Jogo de adivinhar o preço: como jogar em casa, na festa ou no celular
Como fazer um jogo de adivinhar o preço com amigos ou família, da sacola do mercado com a nota escondida ao chá de bebê e uma versão no celular de cada um.

Pergunte para uma sala cheia quanto custa um pacote de café de 500 g e você vai ouvir de R$ 10 a R$ 80, tudo dito com a maior certeza do mundo. Essa é a graça do jogo de adivinhar o preço. Todo mundo tem um palpite, ninguém tem a resposta inteira, e quando o preço aparece não tem discussão: é um número.
É também um dos poucos jogos de festa em que a tia quieta que faz o mercado toda semana ganha do primo que sabe tudo. Muita gente conhece a brincadeira dos programas de auditório da TV, mas você não precisa de palco, de apresentador de terno brilhante nem de carro zero no final. Uma sacola de compras e uma caneta resolvem.
Este texto mostra como fazer um jogo de “quanto custa?” em casa: as formas de pontuar, sete jeitos de jogar sem celular, uma versão para chá de bebê, como montar suas próprias cartas de preço e como jogar no celular de cada um. Para mais ideias de jogos em geral, veja nosso texto sobre jogos para jogar com amigos.
Por que adivinhar preço funciona tão bem em grupo
Algumas coisas fazem dele um jogo raro para turma misturada.
- Ninguém precisa saber nada especial. Todo mundo compra coisa. Adolescente sabe quanto custa tênis e videogame, avó sabe o preço do pão, e quem nunca cozinha finalmente é humilhado pelo azeite.
- Todo mundo chuta ao mesmo tempo. Ninguém fica esperando uma pessoa pensar. Escreve, revela, pontua, próximo item.
- A resposta é um fato. Diferente de um jogo de desenho ou de um quiz com pergunta mal feita, aqui tem a nota fiscal. A discussão acaba no segundo em que o preço sai, e a cara de susto do pessoal já é metade da diversão.
- Cresce sem esforço. Duas pessoas jogam na cozinha. Quarenta jogam na festa da firma. Funciona em times ou cada um por si.
Combine a pontuação antes de começar
O jeito de pontuar muda o jeito de jogar, então escolha uma regra e fale em voz alta antes do primeiro item.
Quem chega mais perto ganha. O palpite mais perto do preço real leva um ponto. É simples e bom para uma rodada rápida, mas só uma pessoa pontua por vez, e quem erra por pouco em todos os itens nunca leva nada.
Mais perto sem passar. A regra clássica da TV. Ganha o palpite mais próximo que não seja maior que o preço, e quem passou está fora daquele item. Isso dá uma camada boa de estratégia: se alguém fala R$ 30, o próximo pode falar R$ 30,01 e roubar a rodada se o preço for mais de R$ 30. Funciona melhor quando cada um chuta na sua vez, em voz alta.
Pontos pela distância. Todo mundo pontua em todos os itens, e quanto mais perto, mais pontos. Por exemplo: 3 pontos para até 10% de diferença, 2 pontos até 25%, 1 ponto até 50%. Assim ninguém sai do jogo antes do fim, e é a escolha mais justa para uma rodada longa.
Uma observação sobre essa última. Errar por R$ 20 num item de R$ 40 é um chute muito pior que errar por R$ 20 num item de R$ 400. Pontuar por porcentagem, e não por reais, faz o item barato valer tanto quanto o caro. Se porcentagem parece conta demais para uma festa, um meio-termo simples é usar reais para os itens baratos e números redondos para os caros, ou deixar uma pessoa com a calculadora do celular como juiz do placar.
Seja qual for a regra, combinem também o desempate (o próximo item decide, ou o palpite mais perto no último item) e quem resolve as brigas sobre em que loja o preço foi pego.
Sete jeitos de jogar sem celular
Todos só pedem os produtos, um pouco de papel e canetas.
1. A sacola do mercado
A versão clássica. Quem organiza faz uma compra normal, de oito a doze itens, e esconde a nota fiscal. Na festa, levanta cada produto e todo mundo escreve um preço. Revela pela nota, pontua, próximo item.
Misture bem: algumas coisas que todo mundo compra (leite, pão de forma, banana), algumas que quase ninguém compra sempre (um vidro de alcaparra, lâmpada, um limão siciliano só) e uma surpreendentemente cara (café especial, lâmina de barbear, pilha). É nas surpresas que o placar se separa.
2. Mais perto sem passar, em voz alta
Coloque cinco ou seis produtos em fila. Para cada um, os jogadores chutam na sua vez, em voz alta, dando a volta na mesa. Cada palpite tem que ser diferente dos anteriores. Ganha o item quem chegar mais perto sem passar, e quem ganhou chuta primeiro no próximo. É mais lento que escrever, mas a estratégia é a parte boa: ver alguém chutar um centavo acima do líder nunca perde a graça.
3. Mais caro ou mais barato
Revele o preço do primeiro item. Depois levante o próximo: é mais caro ou mais barato que o anterior? Todo mundo responde junto, com o polegar para cima ou para baixo. Quem erra senta. Ganha o último em pé. É rápido, não tem conta nenhuma e funciona muito bem com criança e com grupo muito grande.
4. Ordem de preço
Coloque cinco produtos na mesa. Cada jogador ou time escreve a ordem do mais barato ao mais caro. Um ponto para cada item na posição certa, mais um bônus para quem acertar os cinco. Fica surpreendentemente difícil quando os preços são parecidos, e dá ótimas brigas dentro dos times.
5. A cesta perfeita
Dê para cada time um monte de produtos, ou uma página impressa do encarte do supermercado, e uma meta: R$ 100 exatos. Os times têm três minutos para montar uma cesta o mais perto possível da meta, sem passar. Revele o total real de cada cesta. Ganha o time que chegou mais perto. É um jogo de time em que quem conhece preço e quem é bom de conta de cabeça de repente precisam um do outro.
6. O total da nota
A versão preguiçosa, e uma das boas. Depois de uma compra grande, ou depois de um jantar fora, todo mundo chuta o total da nota antes de ela aparecer. Funciona como jogo contínuo nas férias: chutem toda nota do supermercado durante uma semana e deixem o placar na geladeira da casa de praia.
7. O jogo do cardápio
No restaurante, enquanto a comida não chega, uma pessoa tampa os preços do cardápio e vai lendo os pratos. Todo mundo chuta. É um bom jeito de preencher o tempo entre o pedido e a comida, e resolve de vez a discussão sobre se o lugar é caro.
A versão para chá de bebê e chá de panela
Adivinhar o preço é uma das brincadeiras de chá de bebê que mais fazem sucesso, principalmente porque quem não teve filho nos últimos tempos não faz a menor ideia de quanto custa qualquer coisa de bebê. E num chá de bebê ou chá de fraldas, em que metade dos convidados chega com um pacote de fralda debaixo do braço, a brincadeira cai como uma luva.
Quem organiza compra dez itens de bebê: um pacote de fraldas, lenço umedecido, uma chupeta, uma mamadeira, xampu infantil, uma fralda de pano, pomada para assadura, um body, um par de meias e um mordedor. Cada item ganha um número. Os convidados recebem um cartão com os números de um a dez e escrevem um preço ao lado de cada um. No fim, a futura mamãe (ou o futuro papai) lê os preços reais, e quem chegou mais perto no total, ou fez mais pontos pela distância, ganha uma lembrancinha. Os itens ficam para o bebê, então nada se perde.
Dá para encaixar a brincadeira entre as outras clássicas do chá, como adivinhar o tamanho da barriga com um barbante ou acertar a data do nascimento. Ela funciona bem logo depois da abertura dos presentes, quando todo mundo já está sentado em roda e a mesa de doces ainda está cheia.
Para um chá de panela ou um chá de casa nova, troque os itens de bebê por utensílios de cozinha ou coisas de casa que o casal vai usar de verdade: uma frigideira, um jogo de panos de prato, um escorredor, um ralador.
Duas dicas: deixe os preços de todos os itens numa folha só, para a contagem levar dois minutos e não vinte, e inclua pelo menos um item bem mais caro do que as pessoas imaginam. Com coisa de bebê, sempre tem um.
Montando suas próprias cartas de preço
Se você prefere não comprar uma sacola de compras, faça cartas. Leva uns trinta minutos e dá para usar de novo.
- Use anúncios reais. Tire print da página do produto numa loja online e cubra o preço, ou imprima a página com o preço cortado. Escreva o preço no verso.
- Anote a data. Preço muda. Se for guardar as cartas para o ano que vem, coloque a data, para o pessoal entender por que aquele videogame parece tão barato.
- Coloque os detalhes. Tamanho da embalagem, marca e quantidade fazem muita diferença. “Detergente” é um chute; “Ypê, kit com 6 x 500 ml” é um quebra-cabeça.
- Varie as faixas de preço. Cartas de R$ 5 a R$ 2.500 rendem um jogo muito melhor que dez cartas que custam todas uns R$ 50.
- Inclua umas curiosidades. Um pegador de sorvete aquecido, uma câmera para vigiar o pet, um pacote com doze de alguma coisa que vem com doze sem motivo nenhum. O pessoal adora chutar o preço de coisas que nem sabia que existiam.
Adivinhar preço no celular de cada um
As versões no papel são ótimas, mas alguém tem que comprar os produtos ou montar as cartas, e alguém tem que contar os pontos. Um jogo no celular faz as duas coisas.
O Quanto Custa? é o nosso jogo de festa de adivinhar o preço com produtos reais. Em cada rodada, todo mundo vê o mesmo card de produto: foto, nome, marca, nota em estrelas, número de avaliações e a loja de onde ele veio. Cada um digita um preço e trava o palpite antes de o tempo acabar, com dois botões que sobem ou descem o chute em 10%. Aí aparece o preço de verdade, com os palpites de todo mundo numa régua em volta dele, então dá para ver quem chutou alto e quem chutou baixo.
A pontuação é pela distância, do jeito justo: errar por 10% vale o mesmo num item barato e num caro, e todo mundo pontua em todos os produtos. Cada idioma joga com produtos de lojas locais, na própria moeda, então nas salas em português os produtos são de lojas brasileiras e os preços estão em reais, do jeito que você vê no dia a dia. Vai de 2 a 20 jogadores, então serve para um almoço de família ou para a festa da firma inteira, e como cada um chuta no próprio celular, funciona igual numa chamada de vídeo.
Roda no navegador, sem instalar nada. Uma pessoa abre a sala no play.guezzer.com, os outros entram com o código da sala, e o jogo conta os pontos.
Se a sua turma gosta de chutar números, o Quem Chega Mais Perto funciona do mesmo jeito com perguntas de conhecimentos gerais no lugar dos preços: qual a altura, qual a distância, quantos, e o palpite mais perto leva mais pontos.
Como chutar melhor
Alguns hábitos separam quem ganha de quem chuta R$ 50 para tudo.
- Leia o tamanho da embalagem. A maioria dos chutes ruins vem de dar preço a uma unidade quando é um pacote com seis. Olhe o rótulo ou o título antes de pensar no preço.
- Olhe a marca. A mesma coisa pode ser a versão barata de marca própria do mercado ou a marca famosa por três vezes o preço.
- Parta de algo que você conhece. Se você sabe quanto custa um litro de leite de caixinha, um litro de leite de aveia chique está em algum lugar acima disso. Trabalhe a partir dos preços de que você tem certeza.
- Pense em vezes, não em reais. Se você está em dúvida entre R$ 50 e R$ 200, o meio sensato é R$ 100, não R$ 125. Cada ponta está ao dobro de R$ 100.
- Chute um pouco baixo nas coisas baratas. Item pequeno costuma custar menos do que as pessoas acham. Aparelho caro costuma custar mais.
Qual versão para cada ocasião
Reunião de família. A sacola do mercado ou mais caro ou mais barato. Criança é ótima no mais caro ou mais barato, e a avó costuma ganhar a sacola do mercado. Para mais ideias, veja nosso texto sobre jogos para reunião de família.
Festa da firma ou confraternização de fim de ano. Times na cesta perfeita, ou todo mundo no celular com o Quanto Custa?. Nosso texto de brincadeiras para a confraternização de fim de ano tem mais coisas que funcionam com colegas.
Aniversário. Cartas de preço com coisas que o aniversariante comprou neste ano, se ele topar mostrar. Veja também nossas brincadeiras de aniversário para adultos.
Chamada de vídeo. O celular é o mais fácil, porque ninguém enxerga os produtos numa tela pequena. Tem mais ideias no texto de jogos para jogar em chamada de vídeo.
Chá de bebê ou chá de panela. A versão com o cartão de dez itens, lá em cima.
Com criança. Mais caro ou mais barato com doces e brinquedos. Muitas vezes elas sabem melhor que os adultos quanto custa um brinquedo.
Erros comuns
- Itens todos com o mesmo preço. Dez coisas que custam uns R$ 10 fazem um jogo sem graça. Espalhe os preços.
- Preço que ninguém consegue conferir. Guarde a nota, o print ou a etiqueta. “Acho que era uns dez reais” termina em briga.
- Preço desatualizado. Uma carta de três anos atrás vai estar errada. Coloque data nas cartas ou atualize.
- Item demais. De dez a doze por rodada já está ótimo. Depois disso, o pessoal perde o interesse.
- Sem desempate. Decidam antes de começar, não quando duas pessoas estiverem empatadas.
A melhor parte
O melhor momento de qualquer jogo de adivinhar o preço não é o vencedor. É a revelação, quando alguém descobre quanto a pessoa com quem divide a casa acha que custa um xampu, ou quando a sala inteira fica sabendo que um pacote com doze pilhas custa mais que o jantar. Pegue uma sacola de compras, esconda a nota e deixe os chutes começarem.


