Basta, Stop o Tutti Frutti: reglas, puntos y 150 categorías para jugar
Cómo jugar Basta, también llamado Stop o Tutti Frutti: las reglas, los puntos, cómo elegir la letra, qué respuestas valen, variantes y 150 categorías.

Basta es el juego en el que alguien elige una letra, todos corren a escribir un nombre, un apellido, un país, un animal, una fruta y una cosa que empiecen con ella, y el primero que termina grita “¡Basta!”. En España, Chile y Colombia se llama Stop, y en Argentina y Uruguay es el Tutti Frutti, pero es el mismo juego. Solo hace falta papel y lápiz, funciona con dos personas o con doce, y lleva generaciones salvando viajes largos en carretera, tardes de lluvia y sobremesas que no se quieren terminar.
Casi cada país lo juega con su propio nombre. En inglés se llama Name Place Animal, o Scattergories por la versión de caja. Los alemanes le dicen Stadt, Land, Fluss, los franceses Petit Bac, en Brasil es Stop o Adedonha y en Turquía İsim Şehir Hayvan. Las reglas son casi iguales en todas partes. Lo que cambia son las reglas de la casa, y de ahí salen las discusiones.
Aquí vas a encontrar las reglas de siempre, un sistema de puntos sencillo, cómo resolver las disputas, una docena de variantes y 150 categorías para que nunca juegues dos veces con la misma hoja.
Qué necesitas
- Una hoja y un lápiz o pluma por jugador
- Alguien que elija la letra (más abajo te explicamos cómo)
- Si quieren, un cronómetro: el del celular, un reloj de arena o el timer de la cocina
Cada jugador dibuja una tabla en su hoja. La primera columna es para la letra, luego va una columna por categoría y al final una columna para los puntos de la ronda. Lo normal son cinco o seis categorías. Con menos, las rondas se acaban demasiado rápido; con más de ocho, se hacen eternas.
Las columnas clásicas son: Nombre, Apellido, País o ciudad, Animal, Fruta o verdura, Color y Cosa. Muchas familias cambian alguna por Profesión, Película o Famoso.
Cómo se juega Basta
- Pónganse de acuerdo en las categorías y escríbanlas como encabezados de las columnas. Todos usan las mismas.
- Elijan una letra. Un jugador dice “A” en voz alta y sigue recitando el abecedario en silencio, en su cabeza. Otro jugador dice “¡Basta!” cuando quiera, y la letra en la que va el primero es la letra de la ronda. Hay otras formas, te las contamos más abajo.
- Todos escriben. Una respuesta por categoría, y todas tienen que empezar con esa letra. Con la M podrías poner Mariana, Martínez, México, Mono, Mango, Morado, Mesa.
- Alguien grita “¡Basta!”. El primero que llena todas las columnas lo grita (en Argentina muchos dicen “¡Basta para mí, basta para todos!”), y todos sueltan el lápiz en ese momento. En España y Chile se grita “¡Stop!”. Si juegan con cronómetro, la ronda termina cuando suena.
- Lean las respuestas en voz alta, categoría por categoría, y pongan los puntos.
- Sumen la ronda, anoten el total en la última columna y empiecen la siguiente con otra letra.
Diez rondas hacen una buena partida. Gana quien tenga más puntos al final.
Cómo se cuentan los puntos
La forma más común es sencilla:
- 10 puntos por una respuesta que nadie más escribió.
- 5 puntos por una respuesta que alguien más también escribió.
- 0 puntos por una casilla vacía o una respuesta que no vale.
Muchas familias juegan con 100, 50 y 0, que es exactamente lo mismo con un cero más. Y muchos grupos agregan una regla extra: 20 puntos si eres el único jugador con una respuesta válida en esa categoría. Premia a quien sigue escribiendo hasta el último segundo.
Ronda de ejemplo, letra P:
| Jugador | Nombre | Apellido | País o ciudad | Animal | Fruta o verdura | Cosa | Puntos |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Valeria | Pablo | Pérez | Perú | Perro | Piña | Plato | 5 + 5 + 10 + 10 + 5 + 10 = 45 |
| Mateo | Pablo | Pérez | Puebla | Pato | Piña | Peine | 5 + 5 + 10 + 10 + 5 + 10 = 45 |
| Camila | Paola | Ponce | Panamá | Puma | (vacío) | Paraguas | 10 + 10 + 10 + 10 + 0 + 10 = 50 |
Camila escribió una respuesta menos que Valeria y Mateo, y aun así ganó la ronda, porque todas sus respuestas eran únicas. Esa es la verdadera lección del juego: la respuesta obvia muchas veces vale la mitad.
Qué respuestas valen
Aquí es donde se arruinan la mayoría de las partidas, así que pónganse de acuerdo en esto antes de la primera ronda:
- Tiene que empezar de verdad con la letra. Los artículos no cuentan: El Salvador va en la S, no en la E. Con nombres como La Paz o Las Vegas, donde el artículo es parte del nombre, decidan antes cómo lo van a contar.
- Tiene que existir y encajar en la categoría. Un pueblo inventado o un animal de fantasía no cuentan, salvo que el grupo decida lo contrario por diversión.
- La ortografía tiene que ser reconocible, pero la letra inicial manda. Nadie debería perder puntos por un acento que falta, pero “Vaca” no se convierte en respuesta de la B por escribirla “Baca”, y “Hipopótamo” va en la H, no en la I. La B y la V, la S, la C y la Z, y la H muda son las trampas de siempre.
- Plurales y variantes son la misma respuesta. “Perro” y “Perros” son una sola; “Bici” y “Bicicleta” también.
- Los casos dudosos se deciden por mayoría. Si hay empate, la respuesta vale. No dejen que un solo jugador sea el juez de todo.
- Una respuesta no se puede usar dos veces en la misma hoja. “Florencia” no puede ser tu Nombre y tu Ciudad a la vez.
Un buen hábito: cualquiera puede objetar una respuesta, pero tiene que hacerlo cuando se lee, no tres rondas después.
Cómo elegir la letra
El abecedario en silencio es el método clásico, pero hay otros:
- Con los dedos. A la cuenta de tres, todos sacan los dedos que quieran de una mano. Se suman todos los dedos y se cuenta el abecedario hasta ese número: si suman 7, toca la G. Así nadie puede hacer trampa.
- Papelitos con letras. Escriban las letras en papelitos, dóblenlos y saquen uno en cada ronda. Aparten los que ya salieron para no repetir.
- El método del libro. Abran un libro en una página al azar y señalen una palabra sin mirar. Usen su primera letra.
- Una app o una página de letras al azar también sirve, si alguien tiene el celular a la mano.
Algunas letras son casi imposibles en español. La mayoría de los grupos saca la K, la Ñ, la W, la X y la Y, o las guarda para una ronda final donde cada respuesta vale el doble. Hay quien también quita la Q y la Z cuando juegan niños.
Variantes
Cuando todos ya se saben lo básico, prueben a cambiar una regla a la vez:
- Cuenta regresiva. Cuando alguien grita “¡Basta!”, cuenta en voz alta hasta diez y los demás pueden seguir escribiendo mientras tanto. Es la regla de la casa más común, y le da una oportunidad a quien iba a una casilla de terminar.
- Con cronómetro en vez de “Basta”. Todos tienen 60 o 90 segundos. Así los que escriben más lento y los más chicos tienen una oportunidad justa, y nadie garabatea medias respuestas solo por terminar primero.
- Sin Basta. Todos escriben hasta que se acaba el tiempo, y pueden sumar puntos por respuestas extra en cada categoría.
- En voz alta, para el carro. Sin papel. Una categoría a la vez, los jugadores contestan por turnos con la letra, y quien no se le ocurre nada en cinco segundos queda fuera de esa ronda.
- Por equipos. Parejas o equipos chicos comparten una hoja. Es más tranquilo, y funciona muy bien con grupos de todas las edades.
- Dos letras. Cada respuesta tiene que empezar con la primera letra y llevar la segunda en alguna parte. B y R: Brasil, Burro, Brócoli.
- Última letra. Las respuestas tienen que terminar con la letra en vez de empezar con ella. Mucho más difícil de lo que parece.
- Hojas temáticas. Todas las categorías salen de un mismo tema: todo comida, todo películas, todo deportes, todo viajes.
- Ronda de frase. En la última ronda, escriban una frase entera donde cada palabra empiece con la letra. “Pedro pinta perros pequeños para papá.”
- Versión para niños. Categorías fáciles (color, animal, comida, juguete), sin límite de tiempo y con un adulto que ayuda con la ortografía.
150 categorías para jugar Basta
Elijan cinco o seis para cada hoja. Combinen las fáciles con una o dos más difíciles, para que todos puedan sumar pero siempre haya algo por lo que pelear.
Clásicas (para todos)
- Nombre
- Nombre de hombre
- Nombre de mujer
- Apellido
- Ciudad
- País
- Río
- Animal
- Ave
- Pez o animal marino
- Insecto
- Fruta
- Verdura
- Comida
- Bebida
- Color
- Cosa
- Algo de la cocina
- Prenda de ropa
- Parte del cuerpo
- Profesión u oficio
- Deporte
- Instrumento musical
- Planta o flor
- Medio de transporte
Fáciles (para los más chicos)
- Juguete
- Algo redondo
- Algo rojo
- Algo suave
- Algo que hay en el salón de clases
- Algo que hay en el jardín
- Personaje de caricaturas
- Animal de granja
- Nombre de mascota
- Dulce o postre
- Algo del súper
- Algo con ruedas
- Algo que vuela
- Algo que hace ruido
- Algo del desayuno
- Sabor de helado
- Algo que llevas a la playa
- Algo del baño
- Algo que te pones en invierno
- Personaje de cuento
Cultura pop
- Película
- Serie
- Cantante o grupo
- Canción
- Actor o actriz
- Famoso o famosa
- Futbolista
- Marca
- Libro o escritor
- Videojuego
- Superhéroe o villano
- Personaje de programa infantil
- Marca de carros
- Red social o app
- Juego de mesa
- Personaje de ficción
- Comediante
- Caricatura o película animada
- Monumento o lugar famoso
- Telenovela
Comida y bebida
- Ingrediente de pizza
- Relleno de empanada
- Algo que le pones a una tortilla o a una arepa
- Queso
- Hierba o especia
- Agua fresca, jugo o licuado
- Bebida caliente
- Algo de la panadería
- Platillo de otro país
- Algo para un día de campo
- Algo ácido
- Algo que se come con cuchara
- Algo que pides en un restaurante
- Algo de la lonchera
- Antojito o comida callejera
- Botana
- Algo que le echas a la sopa
- Algo para la carne asada
Lugares y viajes
- Capital
- Destino de vacaciones
- Isla
- Montaña o volcán
- Algo del aeropuerto
- Algo que metes en la maleta
- Tienda o negocio
- Algo del centro de la ciudad
- Edificio
- Mar o lago
- Algo del cuarto de hotel
- Lugar para una cita
- Atracción turística
- Algo que ves en un viaje por carretera
- Idioma
Más difíciles (para jugadores con experiencia)
- Elemento químico
- Científico o inventor
- Personaje histórico
- Palabra de más de diez letras
- Adjetivo para describir a una persona
- Verbo
- Algo invisible
- Algo con más de 100 años
- Enfermedad
- Unidad de medida
- Herramienta
- Mueble
- Algo de metal
- Baile
- Pasatiempo
- Algo que no se puede comprar
- Personaje de leyenda o criatura mitológica
- Profesión que no existía hace 30 años
- Algo que tiene teclas
- Palabra que suena chistosa
Chistosas (para una noche relajada)
- Excusa para llegar tarde
- Algo que no dirías en una boda
- Pretexto para faltar a la escuela o al trabajo
- Algo que encuentras debajo del sillón
- Mal nombre para una mascota
- Algo que le esconderías a tu mamá
- Regalo terrible
- Algo que te molesta en el camión o en el metro
- Algo que gritarías en la montaña rusa
- Nombre ridículo para una banda
- Algo que harías si fueras millonario
- Lo último que quieres oír de un piloto
- Algo que nunca aparece cuando lo necesitas
- Algo que te pregunta tu tía en las reuniones familiares
- Algo que hace la gente en el elevador
- Algo del cuarto de un adolescente
- Lo peor que se te puede olvidar en vacaciones
Para la oficina
- Algo de tu escritorio
- Frase típica de una junta
- Artículo de papelería
- Programa o app
- Puesto de trabajo
- Empresa conocida
- Algo de la cocina de la oficina
- Excusa por no entregar a tiempo
- Algo para un viaje de trabajo
- Habilidad para poner en el CV
- Algo que pasa en una videollamada
- Área o departamento de una empresa
- Mensaje típico del grupo de WhatsApp del trabajo
- Motivo para celebrar en el trabajo
- Algo que haces a la hora de la comida
Con eso son 150. Si quieren más, junten dos categorías en una: “Animal que vive en el agua”, “Comida amarilla”, “Famoso de tu país”.
Consejos para jugar mejor
- Empieza por la columna más difícil. Las fáciles (Nombre, Fruta) salen solas. Usa los primeros segundos en la que siempre dejas vacía.
- Descarta la primera respuesta que se te ocurre. Si se te ocurrió en un segundo, a todos los demás también. Una respuesta única vale el doble.
- Escribe algo antes que nada. Una respuesta repetida todavía suma la mitad. Una casilla vacía suma cero.
- Ten una lista mental para las letras difíciles. Unos cuantos países, animales y nombres con Q, U y H te van a salvar muchas rondas.
- Pon atención cuando se leen las respuestas. Vas a juntar ideas para la próxima vez que salga esa letra.
Cuando algo sale mal
- Siempre grita “¡Basta!” la misma persona. Cambien a cronómetro unas rondas, o denle una desventaja al más rápido: tiene que llenar una categoría extra.
- Las discusiones duran más que la ronda. Pónganse de acuerdo en qué respuestas valen antes de empezar, y voten rápido los casos dudosos.
- Los más chicos no alcanzan a terminar. Que jueguen en equipo con un adulto, o denles 30 segundos extra.
- A nadie se le ocurre nada con una letra. Sáltenla, sáquenla del juego y elijan otra.
- La gente se aburre a la quinta ronda. Cambien las categorías a mitad de la partida. Una hoja nueva se siente como un juego nuevo.
Jugar con el celular
Basta funciona mejor en papel, pero si están en una videollamada o no hay lápices a la mano, algunos juegos de celular dan la misma emoción. En Fuera de la lista, cada ronda muestra una categoría, como “Excusas para llegar tarde”, y la IA sella en secreto las quince respuestas más obvias antes de que nadie escriba una palabra. Tu equipo solo suma con respuestas válidas que no estén en su lista, que es justo la misma habilidad que da una buena respuesta única en Basta. Se juega de 3 a 12 personas. Abran una sala en play.guezzer.com y todos entran con el código de la sala desde el navegador del celular.
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Preguntas frecuentes
¿Basta, Stop y Tutti Frutti son el mismo juego? Sí. En México se le dice Basta, en España, Chile y Colombia Stop, y en Argentina y Uruguay Tutti Frutti. Cambian las columnas de siempre y lo que se grita al terminar, pero las reglas son las mismas.
¿Cuántos jugadores se necesitan? Con dos alcanza, aunque los puntos se ponen más interesantes con tres o más. Con más de diez, jueguen por equipos para que leer las respuestas no tarde una eternidad.
¿Basta es lo mismo que Scattergories? Casi. Scattergories es una versión de caja con listas de categorías impresas, un dado con letras y un reloj de arena. El juego en papel es el original, y las listas las armas tú.
¿Cuánto dura una ronda? Normalmente uno o dos minutos de escribir y dos o tres de contar puntos. Diez rondas llevan entre media hora y cuarenta minutos.
¿Cuántas categorías conviene poner? Cinco o seis. Con menos, las rondas se sienten muy cortas; con más de ocho, contar los puntos tarda más que escribir.
¿Qué letras conviene sacar? La mayoría de los grupos quita la K, la Ñ, la W, la X y la Y. Algunos también quitan la Q y la Z, o las dejan para una última ronda que vale doble.
Lo mejor del juego
Los mejores momentos de Basta nunca son los puntajes altos. Son las respuestas: el amigo que puso “Canguro” en Ciudad porque seguro hay un pueblo que se llama así en algún lado, los cinco minutos de debate sobre si el tomate es fruta o verdura (y si se dice tomate o jitomate), la abuela que se sabe todas las capitales de América. Guarden las hojas viejas. Leerlas un año después es la mitad de la diversión.


