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Jogo Stop (Adedonha): regras, pontuação e 150 temas para jogar

Equipe de conteúdo do Guezzer ·

Como jogar Stop, ou Adedonha: regras, pontuação, como sortear a letra, respostas que valem, variações e 150 temas para as colunas da folha.

Uma folha de pontuação com colunas e linhas escritas à mão, um lápis, uma ampulheta, um balão de fala com um ponto de exclamação e uma peça de jogo do Guezzer

Stop, ou Adedonha, é aquele jogo em que alguém sorteia uma letra, todo mundo corre para escrever um nome, um CEP, um animal, uma fruta e um objeto com ela, e quem termina primeiro grita “Stop!”. Só precisa de papel e caneta, funciona com duas pessoas ou com doze, e há gerações salva viagem de carro comprida, tarde de chuva e almoço de família que não acaba nunca.

Quase todo país tem a sua versão, com outro nome. Aqui no Brasil, depende de onde você cresceu: Stop, Adedonha ou Adedanha, nome que, ao que tudo indica, vem dos dedos usados para sortear a letra. Em inglês, é Name Place Animal, ou Scattergories na versão de caixa. Os alemães chamam de Stadt, Land, Fluss, os franceses de Petit Bac, os mexicanos de Basta, os argentinos de Tutti Frutti, e na Turquia é İsim Şehir Hayvan. As regras são quase iguais em todo lugar. O que muda são as regras da casa, e é aí que começa a briga.

A seguir estão as regras do jogo Stop, um sistema de pontos simples, como resolver as discussões, uma dúzia de variações e 150 temas para vocês nunca repetirem a mesma folha.

Do que você precisa

Cada jogador desenha uma tabela na folha. A primeira coluna é para a letra, depois vem uma coluna para cada tema, e a última é para os pontos da rodada. Cinco ou seis temas é o normal. Com menos, a rodada acaba rápido demais. Com mais de oito, arrasta.

As colunas clássicas são: Nome, CEP (cidade, estado ou país), Animal, Cor, Fruta e Objeto. Muita turma troca ou acrescenta alguma, como Marca, Carro, Profissão, Novela ou o famoso MSÉ, “minha sogra é”.

Como jogar Stop

  1. Combinem os temas e escrevam como título das colunas. Todo mundo usa os mesmos.
  2. Sorteiem a letra. No jeito clássico, todo mundo fala “Adedonha!” (ou “Stop!”) e mostra ao mesmo tempo quantos dedos quiser. Vocês somam e contam o alfabeto a partir do A até chegar no total. Se a conta passar do Z, volta para o A. Tem outros jeitos mais abaixo.
  3. Todo mundo escreve. Uma resposta por coluna, todas começando com a letra. Com P, dá para escrever Paula, Paraná, Pato, Preto, Pera, Panela.
  4. Alguém grita “Stop!”. Quem preencher todas as colunas primeiro grita, e todo mundo larga a caneta na hora. Em algumas turmas, quem gritou ainda conta até três para os outros fecharem a última palavra. Se vocês jogam com cronômetro, a rodada acaba quando o tempo esgota.
  5. Leiam as respostas coluna por coluna e deem os pontos.
  6. Somem a rodada, escrevam o total na última coluna e comecem a próxima com uma letra nova.

Dez rodadas dão um bom jogo. Ganha quem tiver o maior total no fim.

Pontuação

A pontuação mais comum é simples:

Muitas turmas acrescentam uma regra: 20 pontos se você for o único com alguma resposta válida naquela coluna. Isso premia quem continua escrevendo até o último segundo.

Rodada de exemplo, letra M:

Jogador Nome CEP Animal Fruta Objeto Pontos
Camila Mariana Manaus Macaco Manga Mesa 5 + 5 + 10 + 5 + 10 = 35
Rafael Mariana Manaus Morcego Manga Martelo 5 + 5 + 10 + 5 + 10 = 35
Letícia Murilo Maceió Minhoca (em branco) Mochila 10 + 10 + 10 + 0 + 10 = 40

A Letícia deixou uma coluna em branco e mesmo assim ganhou a rodada, porque todas as respostas dela eram únicas. Essa é a grande lição do Stop: a resposta óbvia muitas vezes vale só a metade.

O que vale como resposta

É aqui que a maioria dos jogos desanda, então combinem isto antes da primeira rodada:

Um bom costume: qualquer um pode contestar uma resposta, mas tem que ser na hora em que ela é lida, não três rodadas depois.

Como sortear a letra

Os dedos são o jeito clássico da Adedonha, mas não o único:

Algumas letras são quase impossíveis em português. A maioria das turmas tira K, W e Y do jogo, e muitas tiram também Q e X. Se os dedos caírem numa delas, passem para a próxima letra. Outra opção é guardar essas letras para uma última rodada bônus, em que cada resposta vale o dobro.

Variações

Quando todo mundo já sabe o básico, mudem uma regra de cada vez:

150 temas para o Stop

Escolham cinco ou seis para cada folha. Misturem temas fáceis com um ou dois mais difíceis, assim todo mundo pontua e ainda sobra alguma coisa para brigar.

Clássicos (bons para todo mundo)

Fáceis (para os mais novos)

Cultura pop

Comida e bebida

Lugares e viagens

Mais difíceis (para quem já joga bem)

Engraçados (para uma noite sem compromisso)

Para o trabalho (para jogar no escritório)

São 150. Se quiserem mais, juntem dois temas quaisquer: “Animal que vive na água”, “Comida amarela”, “Famoso do seu estado”.

Dicas para jogar melhor

Quando dá errado

Jogando no celular

O Stop é melhor no papel, mas se vocês estão numa chamada de vídeo ou ninguém achou caneta, alguns jogos de celular matam a mesma vontade. No Fora da Lista, cada rodada mostra uma categoria, como “Desculpas para chegar atrasado”, e a IA lacra em segredo as quinze respostas mais óbvias antes de alguém escrever qualquer coisa. O seu time só pontua com respostas válidas que não estão na lista, o que premia exatamente a mesma coisa que uma boa resposta única no Stop. Dá para jogar de 3 a 12 pessoas. Abram uma sala no play.guezzer.com, e todo mundo entra pelo navegador do celular com o código da sala.

Para mais jogos do mesmo tipo, vejam nossos textos sobre jogos de palavras para jogar com amigos e jogos rápidos para jogar com amigos.

Perguntas frequentes

Stop e Adedonha são o mesmo jogo? São. O nome muda de região para região, e Adedonha costuma lembrar o sorteio da letra com os dedos, mas as regras são as mesmas. Cada família só tem as suas colunas preferidas.

Quantos jogadores precisa? Dois já dá, mas a pontuação fica mais interessante com três ou mais. Com mais de dez, joguem em times para a conferência não durar uma eternidade.

Stop é a mesma coisa que Scattergories? Quase. Scattergories é uma versão de caixa, com listas de temas impressas, um dado de letras e um cronômetro. O jogo no papel é o original, e vocês montam as próprias colunas.

Quanto dura uma rodada? Normalmente um ou dois minutos escrevendo e dois ou três conferindo. Dez rodadas levam de meia hora a quarenta minutos.

Quantas colunas é o ideal? Cinco ou seis. Com menos, a rodada parece curta demais. Com mais de oito, a conferência demora mais que a escrita.

Quais letras tirar do jogo? A maioria das turmas tira K, W e Y, e muitas tiram também Q e X. Outras guardam essas letras para uma rodada final valendo o dobro.

A melhor parte

Os melhores momentos do Stop nunca são as pontuações altas. São as respostas: o amigo que escreveu “Canguru” no CEP porque com certeza existe uma cidade com esse nome em algum lugar, os cinco minutos de debate sobre tomate ser fruta, a avó que sabe todos os rios do Brasil. Guardem as folhas antigas. Ler de novo um ano depois é metade da graça.