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Jogos de música para jogar com amigos (com e sem celular)

Equipe de conteúdo do Guezzer ·

Jogos de música para jogar com amigos: cantarolar, adivinhe a música, Qual é a música?, batalha de músicas e um mais ou menos com streams do Spotify.

Uma caixa de som, fones de ouvido, um disco de vinil e notas musicais em volta de peças coloridas de jogos do Guezzer

Música é o único assunto sobre o qual todo mundo tem opinião. Aquele amigo que nunca viu um programa de perguntas na vida vai discutir vinte minutos sobre se a dupla sertaneja era melhor antes ou depois de trocar de gravadora. É isso que faz os jogos de música funcionarem: ninguém precisa ser especialista, todo mundo tem alguma coisa em jogo, e a discussão é metade da graça.

Este texto reúne jogos de música para uma turma de amigos, separados pelo que vocês precisam: nada, uma caixa de som ou o celular de cada um. No fim tem dicas para grupos com gostos muito diferentes e um roteiro simples para uma noite de música. Para jogos de festa em geral, o nosso texto sobre jogos para jogar com amigos tem mais ideias.

O que faz um jogo de música funcionar

Algumas coisas decidem se um jogo de música pega ou morre na primeira rodada.

Jogos sem celular nenhum

Esses só precisam de voz. São bons para viagem de carro, para uma caminhada ou para o fim do jantar, quando ninguém quer levantar da mesa.

Cantarolando. Uma pessoa cantarola uma música, sem letra, e os outros tentam adivinhar. Quem acertar primeiro cantarola a próxima. É bem mais difícil do que parece, porque sem a letra quase toda música vira as mesmas três notas. Vale uma segunda chance batucando o ritmo na mesa.

Palavra puxa música. Alguém canta um trecho de qualquer música. O próximo tem que cantar um trecho de outra música que tenha uma palavra daquele trecho. “Amor” e “saudade” são fáceis demais; o jogo fica bom quando alguém termina em “terça-feira” ou “geladeira”. Quem não lembrar de nada em dez segundos sai da rodada. Continuem até sobrar uma pessoa.

Mímica musical. Igual à mímica de sempre, mas só com nomes de músicas e de cantores ou bandas. Combinem antes um gesto para “música” e outro para “cantor ou banda”. Dois times, um minuto por vez, e o placar anotado num guardanapo.

Adivinhe o ano. Alguém fala o nome de uma música e todo mundo chuta o ano em que ela saiu. O palpite mais próximo leva o ponto. Você vai se surpreender com quantas músicas que pareciam da sua infância saíram, na verdade, no ano em que você entrou no ensino médio.

As músicas da ilha deserta. Cada um escreve em segredo as três músicas que levaria para uma ilha deserta. As listas são lidas uma por uma, sem nome, e a turma tenta adivinhar de quem é cada uma. Esse aqui conta mais sobre seus amigos do que a maioria dos jogos de conversa profunda.

Jogos com uma caixa de som

Com uma caixa de som e um celular com aplicativo de música, abre um monte de jogo novo. Quem controla a música não deveria jogar ao mesmo tempo, ou pelo menos deveria revezar essa função.

Qual é a música? O clássico de programa de TV. Toque os dois primeiros segundos de uma música. Ninguém acertou? Toque quatro segundos. Depois oito. Quem disser o nome primeiro leva o ponto, e quanto menos segundos precisou, melhor. Monte uma playlist curta antes, para não ficar procurando música na frente de todo mundo.

Adivinhe o ano, com música. Toque uma música, cada um anota o ano de lançamento, o mais próximo ganha. Misture as décadas: um pagode dos anos 90, um axé que tocou em todo carnaval, um sertanejo universitário, um funk do ano passado. E coloque pelo menos uma música que pareça mais velha ou mais nova do que é. Uma boa rodada tem de seis a oito músicas.

Só a introdução. Toque só a introdução instrumental, antes de entrar a voz. Algumas músicas ficam dificílimas, outras ficam fáceis demais, e você descobre quem realmente presta atenção no começo das músicas.

Bingo musical. Faça cartelas de bingo com nomes de músicas no lugar dos números, cinco por cinco. Toque as músicas de uma lista em ordem aleatória, e os jogadores marcam os títulos que reconhecem. Quem completar uma linha primeiro ganha. Dá um pouco de trabalho para preparar, mas funciona muito bem com grupo grande, num aniversário ou numa festa de família, porque não precisa conhecer bem a música para reconhecer.

De quem é a música? Antes da noite, cada um manda para o anfitrião duas músicas que dizem alguma coisa sobre si. O anfitrião junta tudo numa playlist só. Cada música toca por trinta segundos e a turma tenta adivinhar quem escolheu. Bom para grupos em que as pessoas ainda não se conhecem direito.

Jogos no celular de cada um

Jogo no celular resolve dois problemas de uma vez: ninguém precisa ser o anfitrião, e os tímidos votam sem precisar falar alto.

Batalha de Músicas: um torneio mata-mata

A Batalha de Músicas é um torneio musical em que quem compete são os jogadores, não as músicas. Todo mundo é sorteado num chaveamento eliminatório. Cada batalha coloca dois jogadores frente a frente com um tema, tipo “hino de viagem de estrada” ou “música para chorar no carro”, e cada um escolhe em segredo uma música que combine. Depois as duas tocam em prévias curtas, identificadas só como A e B, e todos os outros votam na que combina mais com o tema. Ninguém sabe quem escolheu qual até a revelação.

Vai de 3 a 16 jogadores, então funciona num jantar a quatro e numa festa com quinze pessoas. A estratégia que ganha raramente é escolher a melhor música; é escolher a música que a sala quer ouvir. Quem é eliminado continua votando, então ninguém fica de fora por muito tempo. Todos os celulares tocam as prévias ao mesmo tempo, então numa sala só é melhor deixar todos no mudo menos um e ligar esse na caixa de som.

Mais ou Menos: o jogo de streams do Spotify

O Mais ou Menos é o jogo para resolver a discussão de “quem é maior” com um número de verdade. Duas cartas aparecem lado a lado: um artista ou uma música com o número à mostra, e um desafiante com o número escondido. Artistas são comparados pelos ouvintes mensais no Spotify, músicas pelo total de reproduções no Spotify. Cada um escolhe mais ou menos no próprio celular, um erro custa uma das três vidas, e quem sobrar por último ganha.

Dá para jogar de 2 a 8 pessoas, e ele premia um tipo bem específico de conhecimento. Ouvintes mensais é uma foto do último mês, então um artista com uma música viralizando nas redes pode passar na frente de uma lenda cujos fãs ouvem mais os discos antigos. O total de reproduções é a conta da vida inteira, então uma música que está em toda playlist há dez anos sai com muita vantagem sobre o hit deste ano. Quem pensa nisso costuma durar mais do que quem só escolhe o nome mais famoso.

Ninguém precisa instalar nada: uma pessoa abre a sala no play.guezzer.com e os outros entram pelo navegador do celular com o código da sala.

Quando os gostos são muito diferentes

A maioria das noites de música dá errado do mesmo jeito: uma pessoa toma conta da caixa de som, toca só o que ela ama, e o resto da sala vai se dispersando. Algumas formas de manter o jogo justo:

Com idades diferentes

Numa festa de família ou num aniversário com três gerações na sala, jogo de música é uma das poucas coisas em que todo mundo consegue entrar.

Joguem o adivinhe o ano com as décadas misturadas, e deixem o mais velho e o mais novo formarem dupla. O bingo musical funciona para todas as idades, desde que a lista tenha músicas de todas as gerações: de Roberto Carlos a Anitta, passando pelas cantigas de roda. Cantarolar é ótimo com criança, que muitas vezes manda melhor que os adultos porque não fica com vergonha. O Mais ou Menos funciona melhor a partir dos dez anos, mais ou menos, quando a criança já sabe quem são os nomes grandes.

Para mais jogos entre gerações, veja o nosso texto sobre jogos para reunião de família.

Uma noite de música pronta para usar

Para um grupo de seis a dez amigos, mais ou menos uma hora e meia:

  1. Aquecimento (10 minutos). Cantarolando, enquanto o pessoal ainda está chegando e pegando bebida.
  2. Qual é a música? (15 minutos). Uma caixa de som, uma playlist pronta, dois times.
  3. Mais ou Menos (15 minutos). Duas ou três partidas no celular de cada um. É rápido e já começa a discussão.
  4. Pausa. Comida, e deixem a música tocar sem jogo nenhum.
  5. Batalha de Músicas (30 minutos). Um torneio, a atração principal. Com oito jogadores são sete batalhas.
  6. As músicas da ilha deserta (15 minutos). Para fechar, mais calmo e mais pessoal. Muitas vezes vira a melhor conversa da noite.

Se a turma curte, mantenham um placar da noite inteira. Se for estragar o clima, esqueçam o placar.

O que dá errado e como resolver

A melhor parte

Os melhores jogos de música não são bem sobre música. São sobre descobrir que o seu amigo mais sério adora um brega romântico escondido, que o colega mais quieto sabe de cor todo pagode dos anos 90, e que a sala inteira levaria a mesma música para a ilha deserta. Uma noite de jogos de música te dá tudo isso, e ainda uma playlist nova para a próxima vez.