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Buchstabe für Buchstabe
Ein Hinweis, verdeckte Felder und ein Versuch pro Wort. Alle 3 Sekunden öffnet sich ein Feld: Je früher du rätst, desto mehr Punkte. 1–12 Spieler oder allein.
- 1 bis 12 Spieler
- Ohne Anmeldung
- Im Browser, auf iPhone oder Android
So wird gespielt
Zu jedem Wort gibt es einen kurzen Hinweis und eine Reihe leerer Felder, ein Feld pro Buchstabe. Alle 3 Sekunden deckt sich eines davon von selbst auf, zufällig, und zeigt seinen Buchstaben. Das letzte Feld bleibt immer zu, es gibt also bis zum Schluss etwas zu erraten.
Alle im Raum sehen im selben Moment dieselben Felder, und jeder hat pro Wort genau einen Versuch. Du tippst das Wort ein, sobald du glaubst, es zu wissen. Je früher, desto mehr ist es wert: Jedes Feld, das noch verdeckt ist, bringt 100 Punkte. Liegst du daneben, verlierst du 50 Punkte pro verdecktem Feld und setzt für den Rest dieses Wortes aus.
Was die anderen getippt haben, siehst du nie. Du siehst nur, wer richtig lag, wer daneben und wann. Wenn ein Gegner das Wort hat, weißt du nur eines: Mit dem, was auf dem Bildschirm steht, ist es zu schaffen.
Ein Wort endet, wenn alle getippt haben, oder 3 Sekunden nachdem nur noch ein Feld verdeckt ist. Dann erscheint die Lösung und wer wie viel geholt hat. Eine Partie hat 7 Wörter, und sie werden länger: erst 4 Buchstaben, dann 5, 6, 7, 8, 9 und zum Schluss 10. Am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Punkte
- Richtig: +100 für jedes Feld, das bei deinem Tipp noch verdeckt ist.
- Falsch: −50 für jedes noch verdeckte Feld, und du setzt bei diesem Wort aus.
- Kein Tipp: 0.
Das erste Wort mit vier Buchstaben ist also höchstens 400 wert, das letzte mit zehn bis zu 1.000. Nimm ein Wort mit acht Buchstaben:
- Du errätst es, bevor sich ein Feld aufdeckt: 800. Liegst du in dem Moment daneben: −400.
- Du errätst es bei fünf verdeckten Feldern: 500. Daneben: −250.
- Du errätst es, wenn nur noch das letzte Feld zu ist: 100. Daneben: −50.
Egal wann: Ein falscher Tipp kostet halb so viel, wie der richtige gebracht hätte.
Ein Beispielwort
Vier Freunde, das vierte Wort der Partie. Der Hinweis lautet „Lebt im Meer und hat acht Arme“, und es gibt sieben Felder.
Felix will sofort KRAKE eintippen. Das sind aber nur fünf Buchstaben. Das Spiel nimmt den Tipp nicht an und erinnert ihn daran, dass das Wort sieben hat. Sein Versuch bleibt ihm. Er denkt kurz nach und tippt OKTOPUS, solange noch alle sieben Felder zu sind: +700. Die anderen sehen nur „Felix hat’s“.
Jonas wird nervös. Nach drei Sekunden deckt sich das vierte Feld auf, ein O, und er rät ins Blaue: daneben. Bei sechs verdeckten Feldern kostet das 300 Punkte, und für dieses Wort ist er raus.
Drei Sekunden später erscheint im letzten Feld ein S. Mia schaut auf das O, das S und den Hinweis und schickt ihren Tipp bei fünf verdeckten Feldern ab: +500. Lena will sicher sein, wartet noch einen Buchstaben ab und nimmt 400 mit.
Alle haben getippt, also endet das Wort hier, und die Felder drehen sich um: OKTOPUS. Felix 700, Mia 500, Lena 400, Jonas −300. Jonas nimmt sich vor, beim nächsten Mal wenigstens zwei Buchstaben abzuwarten.
Allein spielen
Buchstabe für Buchstabe funktioniert auch gut als Rätsel für eine Person. Öffne einen Raum, starte allein, und du bekommst dieselben Hinweise, dieselben Felder und dieselbe Uhr. Ohne Gegner bleibt nur eine Frage: Wie früh traust du dich? Eine perfekte Partie, jedes Wort erraten, bevor sich ein einziges Feld aufdeckt, wären 4.900 Punkte. Das schafft niemand, aber es ist eine gute Zahl für die Kaffeepause.
Tipps
Zähl zuerst die Felder. Die Länge ist schon ein Hinweis. Tippst du ein Wort mit der falschen Buchstabenzahl ein, nimmt das Spiel es nicht an und sagt dir, wie lang das Wort ist. Dein Versuch ist damit nicht verbraucht.
Lies den Hinweis zweimal. Hinweis plus Länge lassen meist zwei oder drei Kandidaten übrig. Ein einziger aufgedeckter Buchstabe reicht oft, um sich zu entscheiden.
Rechne aus, was Warten kostet. Ein Feld mehr sind 100 Punkte weniger. Ein Fehler bei einem langen Wort, wenn noch alles zu ist, kann 400 oder 500 kosten. Hast du nur eine Ahnung und keine Antwort, ist ein weiterer Buchstabe eine billige Versicherung.
Warte trotzdem nicht auf Gewissheit. Ein richtiger Tipp bringt immer doppelt so viel, wie ein falscher kostet. Bist du dir ziemlich sicher, lohnt sich der Tipp jetzt meist mehr als zwei Buchstaben später.
Kurze Wörter sind ein Sprint. Das erste Wort mit vier Buchstaben ist nach etwa zwölf Sekunden vorbei. Halt den Finger bereit.
Spiel nach dem Punktestand. Liegst du hinten, rate bei den langen Wörtern am Ende früher, dort gibt es die großen Punkte. Liegst du vorn, lass die anderen das Risiko tragen.
Tipp es, wie du willst. Umlaute, Groß- und Kleinschreibung und Leerzeichen sind egal. Für „Käse“ reicht dem Spiel auch „kase“.
Kostenlose Räume und Guezzer Pass
Kostenlose Räume spielen 7 Wörter. Mit Guezzer Pass kann der Host Partien mit 10 Wörtern öffnen, mit zusätzlichen kurzen Wörtern am Anfang und einem zweiten Wort mit zehn Buchstaben zum Schluss.
Wann es am besten funktioniert
Buchstabe für Buchstabe ist für 1 bis 12 Spieler, und eine Partie dauert zwei bis drei Minuten. Damit passt es gut als Einstieg, während noch Leute dazukommen, oder als kurze Pause zwischen längeren Spielen. Es liegt Kreuzworträtsel-Fans genauso wie Schnelldenkern: Ein großer Wortschatz hilft, gute Nerven aber auch. Jeder tippt am eigenen Handy, deshalb spielt es sich im Videocall genauso wie am Tisch. In einer großen Runde füllt sich der Bildschirm in Sekunden mit Treffern und Fehlversuchen, und ruhig zu bleiben wird deutlich schwerer.
Häufige Fragen
Muss ich das Wort genau richtig schreiben?
Die Buchstaben müssen stimmen. Umlaute, Groß- und Kleinschreibung und Leerzeichen spielen keine Rolle, du musst also nicht mitten im Spiel die Tastatur wechseln.
Kann ich meinen Tipp ändern?
Nein. Ein Versuch pro Wort, darum geht es. Die einzige Ausnahme ist ein Tipp mit der falschen Buchstabenzahl: Der wird nicht angenommen und zählt nicht gegen dich.
Bekommen alle dasselbe Wort?
Ja. Alle sehen denselben Hinweis, und dieselben Felder decken sich in derselben Reihenfolge zur selben Zeit auf. Der einzige Unterschied ist, wann sich wer traut.
Sind die Wörter in jeder Sprache gleich?
Nein. Jede Sprache hat ihre eigenen Wörter und Hinweise, geschrieben für die Leute, die sie sprechen. Ein deutscher Raum ist nicht das englische Spiel in Übersetzung.
Bereit für eine Runde?
Öffne auf play.guezzer.com einen Raum, schick deinen Freunden den Code und wähle in der Lobby Buchstabe für Buchstabe. Alle spielen auf ihrem eigenen Handy.
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