Juegos para la fiesta de fin de año de la oficina (o la posada) en los que todos se animan
Juegos para la posada o la fiesta de fin de año del trabajo, de la primera hora incómoda a la sobremesa, más un intercambio de regalos sin dramas y un plan para toda la noche.

La fiesta de fin de año de la oficina junta a una mezcla rara de gente. Están los que se sientan a tu lado todos los días, los del tercer piso que solo conoces por correo, la pareja de alguien que no conoce a nadie y la jefa, a la que todos miran un poco de reojo. Durante la primera hora, casi todos se quedan junto a la persona con la que llegaron y hablan del tráfico.
Un buen juego salva esa hora. Uno malo la empeora. Este artículo es sobre cómo elegir bien, y además trae el intercambio de regalos, los compañeros que trabajan a distancia y un plan para la noche que puedes copiar tal cual. Si buscas algo para un viernes por la tarde cualquiera y no para la gran noche, revisa juegos para jugar con compañeros de trabajo.
Por qué una fiesta de trabajo es distinta
El mismo juego puede salir increíble con amigos y no prender en la oficina. Hay tres razones.
La jerarquía está en el salón. Nadie quiere hacer el ridículo frente a su jefe, y los jefes tampoco quieren hacerlo frente a su equipo. Los juegos en los que una persona tiene que pararse y actuar sola son un riesgo. Los juegos en los que todos responden al mismo tiempo, o en equipo, son mucho más seguros.
No todos se conocen. Un juego que depende de chistes internos deja fuera a medio salón. En una fiesta de trabajo necesitas juegos donde conocer a los demás ayude, pero no sea obligatorio.
Hay alcohol, y hay gente que no toma. Elige reglas tan cortas que se le puedan explicar a alguien con una copa en la mano, y nunca hagas que tomar sea parte del juego. Un evento de la empresa no es el lugar, y los que están con refresco se dan cuenta.
Antes de la fiesta
Casi todo el trabajo se hace antes, y nada toma mucho tiempo.
- Dale el encargo a una sola persona. No a la de más rango. A alguien a quien no le cueste pararse, decir “a ver, un juego rápido” y arrancar. Si esa persona eres tú, estás leyendo el artículo correcto.
- Elige dos o tres juegos, no diez. En una fiesta caben unos tres ratos cortos de juego antes de que la gente quiera comer, platicar o bailar. Ten uno de repuesto por si alguno no funciona.
- Revisa el lugar. Un salón privado en un restaurante, el comedor de la oficina y una esquina de un bar ruidoso piden juegos distintos. Averigua si hay una pantalla y si el Wi-Fi funciona antes de armar el plan alrededor de los celulares.
- Que sea opcional. Y dilo en voz alta. La gente se anima más cuando sabe que no está obligada.
Un intercambio de regalos sin dramas
El intercambio, o el amigo secreto, se hace en casi todas las oficinas, y cada año falla en los mismos puntos. Algunas cosas que ayudan:
- Sortea los nombres dos semanas antes. No el viernes anterior a la fiesta, cuando todos salen corriendo a comprar algo a la hora de la comida.
- Pongan un monto y respétenlo. Que sea una cantidad que todos puedan cubrir sin apretarse. Un monto más alto presiona a quienes ganan menos. Dejen claro si el monto es “más o menos” o “máximo”.
- Pide una pista a cada quien. Una línea en una hoja compartida: “Me gusta el té, las novelas policiacas y todo lo que sea naranja.” Así el juego de adivinar se convierte en un regalo que alguien de verdad va a usar.
- Cuidado con los regalos de broma. Un chiste que entre dos amigos da risa puede caer muy distinto frente a treinta compañeros. Nada sobre el cuerpo, la edad, la vida amorosa o lo que toma cada quien.
- Verifica que nadie se haya quedado fuera. El que acaba de entrar, la de medio tiempo que nunca va los viernes, el que está de licencia y solo viene a la fiesta.
También puedes convertir la revelación en un juego. Antes de que alguien diga quién le regaló a quién, cada persona escribe en un papel quién cree que fue su amigo secreto. Ahí se nota quién estuvo soltando pistas durante dos semanas y quién no sabe disimular.
La versión con robo
Si a tu oficina le gusta el caos, prueba el intercambio con robo en lugar de sortear nombres. Cada quien lleva un regalo envuelto dentro del monto. Se sacan números. El número uno abre un regalo del montón. El número dos puede abrir uno nuevo o robarle el suyo al número uno. A quien le roban su regalo vuelve a elegir: del montón o robándole a alguien más. Un regalo solo se puede robar tres veces, después queda a salvo. El último en pasar tiene la mejor elección de todas, lo que hace que los números bajos se quejen a todo volumen, y esa es la mitad de la diversión.
La primera hora
La gente llega poco a poco, todavía con la chamarra puesta, sin saber muy bien dónde pararse. Necesitas algo en lo que uno pueda entrar y salir sin detener a todo el salón.
El muro de fotos de bebé. Una semana antes, junta una foto de bebé o de la escuela de cada persona que quiera participar, imprímelas, numéralas y pégalas en una pared. Cada quien anota sus respuestas al llegar, y las revelas más tarde. No cuesta nada y pone a platicar de inmediato a gente de áreas distintas. Eso sí, pregunta primero. No todos quieren que se exhiba su corte de pelo de los noventa.
Un juego de adivinar en los celulares. Cuando ya haya suficiente gente, abre una partida de El más cercano gana. Todos responden al mismo tiempo la misma pregunta cuya respuesta es un número, y la respuesta más cercana gana la ronda. Juegan hasta 20 personas, se acaba en diez minutos y nadie necesita ser bueno para las trivias. El practicante tiene las mismas posibilidades que el director de finanzas, y eso es justo lo que quieres en esa primera hora.
Adivina el precio funciona igual, con precios de productos reales. Ábrelo justo después de que se repartan los nombres del intercambio y siempre habrá alguien que diga “yo no voy a gastar tanto”.
Entrar es fácil: una persona abre una sala en play.guezzer.com, pone el código QR en una pantalla o lee en voz alta el código de cuatro letras, y los demás entran desde el navegador de su celular. Nadie tiene que instalar nada.
En la mesa
Entre un plato y otro hay diez o quince minutos en los que todos están sentados y más relajados. Es el mejor momento para el juego que pone a todos a platicar.
- Tier list: cada quien ordena en secreto la misma categoría de mejor a peor, y luego salen los resultados. Elige la cena de Navidad y mira cómo dos compañeros que nunca han discutido por nada se pelean por el bacalao o los romeritos. Las películas navideñas también funcionan. Alguien va a poner “Mi pobre angelito” hasta abajo y va a tener que defenderse.
- Impostor: todos reciben la misma palabra secreta menos una persona, que tiene que blofear. Después del plato fuerte y con una copa encima, se pone muy chistoso muy rápido. Juegan hasta 12, así que una mesa larga puede jugar junta.
- Wavelength: más tranquilo, bueno para un restaurante donde no se puede gritar. Una persona da una pista corta hacia un punto en una escala y cada quien gira su propio dial. Es una forma sorprendentemente buena de descubrir cómo piensan tus compañeros.
Lotería. Si la fiesta es posada, no puede faltar. Basta con un mazo, unas cuantas tablas, frijolitos y alguien con buena voz para gritar las cartas. Los premios no tienen que ser grandes: una caja de chocolates, una planta, el mejor lugar del estacionamiento durante una semana. El gritón que se inventa los versos de cada carta se vuelve la estrella de la noche, y fuera de México, un bingo cumple la misma función.
Después de cenar
Todos están llenos, algunos ya llevan unas copas, la música sube. Ahora tocan juegos más cortos y más ruidosos, y para antes de que alguien se aburra.
Galería de garabatos es el que más risas saca a esta hora. Todos dibujan lo mismo en su celular, los dibujos se exhiben sin nombre y el salón vota por su favorito. La gente más seria resulta ser la que peor dibuja, y la galería anónima hace que se animen de todos modos.
También es el momento de revelar las fotos de bebé y, si todavía no lo hicieron, el intercambio.
Cuando son más de 20
Las fiestas grandes piden un enfoque un poco distinto.
- Jueguen en equipos. Pon un celular en cada mesa y que la mesa responda junta. Mesas discutiendo una respuesta hacen más ruido y son más divertidas que cuarenta personas en cuarenta celulares.
- Hagan una trivia por mesas. Cuatro rondas cortas: el año en las noticias, villancicos, “¿quién es este compañero?” a partir de una anécdota, y una ronda de imágenes. Cada mesa entrega una hoja de respuestas. Alguien que no juegue califica.
- Que sea corto. Con mucha gente, dos juegos bastan. El resto de la noche es para platicar.
Equipos remotos e híbridos
Si la mitad del equipo está en otra ciudad u otro país, igual pueden ser parte de la fiesta.
- Manda los regalos con tiempo. En diciembre la paquetería tarda más. Una tarjeta de regalo está bien si el monto es el mismo para todos.
- Una videollamada, una sala de juego. Pon la llamada en una pantalla en la fiesta, y los que están en casa entran al mismo juego desde su celular. Hay más sobre esto en juegos para jugar por videollamada.
- ¿Qué tanto me conoces? le queda muy bien a los equipos que se conocen sobre todo por pantalla. Tiene un paquete de preguntas para compañeros de trabajo. Una persona en el banquillo responde y todos los demás adivinan. En veinte minutos aprendes más de tus compañeros que en un año de juntas.
- Ojo con los husos horarios. Una fiesta a las siete de la noche en Ciudad de México son las ocho en Bogotá y las dos de la mañana en Madrid. Para quienes no puedan en la noche, hagan una versión corta más temprano.
Lo que mejor dejar fuera
- Los juegos para tomar. No en un evento de la empresa. Nunca.
- Los castigos y los retos. “El que pierde baila” funciona entre amigos. Con tu jefe mirando, es una razón para no jugar.
- Las preguntas sobre dinero, política, religión o la vida amorosa de alguien. Eso incluye las de “¿a quién le gusta quién aquí?”, por más inocentes que parezcan en el momento.
- Las actuaciones en solitario. El karaoke es buenísimo para quien lo elige. No señales a nadie.
- Dar por hecho que todos celebran Navidad. Los juegos no tienen por qué ser navideños. Para casi todos, “fin de año” funciona igual de bien.
- Alargarlo. Termina mientras la gente todavía se ríe. Van a pedir otra ronda, y ese es un final mucho mejor que un juego que se apaga solo.
Un plan para copiar
Para una fiesta de unas 25 personas en un restaurante, empezando a las 18:30:
- 18:30, llegadas. El muro de fotos de bebé listo, con hojas de respuestas y plumas al lado.
- 19:00, cuando ya llegó casi todo el mundo. Una ronda rápida de El más cercano gana para todo el salón. Diez minutos.
- 19:30, la cena. Entre la entrada y el plato fuerte, una ronda de Tier list: la cena navideña, de mejor a peor.
- 20:45, después del postre. Lotería o bingo. Luego el intercambio, con las adivinanzas primero. Después, las respuestas de las fotos de bebé.
- 21:30. Galería de garabatos si el ambiente da. Si no, sáltatelo y sube la música.
Dos o tres de estos momentos van a salir bien y uno no. Es normal. Deja el que no funcione y sigue.
¿Gratis o con Pass?
Todos los juegos de Guezzer son gratis. En las salas gratuitas los juegos son más cortos: el número de rondas y los tiempos se quedan en los valores predeterminados, que para una fiesta casi siempre es lo justo. Si piensan jugar más tiempo, quien crea la sala puede comprar un Party Pass. Es un pago único, no una suscripción, y dura 24 horas. Todos en esa sala juegan sin anuncios y con todos los ajustes abiertos, y nadie más tiene que comprar nada. Tienes los detalles en la página de Guezzer Pass.
A la mañana siguiente
En enero nadie se va a acordar de quién ganó la trivia. Pero todos se van a acordar de que el de sistemas dibujó un reno idéntico a un perro, de que la más callada de contabilidad resultó ser una impostora buenísima y de que alguien de verdad se ofendió por lo del bacalao. Esa es la parte por la que vale la pena organizarla.


