Jogo Stop (Adedonha): regras, pontuação e 150 temas para jogar
Como jogar Stop, ou Adedonha: regras, pontuação, como sortear a letra, respostas que valem, variações e 150 temas para as colunas da folha.

Stop, ou Adedonha, é aquele jogo em que alguém sorteia uma letra, todo mundo corre para escrever um nome, um CEP, um animal, uma fruta e um objeto com ela, e quem termina primeiro grita “Stop!”. Só precisa de papel e caneta, funciona com duas pessoas ou com doze, e há gerações salva viagem de carro comprida, tarde de chuva e almoço de família que não acaba nunca.
Quase todo país tem a sua versão, com outro nome. Aqui no Brasil, depende de onde você cresceu: Stop, Adedonha ou Adedanha, nome que, ao que tudo indica, vem dos dedos usados para sortear a letra. Em inglês, é Name Place Animal, ou Scattergories na versão de caixa. Os alemães chamam de Stadt, Land, Fluss, os franceses de Petit Bac, os mexicanos de Basta, os argentinos de Tutti Frutti, e na Turquia é İsim Şehir Hayvan. As regras são quase iguais em todo lugar. O que muda são as regras da casa, e é aí que começa a briga.
A seguir estão as regras do jogo Stop, um sistema de pontos simples, como resolver as discussões, uma dúzia de variações e 150 temas para vocês nunca repetirem a mesma folha.
Do que você precisa
- Uma folha e uma caneta para cada jogador
- Um jeito de sortear a letra (tem vários, explicados mais abaixo)
- Se quiserem, um cronômetro: o do celular, uma ampulheta ou o timer da cozinha
Cada jogador desenha uma tabela na folha. A primeira coluna é para a letra, depois vem uma coluna para cada tema, e a última é para os pontos da rodada. Cinco ou seis temas é o normal. Com menos, a rodada acaba rápido demais. Com mais de oito, arrasta.
As colunas clássicas são: Nome, CEP (cidade, estado ou país), Animal, Cor, Fruta e Objeto. Muita turma troca ou acrescenta alguma, como Marca, Carro, Profissão, Novela ou o famoso MSÉ, “minha sogra é”.
Como jogar Stop
- Combinem os temas e escrevam como título das colunas. Todo mundo usa os mesmos.
- Sorteiem a letra. No jeito clássico, todo mundo fala “Adedonha!” (ou “Stop!”) e mostra ao mesmo tempo quantos dedos quiser. Vocês somam e contam o alfabeto a partir do A até chegar no total. Se a conta passar do Z, volta para o A. Tem outros jeitos mais abaixo.
- Todo mundo escreve. Uma resposta por coluna, todas começando com a letra. Com P, dá para escrever Paula, Paraná, Pato, Preto, Pera, Panela.
- Alguém grita “Stop!”. Quem preencher todas as colunas primeiro grita, e todo mundo larga a caneta na hora. Em algumas turmas, quem gritou ainda conta até três para os outros fecharem a última palavra. Se vocês jogam com cronômetro, a rodada acaba quando o tempo esgota.
- Leiam as respostas coluna por coluna e deem os pontos.
- Somem a rodada, escrevam o total na última coluna e comecem a próxima com uma letra nova.
Dez rodadas dão um bom jogo. Ganha quem tiver o maior total no fim.
Pontuação
A pontuação mais comum é simples:
- 10 pontos para uma resposta que ninguém mais deu.
- 5 pontos para uma resposta que outra pessoa também escreveu.
- 0 pontos para coluna em branco ou resposta que não vale.
Muitas turmas acrescentam uma regra: 20 pontos se você for o único com alguma resposta válida naquela coluna. Isso premia quem continua escrevendo até o último segundo.
Rodada de exemplo, letra M:
| Jogador | Nome | CEP | Animal | Fruta | Objeto | Pontos |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Camila | Mariana | Manaus | Macaco | Manga | Mesa | 5 + 5 + 10 + 5 + 10 = 35 |
| Rafael | Mariana | Manaus | Morcego | Manga | Martelo | 5 + 5 + 10 + 5 + 10 = 35 |
| Letícia | Murilo | Maceió | Minhoca | (em branco) | Mochila | 10 + 10 + 10 + 0 + 10 = 40 |
A Letícia deixou uma coluna em branco e mesmo assim ganhou a rodada, porque todas as respostas dela eram únicas. Essa é a grande lição do Stop: a resposta óbvia muitas vezes vale só a metade.
O que vale como resposta
É aqui que a maioria dos jogos desanda, então combinem isto antes da primeira rodada:
- Tem que começar mesmo com a letra. “Os Estados Unidos” vão no E, não no O. Artigos como “o”, “a” e “os” não contam. Acento não muda nada: Érica vale no E e Ágata no A.
- Tem que existir e combinar com a coluna. Cidade inventada ou bicho de lenda não vale, a não ser que a turma decida liberar por diversão. Personagem vale como nome? Nemo, por exemplo? Decidam antes.
- A escrita precisa ser reconhecível. Ninguém perde ponto por uma letra trocada, mas “chícara” não vira resposta de C para xícara.
- Plural e variação são a mesma resposta. “Cachorro” e “cachorros” são uma resposta só, assim como “bicicleta” e “bike”.
- Caso duvidoso a turma decide no voto. Se der empate, a resposta vale. Não deixem uma pessoa só ser juiz de tudo.
- Nenhuma resposta pode aparecer duas vezes na mesma folha. Mariana não pode ser ao mesmo tempo seu Nome e seu CEP.
Um bom costume: qualquer um pode contestar uma resposta, mas tem que ser na hora em que ela é lida, não três rodadas depois.
Como sortear a letra
Os dedos são o jeito clássico da Adedonha, mas não o único:
- O alfabeto mudo. Uma pessoa fala “A” em voz alta e continua o alfabeto em silêncio, na cabeça. Outra pessoa fala “Stop” quando quiser, e a letra em que a primeira parou é a da rodada.
- Papeizinhos. Escrevam as letras em pedacinhos de papel, dobrem e tirem um por rodada. Deixem as letras usadas de lado para nenhuma se repetir.
- O método do livro. Abram um livro numa página qualquer e apontem uma palavra sem olhar. Vale a primeira letra dela.
- Um aplicativo ou site de letra aleatória também resolve, se alguém estiver com o celular na mão.
Algumas letras são quase impossíveis em português. A maioria das turmas tira K, W e Y do jogo, e muitas tiram também Q e X. Se os dedos caírem numa delas, passem para a próxima letra. Outra opção é guardar essas letras para uma última rodada bônus, em que cada resposta vale o dobro.
Variações
Quando todo mundo já sabe o básico, mudem uma regra de cada vez:
- Stop com tempo. Em vez de alguém gritar, cada rodada tem 60 ou 90 segundos. Quem escreve mais devagar e as crianças têm uma chance justa, e ninguém rabisca meia resposta só para terminar primeiro.
- Sem Stop nenhum. Todo mundo escreve até o tempo acabar, e dá para ganhar pontos extras por cada resposta a mais na mesma coluna.
- Stop falado, para viagem de carro. Sem papel. Um tema por vez, cada um responde na sua vez com a letra, e quem não pensar em nada em cinco segundos está fora daquela rodada.
- Stop em dupla. Duplas ou trios dividem uma folha. Fica mais calmo e é bom para turma com idades misturadas.
- Duas letras. Cada resposta tem que começar com a primeira letra e ter a segunda em algum lugar. B e R: Bruno, Brasil, Barata.
- Stop ao contrário. As respostas têm que terminar com a letra, em vez de começar. Bem mais difícil do que parece.
- Folha temática. Todas as colunas vêm de um tema só: só comida, só filmes, só esporte, só viagem.
- Rodada da frase. Na última rodada, escrevam uma frase inteira em que todas as palavras comecem com a letra. “Pedro pintou paredes pretas para Paula.”
- Stop para crianças. Colunas fáceis (cor, animal, comida, brinquedo), sem limite de tempo, e um adulto ajuda com a escrita.
150 temas para o Stop
Escolham cinco ou seis para cada folha. Misturem temas fáceis com um ou dois mais difíceis, assim todo mundo pontua e ainda sobra alguma coisa para brigar.
Clássicos (bons para todo mundo)
- Nome
- Nome masculino
- Nome feminino
- Sobrenome
- CEP (cidade, estado ou país)
- País
- Rio
- Animal
- Ave
- Peixe ou bicho do mar
- Inseto
- Fruta
- Verdura ou legume
- Comida
- Bebida
- Cor
- Objeto
- Coisa da cozinha
- Peça de roupa
- Parte do corpo
- Profissão
- Esporte
- Instrumento musical
- Planta ou flor
- Meio de transporte
Fáceis (para os mais novos)
- Brinquedo
- Algo redondo
- Algo vermelho
- Algo macio
- Algo da sala de aula
- Algo do quintal
- Personagem de desenho
- Bicho da fazenda
- Nome de bicho de estimação
- Doce ou sobremesa
- Algo do supermercado
- Algo com rodas
- Algo que voa
- Algo que faz barulho
- Coisa do café da manhã
- Sabor de sorvete
- Algo que se leva para a praia
- Algo do banheiro
- Algo que se usa no frio
- Algo de conto de fadas
Cultura pop
- Filme
- Série
- Novela
- Cantor, cantora ou banda
- Música
- Ator ou atriz
- Famoso ou famosa
- Jogador ou jogadora de futebol
- Time de futebol
- Marca
- Livro ou autor
- Videogame
- Super-herói ou vilão
- Personagem de programa infantil
- Marca de carro
- Aplicativo ou site
- Jogo de tabuleiro
- Personagem de ficção
- Humorista
- Desenho animado
Comida e bebida
- Sabor de pizza
- Recheio de sanduíche
- Algo para passar no pão
- Queijo
- Tempero ou erva
- Sabor de suco
- Bebida quente
- Algo da padaria
- Prato de outro país
- Algo para levar num piquenique
- Algo azedo
- Algo que se come de colher
- Algo que se pede num restaurante
- Algo da lancheira
- Comida de rua
- Salgado de festa
- Algo que vai na sopa
- Algo do churrasco
Lugares e viagens
- Capital
- Destino de férias
- Ilha
- Montanha ou serra
- Algo do aeroporto
- Algo que vai na mala
- Loja
- Algo do centro da cidade
- Praia brasileira
- Mar ou lago
- Algo do quarto de hotel
- Lugar para um primeiro encontro
- Ponto turístico
- Algo que se vê na estrada
- Língua
Mais difíceis (para quem já joga bem)
- Elemento químico
- Cientista ou inventor
- Personagem histórico
- Palavra com mais de dez letras
- Adjetivo para descrever uma pessoa
- Verbo
- Algo invisível
- Algo com mais de 100 anos
- Doença
- Unidade de medida
- Ferramenta
- Móvel
- Algo feito de metal
- Dança ou ritmo
- Passatempo
- Algo que o dinheiro não compra
- Personagem do folclore ou da mitologia
- Profissão que não existia há 30 anos
- Algo que tem teclas
- Palavra com som engraçado
Engraçados (para uma noite sem compromisso)
- Desculpa para chegar atrasado
- MSÉ (minha sogra é)
- Desculpa para faltar na aula
- Algo que se acha embaixo do sofá
- Nome ruim para um bicho de estimação
- Mensagem do grupo da família
- Presente horrível
- Algo que irrita no ônibus ou no metrô
- Algo que se grita na montanha-russa
- Frase de tio no almoço de domingo
- Algo que você faria se ficasse rico
- A última coisa que você quer ouvir do piloto
- Algo que some bem quando você precisa
- Conselho ruim
- Algo que as pessoas fazem no elevador
- Algo do quarto de um adolescente
- Pior coisa para esquecer nas férias
Para o trabalho (para jogar no escritório)
- Algo da sua mesa
- Frase que se ouve em reunião
- Material de escritório
- Programa ou aplicativo
- Cargo
- Empresa que você conhece
- Algo da copa do escritório
- Desculpa para perder um prazo
- Algo para levar numa viagem a trabalho
- Habilidade para pôr no currículo
- Algo que acontece numa chamada de vídeo
- Setor de uma empresa
- Assunto do cafezinho
- Motivo para comemorar no trabalho
- Algo para fazer no horário de almoço
São 150. Se quiserem mais, juntem dois temas quaisquer: “Animal que vive na água”, “Comida amarela”, “Famoso do seu estado”.
Dicas para jogar melhor
- Comece pela coluna mais difícil. As fáceis (Nome, Cor) saem rápido. Gaste os primeiros segundos naquela que você costuma deixar em branco.
- Pule a primeira resposta que vier à cabeça. Se você pensou nela em um segundo, todo mundo pensou também. Uma resposta única vale o dobro.
- Escreva alguma coisa em vez de nada. Resposta repetida ainda vale metade. Coluna vazia vale zero.
- Tenha uma lista de cabeça para as letras chatas. Alguns nomes, cidades e bichos com I, U e Z salvam muitas rodadas.
- Preste atenção na conferência. Você vai pegar respostas para usar na próxima vez que a letra aparecer.
Quando dá errado
- A mesma pessoa grita “Stop!” toda rodada. Joguem algumas rodadas com cronômetro, ou deem uma desvantagem para quem é rápido: uma coluna a mais para preencher.
- A discussão demora mais que a rodada. Combinem as regras do que vale antes de começar e votem rápido nos casos duvidosos.
- As crianças não conseguem acompanhar. Coloquem elas num time com um adulto ou deem 30 segundos a mais.
- Ninguém pensa em nada com uma letra. Pulem a letra, tirem do jogo e sorteiem outra.
- A turma cansa depois de cinco rodadas. Troquem os temas na metade do jogo. Folha nova parece jogo novo.
Jogando no celular
O Stop é melhor no papel, mas se vocês estão numa chamada de vídeo ou ninguém achou caneta, alguns jogos de celular matam a mesma vontade. No Fora da Lista, cada rodada mostra uma categoria, como “Desculpas para chegar atrasado”, e a IA lacra em segredo as quinze respostas mais óbvias antes de alguém escrever qualquer coisa. O seu time só pontua com respostas válidas que não estão na lista, o que premia exatamente a mesma coisa que uma boa resposta única no Stop. Dá para jogar de 3 a 12 pessoas. Abram uma sala no play.guezzer.com, e todo mundo entra pelo navegador do celular com o código da sala.
Para mais jogos do mesmo tipo, vejam nossos textos sobre jogos de palavras para jogar com amigos e jogos rápidos para jogar com amigos.
Perguntas frequentes
Stop e Adedonha são o mesmo jogo? São. O nome muda de região para região, e Adedonha costuma lembrar o sorteio da letra com os dedos, mas as regras são as mesmas. Cada família só tem as suas colunas preferidas.
Quantos jogadores precisa? Dois já dá, mas a pontuação fica mais interessante com três ou mais. Com mais de dez, joguem em times para a conferência não durar uma eternidade.
Stop é a mesma coisa que Scattergories? Quase. Scattergories é uma versão de caixa, com listas de temas impressas, um dado de letras e um cronômetro. O jogo no papel é o original, e vocês montam as próprias colunas.
Quanto dura uma rodada? Normalmente um ou dois minutos escrevendo e dois ou três conferindo. Dez rodadas levam de meia hora a quarenta minutos.
Quantas colunas é o ideal? Cinco ou seis. Com menos, a rodada parece curta demais. Com mais de oito, a conferência demora mais que a escrita.
Quais letras tirar do jogo? A maioria das turmas tira K, W e Y, e muitas tiram também Q e X. Outras guardam essas letras para uma rodada final valendo o dobro.
A melhor parte
Os melhores momentos do Stop nunca são as pontuações altas. São as respostas: o amigo que escreveu “Canguru” no CEP porque com certeza existe uma cidade com esse nome em algum lugar, os cinco minutos de debate sobre tomate ser fruta, a avó que sabe todos os rios do Brasil. Guardem as folhas antigas. Ler de novo um ano depois é metade da graça.


