho
Letra por Letra também funciona muito bem como desafio para uma pessoa só. Abra uma sala, comece por conta própria e você tem as mesmas dicas, os mesmos quadradinhos e o mesmo relógio. Sem ninguém para apostar corrida, a única pergunta é quão cedo você tem coragem de chutar. Uma partida perfeita, com cada palavra acertada antes de abrir um único quadradinho, daria 4.900 pontos. Ninguém chega lá, mas é um bom número para perseguir na hora do café.
Dicas para jogar
Antes de tudo, conte os quadradinhos. O tamanho já é uma dica. Se você digitar uma palavra com outro número de letras, o jogo não aceita e avisa quantas ela tem. Isso não gasta o seu palpite.
Leia a dica duas vezes. Dica mais tamanho quase sempre deixam duas ou três candidatas. Uma única letra aberta costuma bastar para escolher.
Saiba quanto custa esperar. Um quadradinho a mais são 100 pontos a menos. Errar uma palavra longa com tudo fechado pode custar 400 ou 500. Se você tem um palpite mas não uma resposta, mais uma letra é um seguro barato.
Mas não espere ter certeza absoluta. Um acerto sempre rende o dobro do que um erro tira. Se você está bem confiante, chutar agora costuma valer mais do que chutar duas letras depois.
Palavra curta é corrida de cem metros. A primeira, de quatro letras, acaba em uns doze segundos. Fique com o dedo pronto.
Jogue de acordo com o placar. Se está atrás, arrisque mais cedo nas palavras longas do final, onde estão os pontos grandes. Se está na frente, deixe os outros correrem o risco.
Digite do jeito que quiser. Acentos, maiúsculas e espaços não fazem diferença. Só as letras contam.
Salas grátis e Guezzer Pass
As salas grátis jogam 7 palavras. Com o Guezzer Pass, o anfitrião pode abrir partidas de 10 palavras, com mais palavras curtas no começo e uma segunda palavra de dez letras para fechar.
Quando funciona melhor
Letra por Letra é para 1 a 12 jogadores, e uma partida dura dois ou três minutos. Por isso serve para abrir a noite enquanto o pessoal vai chegando, ou como intervalo entre jogos mais longos. Agrada tanto quem faz palavras cruzadas quanto quem pensa rápido: vocabulário ajuda, mas sangue frio também. Cada um digita no próprio celular, então dá para jogar por chamada de vídeo do mesmo jeito que na mesma mesa. Num grupo grande, a tela se enche de acertos e erros em segundos, e segurar a ansiedade fica bem mais difícil.
Perguntas frequentes
Preciso escrever a palavra certinha?
As letras têm que estar certas. Acentos, maiúsculas e espaços são ignorados, então não precisa trocar de teclado no meio da partida.
Posso mudar o meu palpite?
Não. Um palpite por palavra: o jogo é isso. A única exceção é um palpite com outro número de letras, que não é aceito e não conta contra você.
Todo mundo recebe a mesma palavra?
Sim. Todo mundo vê a mesma dica, e os mesmos quadradinhos se abrem na mesma ordem e ao mesmo tempo. A única diferença é a hora em que cada um tem coragem de chutar.
As palavras são as mesmas em todos os idiomas?
Não. Cada idioma tem as próprias palavras e dicas, escritas para quem fala aquele idioma. Uma sala em português não é o jogo em inglês traduzido.
Bora jogar?
Abra uma sala em play.guezzer.com, mande o código para a galera e escolha Letra por Letra no lobby. Cada um joga no próprio celular.
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