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Minute to win it Spiele fürs Teamevent: 30 Ein-Minuten-Challenges für die Firma

Guezzer-Redaktion ·

30 Challenges zu je einer Minute fürs Team in der Firma, mit Bechern, Papier, Luftballons oder ohne Material, dazu Punkte, Ablaufplan und Videocall-Version.

Eine Pyramide aus Pappbechern neben einer großen Stoppuhr, einem Papierflieger, einem Luftballon und einer Guezzer-Spielekachel

Minute to win it Spiele sind winzige Aufgaben für Hände oder Kopf, jede mit genau sechzig Sekunden Zeit. Stapel diese Becher zu einer Pyramide. Triff dreimal mit einer Papierkugel den Papierkorb. Nenn zwanzig Obstsorten, bevor der Timer piept. Einzeln ist jede davon ziemlich albern. Aber nimm acht davon, teil den Raum in Teams auf, und du hast eines der einfachsten Teamevents, die man in einer Firma machen kann. Manche sagen auch einfach Minutenspiele dazu.

Fürs Büro passen sie aus mehreren Gründen. Jede Runde dauert eine Minute, also langweilt sich beim Warten niemand. Die Regeln passen in einen Satz. Niemand muss gut im Quiz, im Sport oder im Reden vor Publikum sein, und die Abteilungsleiterin scheitert beim Becherstapeln genauso oft wie der Azubi. Und das Material gibt es im Supermarkt und im Schrank mit dem Büromaterial.

Unten findest du 30 Challenges, sortiert nach dem, was sie brauchen, dazu ein Punktesystem, einen Ablaufplan für eine halbe Stunde und was erfahrungsgemäß schiefgeht. Brauchst du etwas Kürzeres für den Anfang eines Meetings, stehen in Kurze Teamspiele für die Arbeit Warm-ups und Muntermacher von zwei bis fünfzehn Minuten.

So läuft das Ganze ab

Teams. Teil die Leute in Teams von drei bis fünf auf. Kleine Teams heißen, dass jeder drankommt. Größere heißen mehr Leute, die zuschauen und lautstark Tipps geben, und das ist der halbe Spaß. Misch die Abteilungen, wenn es geht.

Wer spielt. Für jede Challenge schickt das Team eine oder zwei Personen, oder das ganze Team spielt zusammen, je nach Aufgabe. Eine Regel gilt immer: Niemand spielt ein zweites Mal, bevor nicht alle im Team einmal dran waren.

Zeit. Eine Person kümmert sich um die Uhr und um sonst nichts. Die Stoppuhr auf dem Handy geht, ein großer Timer auf dem Bildschirm ist besser, weil dann der ganze Raum die letzten zehn Sekunden mitzählen kann.

Punkte. Halt es einfach:

Schreib den Punktestand nach jeder Runde ans Whiteboard oder aufs Flipchart. Eine sichtbare Rangliste bringt mehr Stimmung in den Raum als jeder Preis.

Runden. Acht bis zehn Challenges füllen mit zwanzig Leuten etwa eine halbe Stunde. Nimm eine Mischung: ein paar, bei denen eine Person spielt, ein paar für Paare und mindestens zwei, bei denen das ganze Team gleichzeitig ran muss, damit niemand lange herumsteht.

Was du vorher besorgen solltest

Die meisten Challenges unten brauchen etwas hiervon:

Zwei Tipps ersparen dir viel Ärger. Erstens: Probier jede Challenge vorher selbst aus, mit echtem Timer. Schaffst du sie nicht in einer Minute, schafft es der Raum wahrscheinlich auch nicht, also mach sie leichter. Zweitens: Pack das Material für jede Challenge auf ein eigenes Tablett oder in eine eigene Tüte. Dann dauert der Umbau zwischen den Runden Sekunden statt Minuten.

Mit Bechern

1. Becherpyramide. Baut eine Pyramide aus 21 Bechern (sechs unten, dann fünf, vier, drei, zwei, einer) und stapelt sie danach wieder zu einem einzigen Turm zusammen. Beides muss innerhalb der Minute klappen. Schwerer wird es mit 36 Bechern.

2. Becher-Flip. Sechs Becher stehen umgedreht in einer Reihe an der Tischkante, der Rand ragt ein Stück über. Jeder Becher wird einzeln mit einem Schnipsen von unten gegen den Rand so umgedreht, dass er richtig herum landet. Als Staffel dreht jedes Teammitglied zwei.

3. Aufsetzer. Ein Tischtennisball springt einmal auf dem Tisch auf und soll dann in einem Becher landen. Drei Treffer, dann ist es geschafft. In der nächsten Runde rückt der Becher weiter weg.

4. Becher-Kartenturm. Ein Becher, eine Spielkarte obendrauf, wieder ein Becher und so weiter. Zehn Stockwerke, dann ist es geschafft. Sieht leicht aus, ungefähr bis zum siebten Stock.

5. Pustestrecke. Fünf Becher stehen in einer Reihe, jeder halb voll mit Wasser, im ersten liegt ein Tischtennisball. Puste den Ball von Becher zu Becher, ohne die Hände zu benutzen. Eine Person pro Team, und leg Küchenrolle bereit.

6. Abräumen. Am Ende eines Tisches steht eine Pyramide aus zehn Bechern. Aus zwei Metern Entfernung werden die Becher mit Gummibändern vom Tisch geschossen. Erst wenn alle unten sind, ist die Challenge geschafft.

Mit Papier und Sachen vom Schreibtisch

7. Papierturm. Mit fünf Blatt A4 und sonst nichts (kein Klebeband, keine Schere) baut das Team den höchsten frei stehenden Turm, den es hinbekommt. Der Turm muss nach Ablauf der Minute noch fünf Sekunden stehen. Das ist die beste Challenge für das ganze Team in dieser Liste, weil sie einen Plan braucht.

8. Büroklammerkette. Die längste Kette aus Büroklammern in sechzig Sekunden. Eine Person oder ein Paar. Am Ende messen oder die Klammern zählen.

9. Papierkorb-Basketball. Drei zerknüllte Papierkugeln, ein Papierkorb, drei Meter Abstand. Es wird abwechselnd geworfen. Alle drei drin, dann ist es geschafft, und jeden Fehlwurf holt die Person, die geworfen hat, selbst zurück.

10. Landeanflug. Aus einem Blatt einen Papierflieger falten und ihn in einer Zielzone landen lassen, die mit Klebeband auf dem Boden markiert ist. Zwischen den Würfen darf nachgefaltet werden, aber die Uhr läuft weiter.

11. Klebezettel-Mensch. Eine Person steht still, und ihr Team klebt ihr so viele Klebezettel wie möglich auf Ärmel, Rücken und Schultern. Was vor dem Zählen abfällt, zählt nicht.

12. Stift in die Flasche. Ein Stift hängt an einer Schnur, deren anderes Ende um die Hüfte gebunden wird, sodass der Stift etwa auf Kniehöhe baumelt. Jetzt muss der Stift ohne Hände in den Hals einer Flasche auf dem Boden. Drei Flaschen, dann ist es geschafft.

13. Schreibtischturm. Der höchste Turm aus allem, was auf einem Schreibtisch liegt: Tacker, Tassen, Notizbücher, Locher. Er muss nach der Minute noch fünf Sekunden stehen.

14. Abrollen. Eine Person hält das Ende einer Rolle Paketklebeband fest, und ein Teammitglied läuft mit der Rolle den Flur entlang, ohne dass sich der Streifen verdreht oder an sich selbst kleben bleibt. Der längste saubere Streifen gewinnt. Chaotisch, schnell und sehr laut.

Mit Luftballons und Bällen

15. Ballon in der Luft. Das ganze Team hält drei Luftballons die volle Minute in der Luft. Niemand darf denselben Ballon zweimal hintereinander berühren, und sobald ein Ballon den Boden berührt, ist der Versuch vorbei. Frag vorher, ob jemand im Team eine Latexallergie hat, oder nimm gleich latexfreie Ballons.

16. Ballonstaffel. Paare tragen einen Ballon zwischen den Schultern oder zwischen den Rücken von einem Ende des Raums zum anderen und zurück. Ohne Hände. Jedes Paar übernimmt vom vorigen.

17. Eierlauf. Wie früher auf dem Kindergeburtstag, nur mit einem Tischtennisball statt eines Eis: auf einem Löffel einmal quer durch den Raum und zurück. Fällt der Ball runter, beginnt die Strecke von vorn. Als Staffel läuft jedes Teammitglied eine Strecke.

18. Becher auf dem Kopf. Eine Person hält einen Becher auf dem Kopf, und der Rest des Teams wirft von einer Linie aus Tischtennisbälle hinein. Drei Bälle im Becher, dann ist es geschafft.

Mit Münzen, Karten und Würfeln

19. Münzturm. Zwanzig Münzen zu einem einzigen Turm stapeln, mit nur einer Hand. Was umfällt, muss neu gestapelt werden.

20. Farbe sortieren. Die dreizehn Karten einer Farbe werden gemischt und verdeckt übergeben, und die Person legt sie von Ass bis König aus. Am Anfang leicht, schwer, sobald das Team laut von zehn runterzählt.

21. Würfel auf dem Stiel. Halt einen Eisstiel oder einen Kuli waagerecht in einer Hand und balancier fünf Würfel darauf, einen nach dem anderen. Alle fünf drei Sekunden halten, dann ist es geschafft.

22. Kartenhaus. Ein Kartenhaus mit zwei Etagen: unten zwei aneinandergelehnte Kartenpaare, eine Karte flach darüber und oben noch ein Paar. Zwei Leute, ein Kartenspiel.

Ganz ohne Material

23. Alphabet-Staffel. Wählt eine Kategorie (Obst, Städte, Dinge im Büro) und geht als Team das Alphabet durch, ein Begriff pro Buchstabe, und jede Person übernimmt den nächsten Buchstaben. Ein bisschen wie Stadt, Land, Fluss, nur als Staffel. Q, X und Y dürft ihr weglassen, wenn ihr gnädig sein wollt. Wer bei Z ankommt, hat es geschafft.

24. Zwanzig in einer Minute. Eine Person nennt zwanzig Dinge aus einer Kategorie, bevor die Zeit abläuft: Automarken, Pizzabeläge, Wörter, die sich auf „Haus“ reimen. Das Team zählt laut mit.

25. Gedächtnistablett. Zwanzig kleine Gegenstände liegen auf einem Tablett. Das Team schaut sie sich dreißig Sekunden lang an, dann kommt ein Tuch darüber, und es hat dreißig Sekunden, um so viele aufzuschreiben, wie es noch weiß.

26. Stumme Aufstellung. Das ganze Team stellt sich nach Geburtstag auf, von Januar bis Dezember, ohne ein Wort zu sagen. Zeigen und Finger hochhalten ist erlaubt. Am Ende wird die Reihenfolge laut überprüft.

27. Logo aus dem Kopf. Nenn ein bekanntes Logo, und jede Person zeichnet es in einer Minute aus dem Gedächtnis. Die anderen Teams stimmen ab, welche Zeichnung am nächsten dran ist. Rechne mit sehr vielen, sehr falschen Kranichen einer bekannten Airline.

Minute to win it Spiele im Videocall

Auch Remote-Teams können mitmachen, solange jede Challenge nur mit dem auskommt, was die Leute zu Hause oder auf dem Schreibtisch haben.

28. Hol es her. Ruf einen Gegenstand in die Runde („etwas Blaues“, „eine Tasse mit Aufschrift“, „ein Buch mit rotem Umschlag“), und alle haben eine Minute, ihn zu holen und in die Kamera zu halten. Wer als Letztes zurück ist oder ohne Gegenstand dasitzt, bekommt keinen Punkt.

29. Schreibtischturm, remote. Alle bauen den höchsten Turm aus Dingen, die sie mit ausgestrecktem Arm erreichen, und zeigen ihn am Ende der Minute in die Kamera. Der höchste Turm, der dann noch steht, gewinnt.

30. Blind zeichnen. Alle zeichnen etwas Einfaches (ein Fahrrad, ein Haus, eine Katze), ohne aufs Papier zu schauen, und halten es am Ende der Minute in die Kamera. Das Team stimmt über die beste und die schlimmste Zeichnung ab.

Alphabet-Staffel, Zwanzig in einer Minute und Logo aus dem Kopf funktionieren ebenfalls im Call. Mehr Ideen für Calls findest du in Spiele für den Videocall und Online-Spiele für Remote-Teams.

Ein Ablaufplan für 30 Minuten

Für vier Teams mit je fünf Leuten:

Zeit Was passiert
0:00 Teams bilden, Punktesystem erklären, Rangliste zeigen
0:03 Stumme Aufstellung (ganzes Team)
0:06 Becherpyramide (eine Person)
0:09 Büroklammerkette (Paar)
0:12 Ballon in der Luft (ganzes Team)
0:15 Papierkorb-Basketball (eine Person pro Wurf)
0:18 Gedächtnistablett (ganzes Team)
0:21 Münzturm (eine Person)
0:24 Papierturm (ganzes Team)
0:28 Endstand und ein kleiner Preis

Die Lücken zwischen den Challenges sind keine verschenkte Zeit. Die nächste Challenge ansagen, einmal vormachen und das Material zurücksetzen dauert jedes Mal etwa zwei Minuten, und genau dann streiten die Teams, wer als Nächstes dran ist.

Damit alle mitmachen können

Wenn du kein Material hast

Manchmal geht es in zehn Minuten los, und niemand hat Becher gekauft. Dann funktionieren die Challenges aus dem Abschnitt „Ganz ohne Material“ trotzdem, und Handyspiele füllen die Lücke. Bei Wer am nächsten dran ist ist jede Runde eine Wissensfrage, deren Antwort eine Zahl ist: Alle tippen ihren Tipp aufs eigene Handy, und wer am nächsten dran ist, gewinnt. Der Host legt fest, wie viele Fragen gespielt werden, also passt es als Ein-Minuten-Runde genauso wie als ganzer Block. Bei Preis-Check seht ihr ein echtes Produkt und schätzt seinen Preis. Öffne einen Raum auf play.guezzer.com, zeig den Raumcode auf dem Bildschirm, und alle steigen über den Browser auf ihrem Handy ein.

Was schiefgeht

Häufige Fragen

Was ist Minute to win it? Eine Reihe kurzer Challenges mit je sechzig Sekunden Zeit, meistens mit Alltagsgegenständen wie Bechern, Papier und Luftballons. Der Name stammt aus einer Spielshow im Fernsehen, inzwischen ist das Format aber ein fester Klassiker auf Partys und bei Teamevents.

Wie viele Challenges brauche ich für eine Stunde? Etwa fünfzehn bis achtzehn, wenn du pro Challenge zwei bis drei Minuten fürs Erklären und Umbauen einplanst. Für eine halbe Stunde reichen acht bis zehn.

Wie viele Leute können mitspielen? Beliebig viele, solange ihr euch in Teams von drei bis fünf aufteilt. Bei mehr als sechs Teams lässt du zwei oder drei Challenges gleichzeitig an getrennten Tischen laufen, mit je einer Person für die Zeit.

Braucht man Preise? Eigentlich nicht. Ein kleiner Pokal, das erste Stück Kuchen oder das Recht, das Lokal fürs nächste gemeinsame Mittagessen auszusuchen, reicht völlig. Die Rangliste ist wichtiger als der Preis.

Geht das auch mit Remote-Teams? Ja, mit Challenges, die nur das brauchen, was alle zu Hause haben. Schau dafür in den Abschnitt zum Videocall weiter oben.

Warum es funktioniert

Die meisten Teamaktivitäten verlangen, dass Leute über sich reden oder etwas vorführen. Minute to win it verlangt nur, Becher zu stapeln, während die Kollegen lautstark Ratschläge geben, und das ist viel leichter. Die Challenges sind albern, es steht nichts auf dem Spiel, und jeder scheitert mindestens einmal, meistens vor allen anderen. Am Ende haben Leute, die kaum die Namen der anderen kannten, einen kleinen gemeinsamen Triumph über einen Papierturm erlebt, und der hält meistens länger als jedes Kennenlernspiel.